I fredags begav jag mig till Hard Rock Café i Stockholm för att spela 3DS för Svamprikets rÀkning. Egentligen hade jag inte tÀnkt skriva nÄgot om upplevelsen, eftersom sÄ mÄnga redan gjort det. Jag vill inte bara upprepa deras intryck. Men jag har blivit övertalad att göra skriva ÀndÄ. Jag hann utan problem att prova alla spel jag var nyfiken pÄ (utom Ridge Racer, som jag helt glömde bort), och tÀnkte dela med mig av nÄgra tankar och intryck.
Intryck av konsolen
Det första som slog mig nÀr jag fick 3DS i hÀnderna Àr att den kÀnns som en hÄrdare version av DS Lite. Nu var det massa krimskrams pÄ maskinen eftersom den mÄste laddas hela tiden och satt fast i demonstratörens bÀlte, sÄ det var omöjligt att uppskatta tyngd. Men den Àr samma storlek som DS Lite, kanske till och med lite mindre. Att den kÀnns sÄ hÄrd, nÀstan som metall, Àr kanske nÄgot som ett par hÀnder inte kommer uppskatta efter lÄnga spelningar.
Men som sagt, eftersom den var mycket tyngre pĂ„ grund av allt krimskrams Ă€r det förmodligen mycket skönare att hĂ„lla i en ânakenâ 3DS. Den analoga plattan ser jag Ă€ven som ett potentiellt problem. Den kĂ€ndes lite trög, och jag har en kĂ€nsla av att den efter ett par Ă„r kan komma att lida av samma problem som N64-stickan. Men det Ă„terstĂ„r att se.
3D-effekten offrade inga fÀrger och ingen skÀrpa. Det var faktiskt nÀstan som att skÀrpan blev bÀttre, eller Ätminstone mer pÄtaglig, nÀr 3D-effekten var aktiverad. DÀremot förlorade man bilduppdatering, vilket inte var mÀrkbart alls i vissa spel medan det var oerhört tydligt i andra. Dead or Alive var till exempel mycket skönare att spela med 3D-effekten av, eftersom det dÄ utspelade sig i 60 bilder i sekunden.
Det var för övrigt vĂ€ldigt tydligt vad som bekymrar Nintendo nĂ€r det kommer till konsumenternas intryck av 3D-effekten. Flera av demonstratörerna upprepade samma saker, trots att de stod pĂ„ varsina sidor av golvet. Jag vet inte hur mĂ„nga gĂ„nger jag fick höra ett lite ursĂ€ktande âman vĂ€njer sig vid 3D-effekten efter ett tagâ nĂ€r jag lekte med 3D-slidern. Man Ă€r uppenbarligen vĂ€ldigt mĂ„n om att kunderna inte ska tycka grafiken Ă€r jobbig för ögonen. Det Ă€r en fallgrop som Nintendo Ă€r medvetna om, kanske lite för medvetna.
Jag var inte överraskad av 3D-effekten. AlltsĂ„, ja, det Ă€r 3D. Men det ser inte bĂ€ttre ut Ă€n jag förvĂ€ntat mig, förutom att skĂ€rpan var bĂ€ttre Ă€n jag trodde. Jag var inte sĂ€ker pĂ„ om 3D-effekten skulle fĂ„ saker att poppa ut ur skĂ€rmen, eller om den bara gick inĂ„t. Jag hade hört olika. Men frĂ„n vad jag sĂ„g gĂ€ller 3D-effekten bara djup inĂ„t. Ă andra sidan tror jag inte nĂ„got spel försökte sig pĂ„ att poppa ut den. Ăverraskande nog var det snarare de rörelsekĂ€nsliga kontrollerna och anvĂ€ndandet av kameran som imponerade mig mest, men mer om det i spelintrycken.
Super Street Fighter IV 3D Edition
Det första spelet jag lade labbarna pÄ. Inte bara för att det var nÀrmast entrén, utan Àven för att det Àr ett spel som jag spelat en del till Xbox 360. SÄ det gÄr att jÀmföra, liksom. Och rent grafiskt tycker jag 3DS-versionen lever upp till sin stationÀra storebror vÀldigt vÀl. Jag Àr inte sÄ sÀker pÄ kontrollerna, men det var nog bara för att jag provade att spela med den dÀr lilla analoga plattan. Den Àr lite för trög för fightingspel.
