Nyfiken på vad som kommer till hösten (nej GTA VI, vi tittar faktiskt inte på dig)? Sommarledigheterna är på antågande, men innan fliflopsen åker på så bjussar Anna och Pajlen på ett sista Svamppodavsnitt ’a la Pepphörna XL.
Blogg
-

300 får gå från Bungie, Xbox blir dyrare – igen, så mycket kostar GTA 6
Ni får ursäkta det sena nyhetssvepet, men när det är fyratusen grader ute – och inne – går det helt enkelt inte att skriva. Dessutom fortsätter de dåliga nyheterna, som att nästan 300 får sparken från Bungie. Att Xbox bara blir dyrare och dyrare. Dock verkar Grand Theft Auto 6 bli något billigare än vad många befarat – men blir också helt utan en fysisk utgåva.
Nu tar nyhetssvepet en välförtjänt liten sommarsemester. När vi är tillbaka är inte bestämt än, men ni lär bli varse om när det sker. Glad sommar!
Nästan 300 får sparken hos Bungie

Framtiden för Destiny 2, och Bungie, ser minst sagt mörk ut. Destiny, Marathon, och tidigare Halo-utvecklarna Bungie drabbas av stora nedskärningar. Nästan 300 personer blir av med sina jobb när den Sony-ägda studion gör sig av med nästan hela Destiny 2-teamet och även en del Marathon-utvecklare, skriver Stephen Totilo på Game File.
”Som tidigare och nuvarande ledare för Bungie inser vi att Destiny 2 inte levt upp till förväntningarna de senaste åren. Efter vår sista Destiny 2-uppdatering, och med framtida projekt ännu i inkubationsstadiet, kunde vi tyvärr inte fortsätta med samma storlek”, skriver Bungie i ett inlägg i sociala medier.
Efter att ha avslutat utvecklingen av nytt innehåll till Destiny 2 efter nio år fokuserar Bungie på det mycket mindre projektet Marathon, en extraction shooter som hyllats av såväl kritiker som spelare, men inte ser ut att vara en jättesuccé sett till antalet spelare.
Sony köpte Bungie för 3,7 miljarder dollar 2022 och sedan dess har flera nedskärningar lett till att hundratals personer tvingats lämna studion.
Niklas tankar: Nu är vi här igen. Ännu en mörk vecka för spelbranschen. Är det inte skenande kostnader för all möjlig teknik så är det stora nedskärningar på hyllade studior. Sedan Sony köpte Bungie och stolt deklarerade att vart och varannat spel skulle vara live service har trenden dött av, och nu verkar man inte riktigt veta vad man ska böra med Bungie. Det är egentligen inte så svårt, Bungie är branschledande på shooters och borde med tid och resurser kunna leverera ännu fler fantastiska sådana. Men i en värld där alla jagar gåsen som lägger de gyllene äggen finns det ingen plats för helt vanliga, bra spel. Vi hoppas som vanligt att alla som drabbas landar på fötterna. De e röva.
Xbox blir dyrare – igen

Det blir dyrare och dyrare att spela – inte minst på Xbox. Det är knappast någon nyhet att teknik blir allt dyrare i takt med att AI-boomen fortsätter med oförändrad kraft. Dagarna när teknik blir billigare ju äldre den blir är över, och nu står det klart att priset på alla Xbox-konsoler höjs – igen. Konsolen blev dyrare senast i oktober i fjol och kostar nu avsevärt mycket mer än de 5 695 kronor som Xbox Series X gick loss på när den släpptes hösten 2020. Series X-varianten med 2tb lagring försvinner helt och hållet. Här är priserna som gäller från den 1 augusti:
- Xbox Series S 512 GB: från 399$ till 499$
- Xbox Series S 1 TB: från 449$ till 599$
- Xbox Series X 1 TB: från 649$ till 799$
- Xbox Series X 1 TB Digital: från 599$ till 749$
Prishöjningarna sker i hela världen, men det är ännu oklart vad de landar på här i Sverige.
Niklas tankar: När Microsoft i sitt meddelande om att priserna på konsolen höjs igen även känner sig nödgade att erbjuda avbetalningsplaner och ”köp nu, betala senare”, då vet man att det är illa. AI-boomen tagit spelande från en hyfsat överkomlig hobby till rena lyxprodukter. När den billigaste Xbox-konsolen (Series S 512gb) kostar lika mycket som den dyraste (Series X 1tb) gjorde för sex år sedan, då är det många som inte kommer att ha råd att fortsätta. Hur Xbox och Playstation ska kunna sälja nya konsoler om något år är ett mysterium, men man ska aldrig underskatta hur många människor det finns där ute som har väldigt, väldigt mycket pengar.
Grand Theft Auto 6 har fått ett pris – men ingen skiva

