#TBT Recension: Witcher 2

I dagens arkiv visar Malin hur bra Witcher 2 var, med betoning på visar

Hetast på Svampriket just nu



Throwback Thursday

Recension: Witcher 2

Detta spelintryck dedikeras till Kraids Peter Ahonen. Because he’s worth it!

Läs mer »

Nyhetssvepet

Nytt Oculus-headset, New 3DS-stopp och Nine Inch Nails-video

Denna vecka lär vi oss att Oculus verkar ha ett nytt headset att visa upp nästa år och att Nintendo slutar tillverka New 3DS. Dessutom kollar vi på en musikvideo med speltema, närmare Nine Inch Nails senaste singel.

Läs mer »

Throwback Thursday

När berättelsen är allt som behövs

Jag vaknar med ett ryck. Men det är varken ett plötsligt sommaråskväder, ännu en av Malmös granatexplosioner eller ens någon av katterna som gör att jag kastar mig över telefonen på nattduksbordet. Det är Taylor.

Läs mer »

Krönika

Tre rallyfavoriter

Det har kommit och gått många rallyspel under åren men vissa har ändå satt djupare spår än andra. Den pånyttfödde rallyälskaren Jesper valde att presentera de tre rallyspel han diggar allra mest. Häng med på en svängom i rallyspåret.

Läs mer »

Krönika

Det första riktiga open world-spelet?

Jag är och har alltid varit ett fan av open world-spel, eller sandlådespel som är ett uttryck som verkar ha fallit ur tiden lite. Jag kan absolut se och till ganska stor del hålla med om kritiken den typen av spel får, framförallt vad gäller hur den öppna världen har en negativ påverkan på pacing i spelen som använder sig av greppet. Men den öppna världen har ändå varit något som varit mer positiv än negativ i de flesta (men definitivt inte alla) spel som jag upplevt den i. Och genom åren har jag hunnit spela en hel hög med spel i genren.

Ändå har jag en känsla om att vi i år, med Zelda: Breath of The Wild, fick se det första spelet som verkligen lyckades med genren.

Läs mer »

Recension

Dirt 4 (PS4)

Kan den bistre Jesper återfinna sin rallyglädje igen? Missa inte hans sökande efter rallyns mening bland snödrivor, dammiga vägar och förrädiskt mordisk natur.

Läs mer »

Krönika

En obotlig Nekromantiker

Jag älskade att spela med Necromancern i Diablo 2, att smacka upp obscena mängder skelett och andra odöda ting gav mig en alldeles speciell tillfredsställelse. Därför var det med ett lite trumpet anlete som jag valde karaktär för första gången i Diablo 3 för närmare fem år sedan, Nekromanten saknades ju…

Läs mer »

Nyhetssvepet

Games Done Quick-rekord, Switchs onlineapp och Doomfist till Overwatch

vi har just kunna ägna en hel vecka åt speedruns i Summer Games Done Quick. Där slog man rekord – igen. Dessutom har vi fått veta lite, med betoning på lite, mer om onlinelösningen för Nintendo Switch. Sist men inte minst har vi fått se den kanske mest efterlängtade Overwatch-karaktären – Doomfist.

Läs mer »

Throwback Thursday

Nintendo är aldrig coolast

Nintendo har ur ett kommersiellt perspektiv ägt den stationära konsolmarknaden tre gånger. Det är två gånger mer än Sony, och tre gånger mer än Sega och Microsoft. Men de starkaste stjärnorna brinner snabbast, och medan den här generationens konkurrenter tuffar vidare har Wii i stort sett pensionerats av Nintendo. Medan WiiU planeras att släppas i slutet av det här året slåss Microsoft och Sony om casualpubliken som Nintendo lämnat bakom sig. För den här generationen har klyftan varit mer tydlig än någonsin. Under de första 3-4 åren hade Wii nästan monopol på casualpubliken, innan Kinect och Move anslöt sig. Men det är inte första gången som Nintendo varit det mjuka alternativet. För Nintendo har aldrig någonsin varit coolast.

Läs mer »

Recension

Perception (PS4)

Matilda har spelat ett spel som hade kunnat vara läskigt.

Läs mer »

Artikel

Tio Xbox-favoriter vi vill se på Xbox One

Med Xbox-bakåtkompatibilitet på väg till Xbox One så listar Pim och Jesper fem Xbox-spel var som de vill se spelbara på Microsofts nuvarande konsol.

Läs mer »

Throwback Thursday

Åsiktifieringen av spelkritik

Vi pratar en hel del om hur det inte finns objektiva recensioner här på Svampriket. Vår filosofi är att vi gör personliga och karaktärsrika bedömningar utav spel ur vilken vinkel vi vill. Om det finns viktiga infallsvinklar eller aspekter av ett spel vi vill lyfta fram är vi inte rädda att käfta om det i en hel text och helt undvika konventionella bedömningskriterier. Det är inte bara roligare utan fullt nödvändigt för att spel ska fortsätta växa till ett mer komplext och betydelsefullt medium.

Läs mer »