Det intressanta som jag inte visste var att man kan kartlÀgga fyra olika combos pÄ pekskÀrmen, och nÀr man vill avlossa dem Àr det bara att klicka. Först tÀnkte jag att det var riktigt dumt och fuskigt, men efter att ha spelat lite insÄg jag fördelarna och Àndrade uppfattning. Det var faktiskt ganska skönt för spelar som jag, som inte Àr sÄ inbitna. De allra hÄrdaste lirarna kan sÄklart stÀnga av funktionen nÀr de kör mot varandra. En annan nyhet som hardcorefansen förmodligen kommer klara sig utan Àr möjligheten att spela med kameran snett bakom din karaktÀr. Man vinklar alltsÄ kameran lite till vÀnster. Det tillförde egentligen inte mycket för mig, men gjorde det heller inte svÄrare att spela.
Mii Maker
Mitt första möte med konsolens kamerafunktioner var föga imponerande. Nog för att rummet var relativt dunkelt, men kamerans kvalitet var inget att hurra förr. Men att fota sig sjÀlv var enkelt, och nÀr konsolen producerade fram en Mii liknade den faktiskt mig riktigt bra. Faktum Àr att tjejerna pÄ stationen sa att det var den bÀsta bilden de sett hittills, och jag tÀnker lÄtsas som att de inte sÀger det till alla. Sen Àr jag nog vÀldigt lÀtt att efterlikna, med mitt lÄnga hÄr, trubbiga nÀsa och stora trötta ögon. Mii Maker Àr bara en liten rolig funktion, och kameran var inte speciellt bra. Men kvalitén rÀckte för att fÄ fram en Mii som liknade mig, och att man kan transportera den till Wii Àr ju ganska coolt.
Resident Evil The Mercenaries 3D Edition
Precis som Street Fighter IV sÄ levde Àven Resident Evil upp till sin stationÀra motsvarighet riktigt bra, men inte lika bra som Ryu och gÀnget. Det sÄg absolut bra ut, men ju mer detaljerad grafiken Àr desto mindre 3D-effekt vill man ha. Att sikta med den lilla analoga plattan funkade fint, men det var inte det bÀsta siktet jag provade. Inventory med hÀlsosprejer och vapen kunde man komma Ät vÀldigt lÀtt med hjÀlp av pekskÀrmen.
Jag hade gÀrna sett nÄgon filmsekvens i demot, eftersom jag inte riktigt fick tillfÀlle att kika nÀrmare pÄ karaktÀrsmodellerna. Jag mÀrkte inget nytt jÀmfört med Mercenaries-lÀget i Resident Evil 5. Till och med banan var densamma, medan det Àven en av banorna frÄn Resident Evil 4 fanns med.
Steel Diver
Vilken överraskning! Jag har inte alls varit speciellt fascinerad av vad Steel Diver verkar vara, men efter att ha spelat ett par banor kÀnns det plötsligt som ett av konsolens mest intressanta titlar. För det första var det min första kontakt med konsolens rörelsekÀnsliga kontroller. Visst hade jag upptÀckt att man kunde se sig omkring under filmsekvenserna i Dead or Alive, men det var i Steel Diver som jag fick prova det i gameplaysammanhang.
LÀgligt nog var demostationen utplacerat vid nÄgra snurrstolar, sÄ nÀr man satt och spelade kunde man lÀtt spinna runt i 360 grader. Att skjuta ubÄtar i förstapersonsperspektiv vid ytan var lagom spÀnnande, men jag kan tÀnka mig vad utvecklare kan komma att anvÀnda funktionen till i framtiden. Konstigt nog blundade jag med ena ögat nÀr jag siktade pÄ fartygen innan jag avfyrade missiler, men det gör man ju pÄ riktigt ocksÄ. Det mest underhÄllande i demoversionen var dock det sidoscrollade spelandet. Det Àr helt enkelt ett ganska lÄngsamt schmup dÀr du Äker fram med en ubÄt. Det lÄter trÄkigt, men var en av titlarna som sög in mig allra mest.
