Att lära sig älska det svåra

Har Niklas mognat eller bara blivit en hipster?

Hetast på Svampriket just nu


bloodborne-10

Krönika

Att lära sig älska det svåra

Under hela mitt spelande liv har jag värderat upplevelsen och berättelsen i spel högre än utmaningen. Jag har skruvat ner svårighetsgrader och använt fuskkoder för att möta så lite motstånd som möjligt på vägen mot spelets upplösning. Om Tobias här på Svampriket läser detta sitter han troligen och skakar på huvudet just nu, men det är helt enkelt så jag alltid har spelat.

Läs mer »

fans

Gästkrönika

Den accepterade framgången

Jag känner till en kille som upptäckte fotboll när han var ganska ung, tidigt tonår ungefär. För vissa kan det ses som relativt sent, vissa upptäcker det mycket tidigare i livet, men han kommer ifrån Ukraina där vissa saker inte är lika lätta att att finna som andra. Framförallt inte till den nivån att man faktiskt vill vara en del av det. Han fann ett oerhört tycke för det och ville genast spendera all sin fritid med det. Hans familj var tveksamma till hur mycket tid och träning han lade på det, men så länge som han fortfarande klarade studierna så hade de inte allt för mycket att säga emot det. Dock såg de det fortfarande som ett slöseri med tid, varför lägga så mycket tid på enbart en sak, det finns så mycket mer att göra i världen?

Läs mer »

ori splash

Fredagslistan

Småsinta klagomål

Ofta när man spelar ett spel för att ge en åsikt finner man sig själv i en märklig position där man har en åsikt, men enbart verkar kunna formulera argument för den motsatta. Om ett spel är ganska dåligt (förutsatt att det inte är hjärnsmältande horribelt) så händer det inte sällan att man sitter där och lyfter fram de delar som faktiskt är ganska bra, både för sig själv och för andra. “Spelet är ju dåligt, men…” Kanske är det för att det är lättare att rada upp de fåtal saker som är bra, än den stora mängd saker som faktiskt inte är det.

Samma sak kan gälla för bra spel. Man kan tycka väldigt, väldigt mycket om ett spel, men bara sitta och prata om de få skavankerna som ändå finns. Det är ett märkligt beteende. Men jag hamnar där igen och igen. Så ock idag.

Läs mer »

Sonic 1 med originalet till vänster och den hoptryckta PAL-versionen till höger

Krönika

Tekniken och jag

En gång i mitten av det glada 90-talet så skaffade jag mig ett chippat Playstation. Min TV hade ingen scart-ingång så jag kopplade likt mina övriga konsoler via RF, annan namn för antennsladd. En lånad skiva av ett amerikanskt Die Hard Trilogy sattes i och vi satte oss spänt i soffan, några minuter senare tittade vi på en svartvit titelskärm och förstod ingenting.

Läs mer »

3snabb

Intryck

Tre snabba: Olliolli 2, White Night & Total War: Attila

Vissa spel förtjänar inte en hel recension, andra hamnar helt enkelt i kläm mellan storspelen och vissa hamnar helt enkelt mellan stolarna. Det är till just såna spel vi använder ”Tre snaba” och idag är det Anders, Tobbe och Niklas som tyckt till.

Läs mer »

a107_splash

Svamppod

Avsnitt 107: Mario Party 10, Final Fantasy XV – Episode Duscae & Spaceteam

Linus tar för första gången på sig programledarrollen. Ludde och Tommy spelar ett spel live i programmet. De hinner även med att, hör och häpna, totalsåga ett Nintendo-spel! Som ni förstår är mycket inte som det brukar vara i veckans avsnitt av Svamppod. Mycket nöje!

Läs mer »

Quicktitt

Final Fantasy XV: Episode Duscae

Final Fantasy XV. Kan serien ta sig i kragen, eller är den fortfarande i en nedåtgående spiral? Tommy och Ludde sätter tänderna i demot.

Läs mer »

Fredagslistan

Mobilspelen Nintendo måste släppa

Om du mot förmodan, missat det ska Nintendo ge sig in på mobilmarknaden. Huruvida det är ett smart drag eller inte har det fått hela spelvärlden att spekulera i vad det kan innebära. Jag tänkte ge Nintendo lite hjälp på vägen och föreslå ett gäng givna titlar till våra telefoner och plattor.

Läs mer »

Quicktitt

GTA Online Heists

Jag visar upp ett av uppdragen som blivit tillgängliga i GTA V efter Heists-uppdateringen förra veckan, i en lite annorlunda Quicktitt med mycket klippning och lite musik.

Läs mer »

ASPLAHUIASFGHILAFDSLBIJ

Krönika

Det här är inte en recension

Jag vet inte hur man drar gränsen för hur mycket man måste spela ett spel för att kunna recensera det. Jag vet inte ens om tiden är relevant. Vissa spel ger mer upplevelse på en timme än andra ger på tio eller hundra. Ibland räcker det nästan att starta ett spel för att inse vad det kommer att vara, ibland måste man tillbringa veckor med det.

En sak kan jag dock säga säkert: jag har inte spelat tillräckligt mycket av The Escapists för att kunna ge ett rättvist utlåtande. Inte ens nära.

Läs mer »

liuygfdfghjk

Krönika

En tid att hata

Just nu försöker jag för tredje gången i mitt liv att ta mig igenom Majora’s Mask. Första gången var vid spelets release, då Ocarina of Time fortfarande var det största spelvärlden någonsin sett och det var längesen vi senast såg två Zelda-titlar till samma konsol. Efter några timmar in i mitt första möte med Majora’s Mask stod det till slut klart – det här var den största spelbesvikelsen i mitt 16-åriga liv. Jag ska förklara varför, snart.

Läs mer »

Quicktitt

Hotline Miami 2: Wrong Number

Jag kollar in Hotline Miami 2: Wrong Number. Eller, kollar in och kollar in. Jag dör, dör, dör, dör och dör. Och svär lite över att jag dör så mycket.

Läs mer »