Jesper Karlsson



Recension

Injustice 2

Under många år var Netherrealm, eller Midway Games Chichago som de hette på den tiden, lite av fightingspelsvärldens pajas. Ni vet dom där som visserligen kunde roa och underhålla för stunden men som saknade djup och som man enkelt kunde vifta undan när det skulle snackas allvar.

Läs mer »

Krönika

Kärleken till fysiska ting

Jag älskar verkligen spel och under mina över 30 år som spelfantast har det såklart blivit en hel del spelat och något som jag gång på gång återkommer till är det faktum att jag verkligen älskar fysiska utgåvor av spel.

Läs mer »

Recension

Old Time Hockey (Playstation 4)

Är du trött på den moderna, polerade ishockeyn med stiliga spelare med perfekta leenden, längtar du kanske tillbaka till tiden då tand till tandköttsration på spelarna var 20/80? Då kan det arkadhockeyspelet Old Time Hockey vara något för dig, speciellt i goda vänners lag.

Läs mer »

Quicktitt

Old Time Hockey

Arkadfylld ishockey av den gamla skolan får vi uppleva i Old Time Hockey. Jesper tar en titt!

Läs mer »

Recension

Table Top Racing: World Tour (Xbox One)

Jag gillar actionfyllda racingspel och när man blandar in strider i det hela så blir jag ännu mer förtjust. Jag håller till exempel Mario Kart 8 som ett av denna generationens absolut bästa spel, alla kategorier, och jag vet inte hur många timmar jag har spenderat tillsammans med olika versioner av Micro Machines under årens lopp.

Läs mer »

Krönika

Fanprojektens fällor

Kreativitet är enligt mig något av det bästa som vi människor kan ägna oss åt. Den kreativa människan utvecklas konstant och berikar mänskligheten på nya sätt precis hela tiden. Även om det såklart inte är någon tävling så hävdar jag att spel är ett av de främsta kreativa medierna då det inkluderar ett flertal olika discipliner och arbetet sker (oftast) i grupp med ett gemensamt mål i sikte. Det imponerar mig hur ettor och nollor kan kombineras i det otal olika konfigurationer som det görs varje dag och att vi dessutom får ta del av dessa skapelser. Jag hyser oftast stor respekt för spelutveckling som uppgift, men man måste få kritisera det också.

Läs mer »