Nintendo 3DS Camera
Visningens absoluta höjdpunkt! TyvÀrr fick man bara prova ett av alla kort som följer med konsolen, som lÀt besökarna skjuta mÄltavlor och monster. Jag Àlskar upplevelser som bjuder pÄ nÄgot helt nytt, och dÀr Àr Nintendo mÀstare. Med 3DS-korten har man lyckats fascinera mig Àn en gÄng. Som ni kanske vet lÀgger man ett kort pÄ bordet, och riktar konsolens kameror pÄ baksidan av skÀrmen.
Till skillnad frÄn kameran pÄ skÀrmens framsida sÄ tycker jag kvalitén pÄ de tvÄ 3D-kamerorna var mycket bÀttre. Snart började saker hÀnda, och mÄltavlor började poppa fram. Hela bordet tog del av förestÀllningen, och det sÄg ut som att omrÄdet runt omkring kortet buktade utÄt och sjönk inÄt. Helt fantastiskt.
För att pricka vissa av mÄltavlorna samt alla olika delar av monstret pÄ slutet var jag tvungen att böja mig ner och vrida mig till höger och vÀnster. Jag hade ett enormt leende över ansiktet hela tiden, och kÀnde mig som ett barn. Nintendo har ofta den effekten pÄ mig. Jag Àr enormt imponerad, trots nÄgra korta kameraproblem nÀr jag vred och vÀnde sÄ att kortet rÄkade hamna utanför bild. Jag Àr sÀker pÄ att Nintendo redan arbetar pÄ att implementera den hÀr funktionen i nÀsta Pokémon, och jag ser fram emot det sÄ sjukt mycket.
Kid Icarus: Uprising
Ett sjÀlvklart val om du gillar schmups. 3D-effekterna var starta och gjorde sÄ att det kÀndes som att scenerna utspelade sig pÄ en större skÀrm. Kontrollerna var sÄ gott som felfria och sÀttet man anvÀnde vinklarna pÄ fick det att kÀnnas som en bergochdalbana. Det var en hisnande upplevelse som jag inte tror kommer göra mÄnga schmupfans besvikna. Om du gillade Sin & Punishment 2 som slÀpptes till Wii förra Äret kommer du förmodligen Àven gilla Kid Icarus: Uprising.
Att styra Pit med den analoga plattan och sikta med stylusen var perfekt, och mycket skönare Àn att styra Samus pÄ samma sÀtt i Metroid Prime: Hunters. FrÄgan Àr bara hur bekvÀmt det blir att skjuta med L-knappen om man vill spela lÀngre perioder. Jag var heller inte sÄ förtjust i att springa pÄ marken. Det gick för lÄngsamt, och sÄvitt jag vet kunde man bara göra korta bursts genom att trycka framÄt tvÄ gÄnger.
Pro Evolution Soccer 2011 3D
Efter att avsiktligt gÄtt förbi Rabbids Travel in Time, The Sims och Combat of Giants Dinosaurs 3D kom jag fram till Pro Evolution Soccer 2011 3D. Fotbollsspel Àr absolut inte min grej, vilket verkligen framgick i mina tafatta försök till att lÄta Barcelona fÄ över bollen till motstÄndarnas planhalva. Men jag var vÀldigt nyfiken pÄ att se hur 3D-effekten pÄverkade ett spel av den hÀr typen. Precis som i Street Fighter IV kunde man vÀlja att ha kameran bakom karaktÀrerna, men till skillnad frÄn fightingspel hade det en mycket större pÄverkan pÄ spelupplelvelsen i Pro Evolution Soccer 2011.
I de andra spelen var 3D mest bara en cool effekt som gjorde grafiken mer levande och gav ett imponerande djup. Men Pro Evolution Soccer 2011 lyckades anvĂ€nda 3D-effekten kombinerat med kameravinkeln för att verkligen skapa inlevelse, och det kĂ€ndes nĂ€stan som att jag verkligen var dĂ€r â sĂ„ mycket som den kĂ€nslan kan uppstĂ„ nĂ€r man egentligen tittar pĂ„ en liten skĂ€rm. Det var Ă€ven lĂ€ttare att passa nĂ€r avstĂ„nden blev mer visuellt tydliga. Jag provade aldrig att spela med den klassiska vyn, men att ha 3D-effekt och kameran bakom ryggen var riktigt kul.
