StarfoxColorado

Mer kärlek till retro-3D

Det är dags att se retroskönheten i kantiga polygoner och pixliga texturer

Hetast i Svampriket just nu

StarfoxColorado

Krönika

Mer kärlek till retro-3D

Jag tror det var strax innan Retrospelsmässan som Svamppod fick en fråga om hur en spelmässa som vi fick sätta ihop skulle se ut. Jag svarade att jag jättegärna hade sett tidig 3D-grafik få lite retrokärlek för en gångs skull. Det är alltid 2D-grafiken som fokus hamnar på när det talas om det vackra i retroestetik. Tidig 3D-grafik får oftare skit för att vara ful, vass, kantig, pixlig (om vi snackar frånvaro av texture filtering), suddig (om vi snackar brist på minne), full av clipping och allmänt smärtsam att se på.

Läs mer »

zelda clockwork

Krönika

Den heroiska prinsessan

För ett tag sedan dök de här oerhört fina konceptskisserna upp på tumblr, reddit och följaktligen dagen efter i många av de stora spelsajternas nyhetsflöden. Det är en pitch till Nintendo, som visar hur det skulle kunna se ut om de valde att sätta Link i Hyrules slott och the Master Sword i handen på Zelda, för omväxlings skull.

Läs mer »

5av5

Krönika

Överdrivet kritisk?

Vad jag kan minnas har jag aldrig gett ett spel full pott. Inga femmor av fem eller tior av tio. Vad jag kan minnas har jag aldrig spelat ett spel jag skulle ge full pott. Fyror och nior har jag spelat, absolut, men full pott? Nä, jag tror faktiskt inte det.

Läs mer »

mtrertyujkjhgfd

Krönika

Mer opedagogiskt och likriktat förr

Det här inlägget är ett svar på en krönika som skrevs på Fragbite. I den krönikan för skribenten HandyDandy fram åsikten att spel var svårare och bättre förr. Och det är delvis sant. Men det är även delvis en åsikt som formas av att man bara tittar på en del av spelklimatet. Först och främst vill jag påstå att svårt inte automatiskt innebär bra, och lätt inte automatiskt innebär dåligt. Jag tycker inte ett spel måste vara utmanande för att vara en bra upplevelse. Hur många gånger dog man i Journey, till exempel?

Läs mer »

trevor

Krönika

Alla älskar Trevor

Rockstar släppte nyligen tre trailers som fokuserar på de tre olika huvudkaraktärerna i kommande GTA V. Ni kan se alla tre i klippet nedan. Eftersom jag är ganska ensam med att se storheten i GTA-serien här på Svampriket kände jag att det var mitt ansvar att skriva ett inlägg om dessa karaktärer.

Läs mer »

turt-splash

Krönika

Turtles-spelet gör fel

För några dagar sedan släpptes första trailern till sommarens nya TMNT-spel, Out of the Shadows. Spelet baseras på rebooten av franchisen (vilken i ordningen det nu är) av Nickelodeon. Efter att jag sett trailern var jag tvungen att leta upp några avsnitt av den nya serien för det jag såg rimmade inte alls med min barndomsbild av sköldpaddorna, det jag såg var Teenage Mutant Retard Turtles.

Läs mer »

lkjwiug

Krönika

Ratchet & Clank-filmen gör rätt

Jag har aldrig förstått grejen med filmer baserade på spel. Det visuella berättandet är ju redan en del av spelmediet, och därför tycker jag inte att film kan tillföra något som inte redan är möjligt som spel. Allt film kan göra är att ta bort interaktiviteten. Och om interaktiviteten är något du vill få bort [...]

Läs mer »

TPP_GDC2013-10

Krönika

Hayter inte i Metal Gear Solid V

Som vi har pratat om i Svamppod så twittrade David Hayter till sina följare och frågade dem vad de skulle tycka om han inte var med i nästa Metal Gear Solid. Det var inte riktigt klart hur man skulle tolka den frågan. Vill han inte göra rollen mer? Försöker han förhandla fram bättre betalt? Kommer han spela någon annan, som inte är Solid Snake? Eller är han orolig att han inte kommer få vara med i nästa spel, och vill övertyga Kojima att låta honom fortsätta vara Solid Snakes röst. Nu har Hayter sagt på Twitter att han inte ens har tillfrågats att spela Solid Snake.

Läs mer »

doa5_mariposa_swimsuit

Krönika

Pojkar är också offer

2010 trodde jag att spelrecensioner med genusperspektiv inte längre skulle orsaka en massa uppståndelse och upprörd ilska i kommentarsfälten 2013. Jag hade fel. Varje gång en skribent (oftast kvinnlig) skriver en recension som förmedlar andra saker än den typiske läsaren vill läsa i en typisk recension — och som kan hittas i 99% av internets alla texter som skrivits om spelet — blir denne typiske läsare lika arg nu som för tre år sedan.

Läs mer »

rec-splash

Krönika

Recensioner – en föråldrad måttsticka

Det har länge pratats om hur missvisande sifferbetygen är och att man bör se till vad recensenten faktiskt skriver för att få en rättvis uppfattning. Samtidigt så tror jag vi alla varit där – man plockar upp senaste Level och snabbläddrar efter sifferbetygen. Vi lever i ett Metacritic-samhälle där team sparkas om deras spel inte når en viss procent och där termen ”AAA-spel” i princip ersatts av ”90%+spel”. Anledning till att Svampriket ens har betyg i våra månadsresuméer är för att utgivarna vill ha det. De vill kunna rapportera uppåt om hur spelen togs emot. Det här är ett problem i sig men jag tänkte prata om en lite annan vinkel idag.

Läs mer »

transistorwp

Krönika

Analys av trailern för Transistor

Supergiant Games är kanske ett namn ni kopplar samman med det oerhört framgångsrika indiespelet Bastion. Igår avslöjades deras nästa spel, Transistor, som är planerat att släppas 2014. Tjugofyra timmar efter att trailern laddats upp på YouTube nådde klippet nästan 300 000 visningar. Det är stort. Speciellt för ett indiespel.

Läs mer »

maxresdefault

Krönika

Anita Sarkeesian är tråkig

Som många säker redan vet släppte Anita Sarkeesian (FeministFrequency) förra veckan den första delen i sin serie Tropes Vs. Women in Videogames. Jag har ingen koll på hennes tidigare videoklipp på YouTube, men har förstått så mycket som att hon är en kontroversiell person eftersom jag sett många använda hennes tidigare citat för att på något vis ogiltigförklara det hon har att säga om kvinnor i interaktiv nöjesmedia.

Läs mer »