Malin Söderberg

är den ultimata fangirlen med huvudet såväl i spel som i tv-serier, serietidningar och politik. Malin har skrivit om populärkultur sedan Carola var tonårsrebellisk och skrev för Svampriket mellan 2011-2013.



Krönika

Fler verktyg för en breddad genusanalys

När någon använder Bechdel-testet som ett analysverktyg för att illustrera mängden kvinnor och deras roller i ett verk så höjs nästan alltid bekymrade röster som eftertänksamt påpekar att testet faktiskt inte är ett universalverktyg för att bedöma ett verk och att det inte alltid är applicerbart på alla situationer.

Läs mer »

Intryck

En Prinsessas Dagbok

Hur realistisk är egentligen bilden av Prinsessan som sitter i sitt torn och drömskt blickar ut över natthimlen, sjungandes om Prinsen hon väntar på, och är beroende av, för räddning? Hur lång tid tar det innan fångenskapen sargar henne, innan gråten tystnar och enbart ersätts av ett tillstånd av apati inför situationen? Vad gör hon för att dag efter dag försöka stävja sin ångest och hålla hoppet om räddning vid liv?

Läs mer »

Krönika

Varför ska nördar gå i Pridetåget?

Spel- och nördkultur är en mötesplats för ungdomar, lika självklar idag som fotbollsträningen eller tiden på dansskolan. Ingen skulle ifrågasätta om idrottsklubbar ville problematisera att spelarna kallar varandra bögjävlar i omklädningsrummet, men när det gäller nätcommunitys blir det en annan femma.

Läs mer »

Krönika

Den heroiska prinsessan

För ett tag sedan dök de här oerhört fina konceptskisserna upp på tumblr, reddit och följaktligen dagen efter i många av de stora spelsajternas nyhetsflöden. Det är en pitch till Nintendo, som visar hur det skulle kunna se ut om de valde att sätta Link i Hyrules slott och the Master Sword i handen på Zelda, för omväxlings skull.

Läs mer »

Krönika

Säg det med ett spelcitat!

Det är alla hjärtans dag igen! Kanske är det årsdagen för dig och den där speciella personen du äntligen fick det ihop det med efter fjolårets lysande guide om hur en dejtar en rivaliserande fanbase?

Läs mer »

Information

Dags för en paus i recensionsskrivandet

2013 med sin lovande line-up är inte den idealiska tiden att sluta recensera spel, men det kan tyvärr inte hjälpas. Från och med idag tar jag ett uppehåll från att skriva intryck och recensioner om spel här på Sveriges bästa spelblogg. Det är inte för att jag har fått någon Brunlövisk uppenbarelse och ska avsvära mig mitt älsklingsmedium, inte heller är det för att Ludde tvingade mig spela Warhammer 40K Space Marine förra året.

Läs mer »

Intryck

DmC: Devil May Cry

När den svarthårige tween-Dante som en blixt från klar himmel slog ned på intet ont anande demoner i DmCs första trailer möttes han med skepsis från speljournalister och fans. Det talades om att den benhårda oneliner-spottande anti-hjälten fått ge vika för den inre angst som alla huvudpersoner måste bära på sedan framgångarna med Nolans Batman-triologi. Att det dessutom var brittiska Ninja Theory som nu skulle utveckla japansk hack-and-slash sågs också som en försvårande omständighet för att DmC någonsin skulle kunna leva upp till Devil May Crys storhetstid.

Läs mer »

GOTY 2012

Årets PR-fuckup (som blev en win)

Jag har sett andra årslistor lite runt om i spelskriverisfären som har listat detta år som ett jäkligt dåligt år för kvinnor i spelbranschen. Anita Sarkeesian får en enormt VIDRIG hatkampanj efter sig för att hon vill undersöka genus i spel i ett antal dokumentärer. En deltagare inom esport får grova sexuella kränkningar slängda på sig i en live-match och blir sedan tillsagd att detta tillhör fighting-esportens kultur och att inte verbalt sextrakassera sina motståndare inte är tal om.

Läs mer »

GOTY 2012

Årets Hen

När en utvecklare tar sig tiden att skapa en karaktär bör fokus ligga mer på individen och mindre på dess könstillhörighet. En bra karaktär borde alltid ha möjligheten att vara könslös och både män som kvinnor, samt allt därimellanborde ha en möjlighet att identifiera sig med både dess egenskaper som tillkortakommanden.

Läs mer »