Dead or Alive Dimensions
Dead or Alive Dimensions var förmodligen det spel som var minst imponerande i 3D. Trots att det Àr spelet som försökte spela mest pÄ det, sÄ kÀndes det som att det bara var tvÄ lager. Men! Dead or Alive Dimensions var Àven det spel som var absolut snyggast utan 3D-effekten. Jag valde Ryu Hayabusa och satte igÄng. Anledningen till varför jag föredrog att spela utan 3D var för att man fick 60 bilder i sekunden. NÀr 3D-effekten inte Àr mycket att hÀnga i granen prioriterar jag absolut bilduppdateringen. Precis som i Street Fighter IV kunde man vÀlja kombinationer frÄn pekskÀrmen för att karaktÀren skulle utöva dem. Men utförandet av det var dock bÀttre i Street Fighter IV.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Jag Ă€r lite förvĂ„nad över hur populĂ€rt det hĂ€r spelet var. Det var den enda stationen dĂ€r vissa ibland var tvungna att vĂ€nta lite innan de fick prova. Jag förstĂ„r att det handlar om vĂ€rldens kanske mest Ă€lskade spel nĂ„gonsin, men Ă„ andra sidan Ă€r det ju inte ett nytt spel som alla inte redan spelat. Vi har redan spelat det, liksom. NĂ€r jag gick fram och tĂ€nkte provspela frĂ„gade en av stationens tjejer om jag hade spelat Ocarina of Time förut, âmĂ„nga gĂ„ngerâ svarade jag och höll upp min triforcetatuerade arm. Demoversionen bjöd pĂ„ tre olika scenarier: Kokiri Forest, Queen Ghoma och inuti DekutrĂ€det. Eftersom byn Kokiri Ă€r min favoritplats nĂ„gonsin valde jag sjĂ€lvklart den först.
3D-effekten kÀndes mer subtil i Ocarina of Time Àn i nÄgot annat spel, vilket jag kan tÀnka mig att mÄnga gillar. Det jag tÀnkte mer pÄ var det tekniska ansiktslyft som spelet gÄtt igenom sedan senast. Jag gick in i ett av husen för att fÄ en nÀrmare titt pÄ Link, och tror att hela modellen bytts ut samtidigt som det syns att man inte ville gÄ allt för lÄngt frÄn originalet. Men trots det vackra gyllenbruna ljuset och eldflugorna som svÀvar omkring i luften kÀndes det som att nÄgot saknades i atmosfÀren. Det tog mig ett tag att inse, men jag saknade Nintendo 64-dimman! Allt var lite för skarpt, lite för klart. Men kanske Àr det nostalgin som talar.
Sedan var det dags att slĂ„ss mot Queen Ghoma. 3D-effekten var lika subtil hĂ€r, och kĂ€ndes inte alls lika stark och âin your faceâ som i de andra titlarna. Det var under min kamp mot Ghoma som jag insĂ„g att jag inte hade minsta koll pĂ„ kontrollerna. Inte nog med att jag hade svĂ„rt att lista ut vilka knappar som var vilka, att sikta med slangbellan med hjĂ€lp av konsolens rörelsekĂ€nsliga funktioner var inte nĂ„got som underlĂ€ttade i just det hĂ€r fallet. NĂ€r jag till slut listade ut vilken knapp som stod för targeting kĂ€nde jag att det kanske var dags att lĂ„ta folket bakom mig fĂ„ prova lite.
PilotWings Resort
Jag trodde att Ocarina of Time var det sista spelet jag ville prova, men under Ă€nnu en runda pĂ„ golvet upptĂ€ckte jag att jag missat PilotWings Resort â det spel som jag förmodligen kommer köpa pĂ„ releasen! Som vanligt var det ingen kö, sĂ„ det var bara att gĂ„ fram och greppa konsolen. Precis som jag misstĂ€nkte underlĂ€ttade 3D-effekten att flyga in i smĂ„ ballonger och landa pĂ„ mĂ„ltavlor. PilotWings Resort hade nog den mĂ€ktigaste 3D-kĂ€nslan, eftersom det hade dessa enorma vyer att blicka ut över. Och till skillnad frĂ„n Steel Diver kĂ€nde jag inte behovet att blunda med ena ögat nĂ€r jag siktade.
