Gästskribent

På Svampriket tar vi varje lördag in en gästskribent som får chansen att skriva av sig inför vår publik. Allt från tårdrypande nostalgiresor till kritisk granskning. Vill du vara en? Maila anders@svampriket.se

269936

Recension

Injustice: Gods Among Us (PS3)

Injustice: Gods Among Us er Mortal Kombat-utviklerne NetherRealm’s tak på fightingspill med DC Comics-karakterer. Både Mortal Kombat og DC Comics er viden kjent for å strekke seg selv så lang “over the top” som de kan rekke, og blandet sammen gir de et fornøyelig spill for både fightingspillfans og for fans av Superman og hans Super Friends.

Läs mer »

store

Krönika

Att köpa spel

När jag som liten pojkspoling skulle köpa ett spel till vårt NES så blev det nästan alltid samma procedur. Jag sparade länge, mest de där födelsedagshundralapparna man fick från mormor, någonstans där jag inte kunde köpa godis för rubbet. När jag sen hade min ödmjuka lilla bunt pengar så tog jag mig ner till den lokala leksaksaffären och ser där den enorma hyllan med spel som finns tillgängliga. Nu gäller det. Välj ett bra spel.

Läs mer »

tr-splash

Krönika

En nödvändig nystart

Härom veckan hade vi på Spelnyheterna en diskussion om Crystal Dynamics Tomb Radier-reboot. Mer specifikt om porträtteringen av gravplundraren Lara Croft själv. De flesta på redaktionen verkar vara eniga om att denna nystart var högst nödvändig, att den krävdes för att serien skulle kunna konkurrera med den klart överlägsnare Uncharted-serien. Vissa konsumenter håller dock inte med.

Läs mer »

zelda_music

Krönika

Min 25 år långa relation till spelmusik

Det finns hundratals – nej, tusentals spelmelodier som är unika. De är bra på olika sätt. Ibland är de tempofyllda, lugna, glada, sorgliga, tuffa, mjuka. De finns där av en anledning – att ge ett spel rätt sound.

Läs mer »

TheEnd

Krönika

Det bitterljuva slutet

Vad gör man när man når slutet, när den sista bossen ligger död vid ens fötter, det sista pusslet är löst och inget finns kvar förutom eftertexter? Det är ofta bitterljuvt; har man tagit sig så långt som till slutet så gillar man oftast spelet man upplevt. En film på två timmar kan man pina sig igenom, strökolla och samtidigt surfa på telefonen. Men spel är svårare att slentrianuppleva. Antigen tycker man om det man spelar eller så gillar man det inte och lägger av istället. Det krävs hela tiden något av dig som spelare för att ta dig till slutet, en motprestation för att få upptäcka allt. Det är denna skillnad som gör att slutet på spel oftast är så mycket större än motsvarigheterna i film, serier eller böcker, i alla fall för mig. Jag har nästan alltid investerat mer känslor i spel än jag har i andra medier.

Läs mer »

erjegengemerspalsh

Krönika

Vem är gamer?

Jag har spelat spel sen jag var kanske tre år. Pappa hade en 8088 och längst uppe i hyllan med diskettställ fanns lådan med lite arkadportningar på floppy. Det första jag minns att jag spelade var Q*bert. Om pappa behövde datorn kunde jag stå och titta upp i bokhyllan på lådan med allt det roligaste som fanns och spela spelen i huvudet.

Läs mer »

sdc11961

Krönika

Att övervinna spelångest

Jag tillhör den klicken som har missat en gigantisk mängd titlar genom åren, till exempel så har jag aldrig spelat något ur varken Metal Gear, Final Fantasy eller Resident Evil-serien, och har ibland känt ångest över hur man ska hinna med allt man vill uppleva med handkontroll i näven.

Läs mer »

BF3run

Krönika

2012 – Att vinna är att vara en man

För ett år sedan trodde jag att jag skulle ha fullt upp hela 2012 med alla de underbara spel som släpptes den vintern – Skyrim, Dark Souls, Uncharted 3, Mass Effect 3… De var så efterlängtade. Så förbokade. Så väl värda vartenda öre jag betalade och varenda minut jag skulle lägga ner. Men 2012 blev året när jag upptäckte något annat och fann en helt ny dimension av spelande. Eller, snarare två. För jag förälskade mig i Battlefield 3.

Läs mer »

jul

Krönika

Speljul och föräldraskap

Jul har så länge jag kan minnas varit synonymt med spel. Som liten längtade jag efter de där långa dagarna när jag och min bror satt på golvet framför vår 8-bitare. De spännande diskussionerna om vilka spel som kanske fanns under granen i år och den underbara känslan av att sitta i sin pyjamas halva dagen och bli totalt uppslukad av de magiska pixelvärldarna.

Läs mer »

header

Krönika

Det måste inte vara ‘han’

För ett par veckor sedan uttryckte jag, via min Facebook-status och Twitter, missnöje över att en föreläsare använt “han” i beskrivningen av en, för ett exempel, påhittad person. Detta var ingen engångshändelse utan något som jag reagerat på flera gånger sen jag påbörjade min spelutvecklarutbildning och bara ett av flera exempel som visar hur mannen alltid är utgångspunkt, och hur detta problem (ja, jag anser det vara ett problem) gör det svårare för spelbranschen att utvecklas och bli jämställd.

Läs mer »

final-fantasy-xiii-1

Krönika

Mitt största nederlag

Efter 98 timmar, 22 minuter och 33 sekunder gav jag slutligen upp. Jag hade tagit mig igenom äventyret, besegrat den slutgiltiga bossen, slaktat tillräckligt med monster för att maximera mina karaktärer och nått ett femstjärnigt betyg på alla spelets sidouppdrag.

Läs mer »

splash

Söndagslistan

Fightingspelsklyschor

Denna vecka har vi en gästlista och det är ingen mindre än Anna ”Goonies Never Say Die” Nilsson, Svamprikets inneboende konstnär och allmän husgud som står för kalaset idag.

Läs mer »