Siri Hallberg Söderström



Kåseri

En annorlunda arkadhall

Efter en timma och två pendeltågsfärder är jag äntligen framme i Kawasaki, sydväst om Tokyos stadskärna. Hotellet jag bor på ligger mitt i nöjesdistriktet Shinjuku, med en strid ström av människor, öronbedövande musik och panchinkohallarnas blinkande ljus som aldrig verkar slockna. Men trots att jag bara bor ett stenkast från ett tiotal arkadhallar, har jag alltså valt att åka en timma och två pendeltåg utanför Tokyos stadskärna för att besöka en arkadhall vid namn Anata No Warehouse (fritt översatt från japanska betyder det ”Ditt varuhus”).

Läs mer »

Recension

Nier: Automata (PS4)

För 67 år sedan, 1950, öppnade kryptoanalytikern och matematikern Alan Turing sin artikeln ”Computing Machinery and Intelligence” med en enkel fråga: Kan maskiner tänka? För att kunna hävda att maskiner kan tänka för sig själva, då borde det inte gå att se någon skillnad i en människas resonemang och en maskins resonemang, menade Turing. Därmed hade Turingtestet sett dagens ljus, ett test som än idag används som en måttstock för att mäta hur ”smart” en AI är.

Läs mer »

Recension

Horizon: Zero Dawn (PS4)

En kulturtant (läs: Siri) recenserar Horizon Zero Dawn. Förbered er även på utsvävningar om Planet Earth, apokalypsen och lite medieteori.

Läs mer »

Recension

Nioh (PS4)

Februari är kanske inte den roligaste månaden på året. Det är grått, fortfarande lite för kallt, julglittret nedplockat sedan länge och man sitter bara och väntar på att våren äntligen ska väcka en ur ens sex månader långa dvala. Årets februari har varit lite extra seg, då det inte kommit särskilt många spännande speltitlar att fördriva tiden med. Vi var bortskämda med en hejdundrande spelhöst 2016, med titlar som Firewatch, Mafia III, Deus Ex: Mankind Divided, ja listan kan göras lång. Inte minst så började det trilla in fler och fler VR-spel på marknaden.

Läs mer »

Recension

Resident Evil 7: Biohazard (PS4)

Siri avskyr skräckspel. Verkligen avskyr. Men kan Resident Evil 7: Biohazard vara spelet som får henne att ÄLSKA dem?

Läs mer »

Recension

Gravity Rush 2 (PS4)

För ett år sedan började jag på Svampriket och det var därmed även ett år sedan jag skrev min allra första, skakiga recensionen på sajten. Tiden går sannerligen fort när man har roligt! Min första recension handlade om nylanseringen av det japanska spelet Gravity Rush (som i Japan förvirrande nog kallas för Gravity Daze). Vill du läsa den recensionen så hittar du den här. Och som passande ett-års-firande kommer jag härmed även med en recension på uppföljaren Gravity Rush 2, som släpptes i dagarna.

Läs mer »

Krönika

Några tankar om GOTY

Det har varit ett fantastiskt spelår, minst sagt. Oceaner av roliga spel har släppts på marknaden och alldeles för lite tid att ens spana in hälften (åtminstone för undertecknad). Vi har haft magiska Firewatch, världsfenomenet Overwatch, avslutningen på Uncharted, fenomenalt roliga Ratchet & Clank, mysiga Unravel, Deus Ex: Mankind Divided, ja listan kan göras riktigt lång helt enkelt. Och i och med det så blev det dags för att utse vilket spel som är GOTY 2016. Men är det ens rimligt att ha ett GOT

Läs mer »

Krönika

Fran Bow och galenskapens verklighet

Siri skrivier om Fran Bow och mentalvårdens historia.

Läs mer »

Recension

Sword Art Online: Hollow Realization (PS4, PSVita)

När jag var liten, kanske i tio-årsåldern eller så, lekte jag och min dåvarande bästa kompis en lek. Den leken gick ut på att ta de allra mest omaka ingredienserna som fanns i hennes föräldrars skafferi och mata varandra med ögonbindel. Föräldrarna var inte de gladaste när de kom hem och såg att hälften av […]

Läs mer »

Recension

World of Final Fantasy (PS4)

Tänk dig en skog. Det är en magisk skog, fylld med hundratals olika monster. Vissa monster är gulliga, andra monster är farliga. Det gemensamma för alla dessa monster är att de har olika styrkor och olika svagheter, beroende på vilken sorts monster de är. Vissa är så kallade gift-monster, andra är eld-monster, listan kan göras […]

Läs mer »

Recension

Aragami (PC)

Låt oss vara ärliga: ninjor har inte varit särskilt heta på ett rätt så bra tag. Ersatta av zombier, pirater och vampyrer, ja det var rätt så länge sedan ninjan som populärkulturellt fenomen såg sina glansdagar. Men det innebär ju självfallet inte att fascinationen för dessa tysta lönnmördare är bortblåst. Därför upplevs det, lite paradoxalt kanhända, som uppfriskande när den spanska spelstudion Lince Work plockar upp den klassiska ninjafacklan med stealthspelet Aragami (ej att blanda ihop med samurajfilmen från 2003). Här försätts spelaren i en klassisk japansk tempelmiljö, med välkända ingredienser så som klättrande på tak, överraskningsattacker och, inte minst, smygande i skuggorna.

Läs mer »

Recension

Dragon Quest Builders (PS4)

Varför spelar man? En knepig fråga som inte är helt enkel att svara på kanske. Någon kanske spelar för att ta del av fantastiska, storslagna berättelser, en annan kanske spelar för gemenskapen, för spänningen, för förströelsen, för nostalgin. Flertalet spelar nog för alla ovan nämnda anledningar och fler därtill, säkerligen beroende på vilket spel man knapprar på just för tillfället.

Läs mer »