Det luktar 80-tal och Vice City om extramaterialet i Ultimate Edition. På tal om dyr hobby så har tidernas kanske mest hajpade spel, Grand Theft Auto 6, till slut fått ett pris. Det landar på 80 dollar i USA, ett pris som hittills bara Mario Kart World har kommit undan med. Här i Sverige kostar basutgåvan av GTA 6 899 kronor på Playstation Store, något som är i linje med de största förstapartstitlarna till konsolen. Det släpps även i en Ultimate Edition för 1 149 kronor. Då ingår bland annat Vice City-doftande föremål som kläder, bilar och vapen, och även frisörer och tatueringsstudior.
En ”fysisk” utgåva av spelet går också att köpa, men i förpackningen finns då ingen skiva med spelet på, utan en nedladdningskod, något som har lett till stark kritik i sociala medier.
Niklas tankar: Jag blev faktisk lite förvånad att GTA 6 inte spräckte 1 000-kronorsgränsen, men gissningsvis räknar Rockstar och Take-Two kallt med att sälja fler spel än det finns stjärnor i vintergatan, så de lär tjäna en hacka ändå. Jag blev också lite överraskad av avsaknaden av en ”early access”-utgåva som låter folk som är villiga att betala massor av pengar spela tidigare. Men, att inte släppa spelet på skiva är magstarkt. Visst går det att argumentera för att det inte skulle få plats på en skiva, men många spel har släppts på fler än en skiva tidigare. Nej, här ser man till att döda allt vad återförsäljning och läckor innan släpp heter. Vilket är synd, då många räknar in möjligheten att sälja vidare ett i sin spelbudget. Jag vågar nästan sätta pengar på att en riktig fysisk version av GTA 6 kommer att släppas senare, när dammet lagt sig.
-

Glenn och Linus streamar Halo
Få spelupplevelser kan tävla mot Halo i soffan med en kompis, i alla fall inte om man frågar Linus. Glenn? Han har ingen aning för han har aldrig testat på det. Förrän nu! Onsdag den förste juli kommer pojkarna sätta sig ner klockan 12.00 och spela Halo: Combat Evolved tillsammans från början till slut. Häng med när de räddar universum på twitch.tv/svampriket.
-

Avsnitt 583: Pokepacabana
Åh det är tiiiiiiisdag… Ursäkta va? Ja men nu blev det så här. Glenn, Matilda och Linus har förra veckan spelat in en podd som nu ÄNTLIGEN är klar. Det blir spel, det blir tv, det blir snack. Gött mos!
Vi snackar om:
- Pokopia
- Paralives
- Librarian: Tidy up the arcane library
- Life is Stange Reunion
- The Boys Säsong 5
-

Xbox kan stänga flera studior, Don’t Nod får slut på pengar, Unreal Engine 6 nästa år
Sommaren, värmen, och för många semestern, är här och allt borde vara frid och fröjd. Men i spelbranschen är det riktigt, riktigt mörkt. Denna vecka kollar vi in att Xbox kan vara i färd att lägga ner flera studior, inklusive Double Fine. Dessutom verkar Life is Strange-studion Don’t Nod få slut på pengar, och Unreal Engine 6 ser ut att bli full av AI.
Uppgifter: Xbox vill bli av med Double Fine, Compulsion och Ninja Theory

