Förhoppningar och farhågor för Destiny 2

Dagens gäst har funderat lite inför Destiny 2

Hetast på Svampriket just nu



Gästkrönika

Förhoppningar och farhågor för Destiny 2

När första Destiny släpptes i september 2014 var det sannolikt den nuvarande konsolgenerationens ditintills mest kontroversiella lansering. Det var studion Bungies första spel utanför Halo-universat sedan 2001, med en budget som ryktats ligga på 500 miljoner dollar, publicerat av Activision och med stor draghjälp från Sony var markandsföringen och hypen fullständigt massiv. Destiny skulle bli den åttonde konsolgenerationens stora spel, en franchise som skulle sträcka sig över tio år och som en gång för alla skulle sätta punkt för den föregående generationens spelserier och konsoler.
Destiny var nytt, det var stort, och det skulle ta spelvärlden med storm.
Det var i vart fall förhoppningen för utvecklare och utgivare, och bland många spelare.

Läs mer »

Gästkrönika

Att välkomnas till spelvärlden

När en dator introducerades till hushållet var det genast en tävling mellan mig och min syster om vem som skulle få sitta vid den. En äggklocka ställdes på en timme för att rättvisa skulle uppehållas, men det var ändå svårt att slita sig från de magiska världar vi klev in i.

Läs mer »

Gästkrönika

Min resa mot den eviga flammans ljus

Hej, Christoffer Johansson heter jag och är en av de drivande krafterna bakom TV-spelföreningen Level Up som kör välgörenhetsstream nu till helgen 26-28 maj.

Nu ska jag berätta om lite personliga delar ur mitt liv det senaste året och hur spelet
Alwa’s Awakening har påverkat mig.

Läs mer »

Gästkrönika

Vägen till en kycklingmiddag

Det nyaste fenomenet i nya multiplayer shooters heter Playeruknown’s Battlegrounds, förkortat PUBG. För många så kanske det här är ett spel som dök upp från ingenstans. Dock är det inte ett nytt koncept utan mer av en iteration som har växt fram genom många olika former av moddar som senare har blivit e

Läs mer »

Gästkrönika

Recensionen – spelkritikens återvändsgränd

Det är nog få som skulle argumentera mot att spelrecensionen, den övergripande bedömningen av kvalitén på ett spel, är det viktigaste och mest centrala formatet för hur spel beskrivs inom spelmedia och spelmediet. Den absoluta merparten av all spelkritik och spelanalys som görs idag sker inom recensionsformatet. Recensionerna står i centrum hos princip varenda spelpublikation.

Läs mer »

Gästkrönika

Dödsruna för Souls-serien

När Demon’s Souls släpptes i Europa 2010 hade mytbildningen redan börjat eftersom det hade funnits på den amerikanska marknaden ett tag vid det laget. Hypen hade gjort att många valde att importera, men lagom till att min nyfikenhet nått sin klimax utannonserades EU-släppet och jag bokade in mig på ett exemplar. Glad i hågen gick jag till spelaffären och kvitterade ut den eftertraktade titeln. Glädjen var inte långvarig utan förbyttes snart mot andra, mörkare känslor.

Läs mer »

Gästkrönika

Farväl Wii U

Jag sitter och spelar Paper Mario: Color splash, troligtvis det spel som jag kommer att avsluta Wii U med. Det har alltså gått lite mer än 4 år sedan Wii U släpptes och det känns som att den har funnits längre än så- men samtidigt som att det knappt har funnits alls.

Läs mer »

Gästkrönika

World of Warcraft: Legion

Efter att vi stoppade Gul’dans planer om att invadera Draenor är han tillbaka i Azeroth för att fullfölja sin plan där istället. I den sjätte expansionen flyttas vår flygande stad till den ö som Gul’dan lyft upp från havets botten och det är här kriget kommer att avgöras. Fast redan efter vår första attack står det klart att det inte är någon vanlig armé som vi ställs emot då viktiga karaktärer dör på båda sidor, denna gången räcker det inte att glömma gammalt groll och gå samman för att stoppa Gul’dan, vi måste först ena folket som bor på de närliggande öarna.

Läs mer »

Gästkrönika

Är VR framtiden?

Virtual Reality-hypen är verkligen på topp just nu och jag, precis som alla andra, är redo för att framtiden ska vara här!
Ända sedan 1966 när Ivan Sutherland och Bob Sproull skapade ”The Sword of Damocles”, allmänt känt som den första VR-teknologin, har vi blivit lovade gång på gång att framtiden av TV-spel och interaktiv media är här för att stanna.
Men är den det?
Varje gång det kommit har det inte lyckats slå.

Läs mer »

Gästkrönika

Allt är möjligt

”Allt är möjligt, och om det inte är det, så skit i det och gör det ändå”.

Mitt livsmotto kommer från en gammal recension av Super Mario Galaxy i Super Play.

Det är en mening som har blivit mer och mer sann ju fler år som gått.

Det är så mycket i mitt liv som jag först trodde var omöjligt, som sedan visade sig inte bara vara möjligt, utan mycket enklare än vad jag först trodde.

Läs mer »

Gästkrönika

Nitton bast men ändå ett blåbär

Mitt allra första minne av att använda en handkontroll var när jag spelade Nintendo 64 hemma hos mina kusiner. Då var det Pokémon Stadium 2 som gällde, och som yngst i skaran fick jag spela minst. Några år senare kom min syster hem med Tekken 5, som tydligen gick att spela på den svarta klumpen vi hade under tv:n. Att en ny värld plötsligt öppnade sig för mig är en underdrift, och jag har nog aldrig känns mig så badass som när jag buttonmashade mina motståndare till K.O. Att använda några kombinationer kom aldrig på frågan, utan min strategi var alltid att antingen trycka på alla knappar samtidigt eller att hamra skiten ur X och hoppas på det bästa.

Läs mer »

Gästkrönika

En djävulsk vändning

Det var den 14 maj 2012. Vi satt ett gäng och pratade via teamspeak i väntan på att klockan skulle bli midnatt, då skulle Diablo 3-servrarna bli tillgängliga. Lite initialt strul hade vi nog alla räknat med, men att det höll i sig så länge som det gjorde var det ingen som trodde. När man väl kom in i spelet var det till en början rätt bra, men ju mer man ökade svårighetsgraden ju tydligare blev bristerna och man blev mer och mer beroende av det nedrans auktionshuset.

Läs mer »