Linus Svensson

må vara yngre än Luddes skäggväxt, men det hindrar honom inte från att tro sig ha rätt i alla diskussioner. Och det kan han mycket väl ha, men eftersom han är så oerhört skånsk är det ingen som förstår vad han säger. Ryktas ha sänkt en vattenbuffel enbart med sitt leende.



Krönika

Låt mig hjälpa dig på traven, Katrin

Jag hade beslutat mig för att inte skriva någon upprörd text om det senaste utspelet från bleknande c-kändisen Katrin Zytomierska. Jag kunde inte se någon direkt poäng i det, då jag inte ens tror att hon själv lyssnar på skiten hon kräker ur sig. Det är inte så mycket en faktisk åsikt, som det är hon som desperat skriker “se på mig!” i hopp om att förlänga sin tveksamma relevans ytterligare en liten stund. Jag såg inte syftet med att lägga energi på vad som i praktiken bäst kunde liknas med när Robinson-Robban målade sig smurfblå och studsade runt i en TV-studio.

Men ändå sitter jag här, suckandes, och känner att kanske går det att hitta något meningsfullt att säga om Zytomierskas utspel om hur föräldrar inte bör låta sina barn spela Fortnite.

Läs mer »

Krönika

Rockstar, crunch och spelbranschen

Ifall du någonsin jobbat med ett projektarbete finns det en möjlighet att du upplevt vad som idag främst är benämnt med neologismen “crunch”. Av någon anledning har ni hamnat efter schemat och när deadline närmar sig måste alla i projektet jobba extra för att det ska gå ihop. Lite som hur jag skrev alla mina hemtentor på universitetet.

Läs mer »

Video

Kingdom Svamps 2.5

Vi tumlar djupare ner i avgrunden som är Kingdom Hearts. Vi närmar oss nu slutet, både på spelserien och på Linus mentala hälsa.

Läs mer »

Recension

while True: learn() (PC)

De senaste åren har man kunnat se en trend av spel som handlar om programmering. Från mer explicita exempel som Else Heart.Break() och Human Resource Machine till spel där det är lite mindre uttalat, som exempelvis Factorio. Och det är väl egentligen ganska självklart. Oavsett inom vilket område du skapar, så bygger du på dina egna erfarenheter. Och spelskapare kan programmera.

Läs mer »

Krönika

Tre tips för dig som vill spela No Man’s Sky

Vem hade väl kunnat tro att No Man’s Sky skulle återhämta sig? Spelet var vid släpp en av senaste årens mest uppmärksammade floppar, från massiv hype till fullständigt magplask så snabbt att man fick whiplash.

Läs mer »

Videokrönika

Spel har politiska poänger – sluta inte leta efter dem

Politik finns i allt, inklusive spel. Att aktivt ignorera det när man spelar är att kraftigt begränsa sig själv som skribent, och för den delen konsumet. Stäng inte av hjärnan.

Läs mer »

Krönika

Expressen använder rasistiskt våldtäktsspel för att begå bidragsfusk

Om du är intresserad av spel i någon grad är chansen stor att du sett en Expressenartikel om föreningen Sverok fladdra förbi i dina flöden. I artikeln, med det extremt dramatiska namnet “Skattepengar betalas ut till rasistiska våldtäktsspel”, pekar Expressens journalist på vad han anser är stora brister i sättet Sverok kontrollerar sina medlemsorganisationer. Han pekar på en rad föreningar vars namn kraftigt tyder på att de enbart skapats för att ta del av Sveroks bidragspengar, vilket i förlängningen är våra skattepengar.

Läs mer »

Video

Kingdom Svamps 1.5 del 2

Resan fortsätter! Efter Kingdom Hearts 1 går vi huvudstupa in i Chain of Memories och trillar allt djupare ner i vansinnet.

Läs mer »

Krönika

Är ett släppdatum en nyhet?

Så för ett tag sedan så gick jag ut och slängde shade över speltyckare som inte riktigt kan dra gränsen mellan kritiker och influencer. Den texten avslutade jag med en uppmaning om att inte låta det här gå på slentrian, utan tänka på vad vi gör och hur det uppfattas.

Det ledde till en del intressanta diskussioner, vilket var kalas. Och efter lite mer funderande är jag här för att slänga ännu mer shade.

Läs mer »

Recension

Moonlighter (PC)

Rouglikes är verkligen inte för mig. Hela grejen med att börja om från början varje gång man dör är något jag aldrig kommer förstå lockelsen i. Jag kan dock gilla vissa delar av spelens gameplay. Att krypa genom dungeons har absolut sin charm, och jag skulle säkert spela mer av den typen av spel om det inte vore för hela den där permadöd-grejen.

Och som ni alla säkert listat ut med lillfingret så är det precis det jag får i indiespelet Moonlighter.

Läs mer »

Krönika

Stoppa valfriheten

Det är säkert ingen som missat att God of War är ganska bra. Folk som spelar det tenderar att säga saker som “det där spelet var ganska bra” och “jag har roligt när jag spelar mordgrek”. Jag har själv sagt de sakerna. Ofta och mycket. För det är ett ganska väldigt bra spel.

Men nu är jag inte en sån som skriver positiva och glada saker. Sånt är för töntar. Jag skriver elaka saker om saker jag inte gillar. Så jag kommer fokusera på mitt enda stora klagomål på spelet:

Det finns för många saker.

Läs mer »

Artikel

Vad vi kan lära oss av #NotMyBattlefield

I fredags publicerade vår käre Pim ett kalasfint svar på #NotMyBattlefield-rörelsen. Det kändes väldigt skönt att hen tog på sig det, då jag annars antagligen hade publicerat en 5000 ord lång, könsordsfylld vansinneskrönika som inte hade hade förbättrat situationen för någon. Det var skönt att Pim tog det, så att jag kunde släppa det.

Förutom att jag inte riktigt kunde släppa det.

Läs mer »