Enligt uppgifter ska Xbox redan ha bestämt sig för att göra sig av med Ninja Theory när Senua visades upp. Flera Xbox-ägda studior är i färd med att antingen säljas av eller läggas ner. Enligt uppgifter till Bloombergs Jason Schreier är det Double Fine, Compulsion Games och Ninja Theory som ligger i farozonen. De riskerar att stängas, men möjligheten att köpa sig fria från Microsoft och bli oberoende igen.
”Utvecklare på flera studior har informerats om situationen och getts tillåtelse att söka nya jobb, men har fått veta att statusen för studiorna är oklar”, skriver Jason Schreier.
Brittiska Ninja Theory visade upp sitt kommande spel Senua, det tredje i serien som tidigare hette Hellblade, på Xbox Games Showcase så sent som för några veckor sedan. Enligt uppgifter hade Xbox då redan fattat beslutet att göra sig av med studion.
Compulsion Game släppte i fjol South of Midnight, och Double Fine är en av branschens bäst ansedda utvecklare med spel som Psychonauts, Brütal Legend och nu senast Kiln.
Enligt uppgifter sker den potentiella avyttringen av studior som ett led i svepande nedskärningar i Microsofts spelavdelning. Microsofts vd Satya Nadella och Xbox-chefen Asha Sharma har varnat om att Xbox-avdelningen måste bli mer lönsam. De tre hotade studiorna har alla släppt prisbelönta spel som dock inte blivit försäljningssuccéer.
Niklas tankar: Det här är så oerhört mörkt. När Xbox växte i takt med att man köpte upp studior till höger och vänster, något som kulminerade i köpet av Activision Blizzard, sågs det ofta som att de ”räddade” utvecklare från att behöva skära ner. Men nu står det klart att Xbox är en maskin som tuggar i sig utvecklare och spottar ut resterna så fort det inte längre passar. Alla som inte jobbar med de allra största Xbox-spelen måste svettas rejält nu och det har, så länge jag kan minnas, inte sett mörkare ut för branschen i stort. Hårdvarupriser skjuter i höjden tack vare AI och fler och fler studior kan inte längre bära sina egna kostnader när ägare och investerare ställer orimliga krav på en aldrig sinande exponentiell vinstökning. Något måste hända i spelbranschen, för nu är det riktigt ruttet, men lita på att det lär bli värre innan det blir bättre.
Även: Man kan inte bara lägga ner Double Fine, då har man jävlarimig skitit i det blå skåpet.
Unreal Engine 6 släpps nästa år – satsar på AI

Är det verkligen redan dags igen? En early access-version av utvecklingsmotorn Unreal Engine 6 släpps i slutet av nästa år. Det meddelade Epic under sin State of Unreal-presentation i förra veckan. I ett blogginlägg skriver Epic att Unreal Engine 6 innebär att att Unreal Engine 5 och Unreal Editor for Fortnite, UEFN, slås ihop till ”en enhetlig motor för nästa generations spelande”. En viktig princip för UE6 är även att såväl kod som innehåll ska vara enkla att överföra mellan olika spel och olika plattformar.
AI spelar är en stor del av Unreal Egine 6, och Epic skriver att ”LLM:er [språkmodeller], generativa AI-modeller och verktyg som Claude och Codes spelar en central roll i att hjälpa dig att bygga innehåll snabbare”. AI-uttalandet har lett till att flera utvecklare dragit öronen åt sig. Bland annat har Vampire Survivors-studion Poncle sagt att de kommer att se över ett sedan tidigare utannonserat samarbete med Fortnite.
Niklas tankar: Det känns som att det var alldeles nyligen som Unreal Engine 5 släpptes, och det är redan dags för nästa version. Det känn inte så lite förhastat. Vad UE6 som motor innebär för branschen har vi som inte är utvecklare svårt att sia om, men en sak är säker, och det är att ingen som använde Unreal Engine kommer att kunna undvika AI i utvecklingen och det tror jag gör att väldigt många omvärderar sitt val av motor. Att Poncle säger att de omvärderar sitt samarbete med Epic och Fortnite hedrar dem.
Life is Strange-studion varnar: Pengarna på väg att ta slut

