Krönika: Kärleken till fysiska ting

En spelsamlares tankar om de fysiska spelens vara eller icke vara

Hetast på Svampriket just nu



Krönika

Kärleken till fysiska ting

Jag älskar verkligen spel och under mina över 30 år som spelfantast har det såklart blivit en hel del spelat och något som jag gång på gång återkommer till är det faktum att jag verkligen älskar fysiska utgåvor av spel.

Läs mer »

Krönika

Unreal Tournament 4 kommer aldrig släppas

Jag är ett stort fan av Unreal Tournament, och har varit väldigt upphetsad över att arenaskjutargenren verkar göra lite av en comeback efter flera år av ointressanta militärskjutare. Tyvärr tror jag inte längre på att Epics Unreal Tournament 4 kommer ansluta sig till Quake Champions, Reflex, Toxikk, eller ens Overwatch om man nu vill räkna den titeln som en gren av genren (det vill jag). Så varför är jag så pessimistisk?

Läs mer »

Krönika

Några problem med Persona 5

De som har lyssnat på avsnitt 188 av Svamppod har antagligen redan hört min långa utläggning om Persona 5. Men trots att jag höll på länge och högljutt om problemen som lämnat äckliga fläckar i spelet kände jag ändå att jag kunde ha pratat om mer.

Läs mer »

Krönika

Mass Effect Andromeda: Resan så här långt

Jag har inte haft det lätt med Mass Effect: Andromeda. Spelet har på de flesta sätt snudd på aktivt motarbetat mig i mina försök att tycka om det eller känna någonting över huvud taget för spelserien som jag fortfarande ändå älskar. Ni har säkert hört mig lamentera och frusta över den myriad av tillkortakommanden spelet […]

Läs mer »

Krönika

Monogama mardrömmar

En skulle kunna säga att den här texten har varit 6 år in the making. För ungefär lika länge som Catherine har funnits tillgängligt att köpa har jag velat skriva om spelet. På ett eller annat sätt. Jag har bara inte vetat hur. Förrän nu.

Läs mer »

Krönika

Hur du inte ska skriva en transkaraktär

Först fick Allie Rose-Marie Leost oberättigat hat för att ha ”förstört animationerna”. Och nu detta. Det kan inte vara lätt att vara en del av teamet bakom Mass Effect: Andromeda just nu.

Läs mer »

Krönika

#BojkottaOpenWorld2017

Jag. Är. Så. Trött. Att tänka på dem gör mig trött. Att försöka skriva en text om dem gör mig trött och att jag kanske tvingas stå ut med dem flera år framöver gör mig tröttare än tröttast. Open world-spel. Jag är så jäkla trött på er!

Läs mer »

Krönika

Fanprojektens fällor

Kreativitet är enligt mig något av det bästa som vi människor kan ägna oss åt. Den kreativa människan utvecklas konstant och berikar mänskligheten på nya sätt precis hela tiden. Även om det såklart inte är någon tävling så hävdar jag att spel är ett av de främsta kreativa medierna då det inkluderar ett flertal olika discipliner och arbetet sker (oftast) i grupp med ett gemensamt mål i sikte. Det imponerar mig hur ettor och nollor kan kombineras i det otal olika konfigurationer som det görs varje dag och att vi dessutom får ta del av dessa skapelser. Jag hyser oftast stor respekt för spelutveckling som uppgift, men man måste få kritisera det också.

Läs mer »

Krönika

Något så simpelt som ett tack

Vissa ord är lättare än andra att säga till människorna omkring sig. Ett av de orden som jag personligen har lätt för att glömma att säga ibland till de som förtjänar det är ”Tack”. Det finns många människor omkring mig som förtjänar att höra det, och en av dem är min älskade storebror.

Läs mer »

Krönika

Att gå i barndom

Som heltidskonstnär med beställningsuppdrag är det viktigt med pauser. Inte en paus som i ”ta ledigt” utan att pausa sina uppdrag och arbeta med sin egen konst. Pauserna ska alltså – helst – vara produktiva.
För några veckor sen hade jag möjligheten att ta en paus, och jag hade en tydlig idé om vad jag ville arbeta med. Mycket av det jag gör är väldigt illustrativt och föreställer oftast människor, vilket jag trivs med, men jag har många andra saker jag också är intresserad av, som stilleben, vintageprylar och barndomens populärkultur. Jag ville gärna ta lite ledigt från kroppar, ansikten och håruppsättningar och jobba med föremål, ”döda ting”, få studera dem närmare och arrangera dem på olika sätt.

Läs mer »

Krönika

Mer av det goda?

Jag har precis spelat klart Doom. Eller nä, det har jag inte. Jag har precis spelat så långt i Doom att jag känner att jag borde ha spelat klart Doom. Eller nä, jag spelade för ungefär två timmar sedan förbi punkten där jag kände att jag borde ha spelat klart Doom. Min poäng? Doom är för långt.

Läs mer »

Krönika

Pepphörnan – och sen då?

Hur gick det egentligen för alla spelen som Anna har pratat om i Pepphörnan i Svamppod?

Läs mer »