Slutsats
PilotWings Resort kommer förmodligen bli releasetiteln som jag till slut köper, Àven om jag gott och vÀl skulle kunna underhÄllas bara av kamerakorten som kommer med konsolen. 3D-effekten varken överraskar eller underpresterar. Det Àr liksom vad jag förvÀntat mig, fast med bÀttre skÀrpa och fÀrger. Det var heller inte överdrivet petigt med att hÄlla konsolen rakt framför ögonen, och jag tycker snarare avstÄndet var viktigare Àn vinkeln.
Under eventet gick jag oavbrutet frÄn station till station utan mycket till vila under 90 minuter, och kÀnde aldrig att det blev pÄfrestande för ögonen. Och dÄ var det ÀndÄ i en ganska dunkel lokal. Hur det blir nÀr man helt oavbrutet stirrar pÄ samma 3D-skÀrm ÄterstÄr vÀl att se.
Spelen vars 3D-effekter som imponerade mest var utan tvekan Kid Icarus: Uprising, Pro Evolution Soccer 2011 och Pilot Wings Resort. Men nÀr det kommer till ren grafisk prestanda pÄ det mer tekniska planet var det sjÀlvklart Resident Evil Mercenaries och Street Fighter IV som tog hem priset. Jag vÀntar med att yttra mig om det fantastiskt snygga Metal Gear Solid 3: Snake Eater tills jag sett det spelbart. TyvÀrr missade jag helt att provspela Ridge Racer, och lyckades inte hitta Nintendogs + Cats. Men av det jag spelade sÄ var det hÀr mina intryck.
NÄgra frÄgor?


Kul att fÄ lÀsa intryck av det allra mesta som var möjligt att testa. LÀr sjÀlv vÀnta med 3DSen, allra tidigast blir det sÄ fort den röd-svarta maskinen finns tillgÀnglig, men jag skulle tippa att det blir mycket senare Àn sÄ. Beror pÄ vad för spel det dyker upp i framtiden. ^_^
”…nĂ€r jag gick fram och tĂ€nkte provspela frĂ„gade en av stationens tjejer om jag hade spelat Ocarina of Time förut, ’mĂ„nga gĂ„nger’ svarade jag och höll upp min triforcetatuerade arm.”
Respekt! đ
Att sakna N64-dimman lĂ„ter klart alternativt đ
3DS-peppen vÀxer. Nu lutar det kraftigt Ät PES som första titel.
Nice! Ăven jag var dĂ€r i fredags och fick precis som du frĂ„gan om jag kört Zelda förr nĂ€r jag skulle pröva OoT 3D. Jag pekade pĂ„ min tjocktröja med Triforce-tryck varpĂ„ tjejen sa att det inte lĂ€ngre var nĂ„gon poĂ€ng att fortsĂ€tta stĂ€lla frĂ„gan đ Hon nĂ€mnde dock att det hade varit en person dĂ€r som inte hade spelat Zelda förr, sĂ„ helt onödigt var det nog inte att frĂ„ga.
Det som lĂ€mnade starkast intryck pĂ„ mig var videon av Star Fox 64 3D. Den gav verkligen intrycket av att spelvĂ€rlden existerar pĂ„ riktigt, om Ă€n liten till skalan, snarare Ă€n att bara vara en video pĂ„ en skĂ€rm. Men sĂ„ Ă€r Lylat Wars 64 ett av mina favoritspel ocksĂ„ đ PilotWings fĂ„r hĂ„lla mig sĂ€llskap tills dess att det kommer ut.
Har du lÀst nÄgra andra intryck frÄn eventet hÀr i Stockholm eller bara intryck generellt?
Paq:
Synd att jag skippade Star Fox-demot dĂ„. đ
NÀr jag var pÄ vÀg ut sÄg jag att man visade upp Star Fox för nÄgra som stod i kön och vÀntade pÄ att fÄ komma in. Jag tyckte det kÀndes lite elakt att gÄ fram och grabba Ät mig konsolen frÄn dem, sÄ jag gick förbi i stÀllet.
Jag har lÀst andra intryck, till exempel pÄ Kraid.se, Carrotgames.se och sÄ kommer det förmodligen upp nÄgot pÄ Spelografi.se senare idag.