Rymdäventyret Aphelion är Don’t Nods senaste spel och har fått blandad kritik. Franska Don’t Nod, som ligger bakom spel som Life is Strange och Lost Records börjar få slut på pengar, enligt studions revisorer. Redan i november i år kan kapitalet vara slut, om man inte lyckas säkra nya investeringar, skriver Video Games Chronicle.
2020 köpte Tencent en minoritetsandel i företaget, men den kinesiska jätten meddelar att man inte kommer att investera mer i Don’t Nod, och inte heller putta in pengar i spelen studion håller på att utveckla.
Don’t Nods senaste spel är Lost Records: Bloom and Rage och Aphelion, och de verkar inte ha sålt så bra som de kanske hade behövt. Det kan leda till att studion måste hitta nya partners, släppa nästa spel tidigare än planerat – eller ta kontraktsjobb.
Niklas tankar: Trots att så många fantastiska spel släpps ser det riktigt mörkt ut i branschen just nu. Doin’t Nod är en anrik studio vars spel jag många gånger uppskattat och det är tragiskt att inte ens en så namnkunnig utvecklare kan hålla sig flytande. Vi får hoppas att de levererar en succé nästa gång och får fortsätta bidra till mångfalden i spelbranschen.
-

En jävla massa Tekken
Anna och Linus satte sig och ritade dumheter på Skärtorsdagen, och nu har de äntligen fått tummen ur och släpper det som ett avsnitt!
-

