Ishin är en fullgod fix i väntan på nästa Like a Dragon
Niklas recenserar spinoffen som äntligen nått oss i väst.
av Niklas Sintorn | mar 1, 2023 | Recension | 0
Niklas recenserar spinoffen som äntligen nått oss i väst.
av Linus Svensson | feb 28, 2023 | Recension | 0
Jag vill inleda den här recensionen med att bjuda med er på en resa. En resa genom tid och rum, till en dag för inte allt för längesen, till ett oansenligt mötesrum på ett oansenligt kontor.
I rummet sitter en grupp samlade runt en whiteboard, där en person skriver upp alla idéer som gruppen lägger fram. Någon nämner bonfire-systemet från Dark Souls, någon annan säger att survival-crafting är skoj. Någon har precis spelat Horizon och tycker det är häftigt att analysera ledtrådar och se AR-rekonstruktioner. ”Science fiction” är inringat, med pilar som går ut till ord som “hologram”, “nano-teknologi” och “mutation”.
av Linus Svensson | okt 25, 2022 | Recension | 0
Jag var först inte säker på om jag ville skriva en recension av Scorn. Jag försöker att bara skriva recensioner av spel när jag känner att jag har någonting att säga, oavsett hur litet eller stort det är. En insikt att bygga texten runt, så att det inte bara blir ett produktomdöme i standardmall.
av Linus Svensson | aug 3, 2022 | Recension | 0
Jag är med skräck som jag är med stark mat: ganska medeltålig. En gång i tiden hade jag kanske känt någon slags impuls att vilja hävda mig, säga att jag skrattar åt även den läskigaste skräcken, och utan problem kastar i mig den starkaste maten. Men jag är trettio år gammal nu. Om maten är för stark så blir jag toalettbunden nästkommande dag, och om skräcken är för läskig så skriker jag.
När jag spelar Madison så skriker jag.
av Niklas Sintorn | jul 29, 2022 | Recension | 0
”När det stora känns jävligt jobbigt är det i en liten katt vi får söka tröst.”
Niklas har recenserat det perfekta spelet för just den här tidpunkten – Stray.
av Linus Svensson | jul 19, 2022 | Recension | 0
Stoppa mig om du har hört den här förut. Ett gäng ungdomar finner sig plötsligt i en vaken mardröm när de attackeras av okända monster, och måste nu göra allt de kan för att överleva till gryningen.
av Niklas Sintorn | mar 10, 2022 | Recension | 0
Efter 30 timmar känner sig Niklas redo att dela med sig av sina känslor för From Softwares magnum opus, Elden Ring. Spoiler: Han tycker om det, jättejättejättemycket.
av Siri Hallberg Björklund | feb 25, 2022 | Recension | 0
När Horizon Zero Dawn släpptes för fyra år sedan slog den ner som en bomb i spelvärlden. Inte minst för att det vågade vara så mycket på samma gång. Spelet fick vara lättsam populärkultur och svulstig science fiction, samtidigt som det sällan skådats så många poetiska kärleksförklaringar till naturen, så mycket finkänslighet i karaktärsskapandet och i hur berättelsen sakta fördes fram.
av Niklas Sintorn | jan 28, 2022 | Recension | 0
Inledningsvis var Niklas taggad på Rainbow Six Extraction – men ganska snart önskade han att han aldrig gått online. Här är hans recension!
av Linus Svensson | dec 28, 2021 | Recension | 0
Min första impuls när jag ska beskriva Death’s Door är att börja slänga ur mig liknelser till andra spel. Dark Souls-inspirationen är uppenbar, inte bara i att spelet går ut på att samla själar, utan också i hur bandesignen använder sig av upplåsbara genvägar snarare än täta checkpoints. Utseendet är lika delar Studio Ghibli och Zelda, och utöver estetiken känns Zelda även som att det stått som inspiration för pusseldesign och förmågor. Utvecklar-duon har inte direkt varit diskreta med sina inspirationskällor.