Gästkrönika

Lägga spel på hyllan

“Det finns alldeles för många bra spel”

Ett påstående som jag och en god vän alltid kommer tillbaka till. Naturligtvis är detta ett I-landsproblem modell gigantiskt men det är samtidigt intressant hur olika människor kan motstå frestelsen när tillgängligheten till fantastiska spelupplevelser bara fylls på samtidigt som ens backlog växer.

Läs mer »

Gästkrönika

Den accepterade framgången

Jag känner till en kille som upptäckte fotboll när han var ganska ung, tidigt tonår ungefär. För vissa kan det ses som relativt sent, vissa upptäcker det mycket tidigare i livet, men han kommer ifrån Ukraina där vissa saker inte är lika lätta att att finna som andra. Framförallt inte till den nivån att man faktiskt vill vara en del av det. Han fann ett oerhört tycke för det och ville genast spendera all sin fritid med det. Hans familj var tveksamma till hur mycket tid och träning han lade på det, men så länge som han fortfarande klarade studierna så hade de inte allt för mycket att säga emot det. Dock såg de det fortfarande som ett slöseri med tid, varför lägga så mycket tid på enbart en sak, det finns så mycket mer att göra i världen?

Läs mer »

Gästkrönika

Hurt me plenty

Den här artikeln kommer att handla om indiespelet Hurt me plenty av Robert Yang och hur spelet ställer sig emot den populära filmen 50 shades of Grey (hädanefter 50SOG). I Hurt me plenty får spelaren uppleva en BDSM-session från första möte till s k aftercare samt får instruktioner om grad, klädsel och safewords. Jag kommer […]

Läs mer »

Gästkrönika

Tv-spel är farligt, och allt det där

André Perssons inlägg på SvD Brännpunkt är den mest förvirrade texten kring spel och spelberoende jag läst på länge. Hans text är ett svar på den centerpartistiske riksdagsledamoten Rickard Nordins debattinlägg om att e-sport borde ses som vilken annan sport som helst. En tydligare beskrivning av vem Persson är och varför han är kvalificerad att uttala sig i den frågan hade förmodligen hjälpt, men i stället nöjer sig SvD med att endast säga att han “har skrivit en bok om energidrycker”. Hur det då kommer sig att han skriver ett inlägg om spelberoende förklaras aldrig. Jag förväntar mig bättre av SvD här.

Läs mer »

Gästkrönika

Jag vill vara stolt över att vara gamer

Från början skulle denna krönika handla om hur mycket jag hatar att många nya spel som släpps idag inte riktigt är “fullständiga”. Jag tänkte klaga på att det finns en hel uppsjö av spel som redan vid release släpper även DLCs, Season Passes, Expansion Packs och dylikt. Jag tänkte kritisera fenomen som Pay­-to­-Win, Freemium och andra lömska knep som denna multimiljard­industri använder för att få oss att öppna plånboken. Med andra ord tänkte jag fylla era datorskärmar med hat och frustration och på det viset också sprida hat och frustration.

Men jag ångrade mig.

Läs mer »

Gästkrönika

Om uppvaktningen från kvinnliga spelkaraktärer

I april förra året publicerade spelsidan Polygon en krönika där Jonathan McIntosh, producent för webbserien Tropes vs Women, listade 25 osynliga privilegier som manliga spelare åtnjuter under spelandet. Två av dessa löd:

I am never told that video games or the surrounding culture is not intended for me because I am male.

The vast majority of game studios, past and present, have been led and populated primarily by people of my own gender and as such most of their products have been specifically designed to cater to my demographic.

Läs mer »

Gästkrönika

Retro; om spel ska bli konst på riktigt

Jag såg nyligen en minidokumentär som hette ”Diggin’ in the carts”. Den handlade om spelmusik och fokuserade främst på viktiga japanska kompositörer men lade även en del tid på vanliga människor som vuxit upp med de blippriga tongångarna. Dokumentären var delvis en kärleksförklaring till vikten av att minnas var man kommer från samtidigt som den gav ett historiskt perspektiv på något som desperat behöver det. Jag anser nämligen att om spel på riktigt ska kallas konst har vi tillsammans med tillverkarna ett kollektivt ansvar att ta vara på kulturens historia, både tekniskt men också kontextuellt.

Läs mer »

Gästkrönika

Rockstjärnedrömmen som kom av sig

Jag vaknar upp i soffan med ena handen liggandes i skålen med naturella cashewnötter. Gäsp. Sträcker mig efter mobilen för att kolla klockan. 20.43. På TV:n väljer bonden fru. Hur hamnade jag här egentligen? Det är svårt att tänka sig att för bara några år sedan levde jag rockstjärnelivet, minus groupies, droger och sönderkastade instrument. Tänk istället svettiga fingrar som gled fram och tillbaka över en plastig gitarrhals till tonerna av de mest kända rocklåtarna ni kan tänka er. Ingenting kändes omöjligt, så länge låten inte hette Through The Fire and Flames förstås.

Läs mer »

Gästkrönika

En gemenskap i mörkret

Det är mindre än en vecka tills Halo: The Master Collection släpps till Xbox One. För många är det ingen större händelse, en axelryckning i spelvärlden. För min del tar det mig tillbaka till kanske den mest givande tiden jag haft som gamer. Även om det är en tid som påminner mig om när jag var på botten av psykiskt mående.

Läs mer »

Gästkrönika

Att bli bedömd som kvinnlig gamer

Jag har spelat tv-spel sedan jag var i tidiga tonåren och intresset har hängt med sedan dess. Jag betraktar mig själv som gamer och älskar tv- och datorspel. Det finns så mycket underbart med spelvärlden som jag älskar men det är en sak jag är rejält trött på, nämligen godkännandet av en som gamer.

Läs mer »

Gästkrönika

När nörden dog

Vi tar en titt tillbaka på vad som skapade oss, hur vi hänger ihop och vad som händer nu.

Ordet nörd härstammar från engelskans nerd, eller nert, vilket kommer av ordet nut. Det betyder alltså, från början, dum eller galen. Idag har det blivit ett superlativ till ordet fan, som kommer av engelskans fanatic. Denna relation, orden emellan, är mycket märklig då en fanatiker snarare skulle porträtteras som en galen person. Detta främst i populärkulturen. I verkligheten är det nörden som har blivit extremfallet. Det är hen som är nästintill besatt – men hur blev det så, när den klassiska bilden av en nörd, dvs. man, glasögon och byxorna för högt upp, en gång var defintionen av ordet?

Läs mer »

Gästkrönika

Ett stridsrop

Som 80-talist har jag rört mig inom spelvärlden i över två decennier. Sedan min första konsol har jag sett hur intresset vuxit från obskyritet i pojkrummet till legitim underhållning. Det är först på senare tid jag insett att jag haft en privilegierad killes perspektiv på utvecklingen. Tidigare reagerade jag knappt på kvinnliga spelkaraktärers överdrivna nakenhet eller felaktigt proportionella kroppar. Även om jag var medveten om debatterna kring branschens unkna kvinnosyn slog jag undan den påstådda misogyna jargongen med det klassiska uttrycket ”boys will be boys”.

Läs mer »