Det bästa från Nintendo Direct – och Day of the Devs
”Inte E3” har varit över ett tag nu, men Nintendo var lite sena till festen. Därför ägnar vi veckans nyhetssvep åt det bästa från deras Direct. Som en liten bonus avslutar vi med massor av indie i form av det bästa från Day of the Devs-showen.
Rhythm Heaven Groove
Rhythm Heaven är äntligen tillbaka – och det snart! Det kommer till Switch och Switch 2 den 2 juli.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
Dragon’s Dogma 2 får en expansion, me samma namn som expansionen till det första spelet. Dark Arisen släpps den 9 oktober.
Orbitals
Omöjligt vackra och Switch 2-exklusiva Orbitals fick ett släppdatum – den 3 september.
Big Walk
Untitled Goose Game-utvecklarnas ”friend slop”-spel Big Walk har fått ett släppdatum – den 4 augusti.
One Piece: Grand Gourmet
One Piece blir matlagningsspel, för varför inte? Släpps den 23 oktober.
Pokémon Pokopia Expansion Pass
Dundersuccén Pokémon Pokopia får ett expansion pass som bland annat låter dig bygga undervattensstäder. Den första expansionen kommer i augusti.
Fire Emblem: Fortune’s Weave
Nästa Fire Emblem-spel släpps som allt annat i september, närmare bestämt den 17:e.
Ninjala 2: The Uncharted Planet
Alla kanske inte minns Splatoon-doftande Ninjala, men nu får det hur som helst en uppföljare som kommer till våren.
Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton
Från skaparna av Vampire Survivors kommer ett liknande spel i animen Jujutsu Kaisen-skrud senare i år.
Xenoblade Chronicles Nintendo Switch 2 Editions
De tre tidigare Xenoblade Chronicles-spelen får Nintendo Switch 2-versioner som släpps från nu och fram till december. Som en förrätt inför…
Xenoblade Genesis
… Nästa stora Xenoblade-spel som kommer till Switch 2 nästa år.
Nintendo Switch Sports Resort
Det blir mer Nintendo Switch Sports med nya grenar att tävla i som pingis, hopprep, skateboard – och tumbrottning. Nintendo Switch Sports Resort kommer den 22 oktober.
Hello Kitty Party Land
Över 40 minispel och fler än hundra Sanrio-karaktärer när Hello Kitty kommer till Switch den 29 oktober.
Star Fox
Den hundratrettiofemte versionen av Star Fox 64 kommer snart, den 25 juni. Men ett demo finns ute redan nu.
Final Fantasy Resonance
Det första Final Fantasy-spelet i HD 2D-grafik kommer den 22 oktober.
Pikuniku
Dundercharmiga Pikuniku får en uppföljare i 3D som släpps nästa år.
The Duskbloods
Det är fortfarande oklart vad From Softwares Switch-exklusiva spel går ut på, men ett stängt nätverkstest kommer att hållas under sommaren.
Splatoon Raiders
Singleplayer-varianten av Splatoon kommer den 23 juli, och vi kommer att få veta ännu mer om spelet i en dedikerad Direct den 30 juni.
Deltarune: Chapter 5
Nästa kapitel i Deltarune-berättelsen kommer den 24 juni.
Minecraft
Switch 2 får äntligen en dedikerad version av Minecraft som bland annat har bättre grafik och en massa nytt innehåll. Kommer senare i år.
Kingdom Hearts Collection
En hel drös Kingdom Hearts-spel kommer till Switch 2 den 8 oktober. Kanske hinner du spela klart dem innan …
Kingdom Hearts 4
… Kingdom Hearts 4 kommer. Det spelet har dock ännu inget släppdatum.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Det har länge ryktats om, och nu är det äntligen bekräftat att ett av tidernas mest älskade spel ska få en remake – i år!
Blood Dungeon
Vi hastar vidare till Double Fine-startade indieshowen Day of the Devs som inleddes med Nidhogg-skaparna Messhoffs nästa spel – Blood Dungeon. Det beskrivs som en blandning av Spelunky och Vampire Survivors och kommer senare i år.
Tenebris Somnia
Retrodoftande skräckspelet Tenebris Somnia har fått ett släppdatum – 16 oktober
Mr. Records
Rytmiskt plattformande kombinerat med skivaffärshäng och en riktigt skön grafisk stil i Mr. Records som inte har ett släppdatum ännu.
Threads of Time
Chrono Trigger-doftande Threads of Time fick lite tid i rampljuset. Det är ännu oklart när det kommer.
N+ Infinity Times Two
N+ blir multiplayer i ett nytt spel i serien som kommer nästa år.
Into the Unwell
Malmöstudion She Was Such A Good Horse (bra namn!) visade en ordentlig trailer för sitt Into the Unwell som har en minst sagt intressant grafisk stil. Det kommer någon gång nästa år.
Bub
Detta äventyrsspel om en konstnär i New York kommer nästa år – och är gjort i papper.
Lazy River
”Friend slop” är det nya heta, och denna gången utspelar det sig på en vattenpark. Lazy River har inget släppdatum ännu.
Prove You’re Human
Nästa spel från gänget bakom 1000xResist fick en lite längre bakom kulisserna-trailer. Spelet går ut på att du ska övertyga en AI om att den inte är en människa, och har inget släppdatum ännu.
Ithaca
Hur gör man ett narrativdrivet RPG om att köra Uber? Det får vi veta i Ithaca när det kommer någon gång i framtiden.
Apple Crumble
Apple Crumble är ett mordmysterium inspirerat av Knives Out och kommer senare i år.
Slap Out Of It
Slap Out Of It beskrivs som en ”komedisandlåda” där spelaren springer runt och smäller till olika muppliknande karaktärer och annat. Det kommer nästa år.
Super Yooka-Laylee Kart
Det var nog inte många som trodde att Yooka-Laylee skulle bli en kartracer, men här är vi nu. Spelet har inget släppdatum ännu.
Trine 6: Together in Time
Det verkar finnas en aldrig sinande aptit för fler Trine-spel. Det sjätte i serien kommer den 17 september.
When Sirens Fall Silent
Vi avslutar i 90-talets Italien med den psykologiska thillern When Sirens Fall Silent, som kommer när det kommer.
-

Svamppod Brädspel – Avsnitt 7: Avsnitt SIUUU
Strider i både rymden och under vattnet blir det i detta avsnitt av Svamppod Brädspel. Men förutom att prata om vad som har spelats blir pojkarna djupa och diskuterar brädspelens dystra(?) framtid och bestämmer en regel för när ett spel har för många komponenter!
Spelen som spelats:
- U-boot The Board Game
- Star Wars Rebellion
- Dune Uprising
- Citadells
- Risk Legacy
- Dewan
Ladda ner avsnitt här!
-

Avsnitt 582: En välgjord uteliggarsimulator
Niklas, Pajlen och Linus sätter sig ner för att podda om spel, och pod det blev det. Större delen av avsnittet vigs åt ”Inte E3” och framtiden. Men innan det har Linus har spelat mer Mina, Niklas får säga några slutgiltiga ord om Bond och så snackas det om… Hobo: Tough Life? Ja så heter det. Det är faktiskt inget konstigt med det. Alls.
Vi snackar om:
- Mina the Hollower
- Mixtape
- Hobo: Tough Life
- Summer Game Fest 2026
- Xbox Games Showcase 2026
- Nintendo Direct
-

Det bästa från Xbox Games Showcase 2026
”Inte E3” har kommit och gått, även om det finns en del kvar att kika på de kommande veckorna. De tre stora showerna är avklarade och vi avslutar med det bästa från Xbox Games Showcase 2026, i kronologisk ordning.
Gears of War: E-Day
Gears heter Gears of War igen och nu har vi fått en ordentlig titt på prologen E-Day. Efter showen visades dessutom en längre genomgång av spelet på nästan en halvtimme. Gears of War: E-Day kommer den 6 oktober, och inte längre till Playstation.
Fable
Fable sköts nyligen fram till nästa år, och nu har vi äntligen fått se lite mer av det. Rebooten av den klassiska fantasyserien kommer den 23 februari.
Halo: Campaign Evolved
Remaken av första Halo ser fantastiskt ut, har nya prolog-uppdrag och kommer – även till Playstation – den 28 juli.
Resonance: A Plague Tale Legacy
Det tredje spelet i rått-serien Plague Tale är en prolog med till synes större fokus på action. Det kommer den 27 augusti
Persona 4 Revival
Den oerhört efterlängtade remaken på Persona 4 fick en ordentlig trailer – spelet släpps den 18 februari nästa år.
State of Decay 3
Tredje delen i den omtyckta, om än lite nischade, zombieserien State of Decay fick en ordentlig gameplaytrailer. Det kommer nästa år.
Metro 2039
Den ukrainska framtidsdystopin kommer tillbaka i Metro 2039. Det kommer i februari nästa år.
Bad Magpie
Skapa kaos som en busig skata när Bad Magpie släpps nästa år.
Wo Long 2: Wings of Ember
Ytterligare en av alla soulslikes baserade på kinesisk mytologi – Wo Long – får en uppföljare. Wings of Ember kommer tidigt nästa år.
Join Us
Bygg upp och led din egen kult i den amerikanska vildmarken i Join Us, som kommer i mars nästa år.
Senua
Det tredje spelet om Senua skippar namnet Hellblade helt. Senua kommer nästa år.
Doom: The Dark Ages – Revelations
Doom Slayer visar allt i trailern för expansionen för The Dark Ages. Revelations kommer den 7 juli.
Crazy Taxi: World Tour
Efter många rykten visades till slut en trailer för kultklassikern Crazy Taxis återkomst. World Tour kommer nästa år.
Xbox Series X25
För att fira 25 år med Xbox släpps Xbox Series X i en version med grönt, genomskinligt skal. För den som har råd kommer den i november i år, troligtvis lagom till Grand Theft Auto 6.
Age of Empires 4: Raiders of the North
Vikingafest när Age of Empires 4 får en ny expansion – som kommer i höst.
Minecraft Dungeons 2
Den populära Minecraft-spinoffen Minecraft Dungeons liknar mest ett Diablo, och nu är det dags igen. Minecraft Dungeons 2 släpps den 29 september.
Magicians: The Devil’s Deal
Lev ut dina trollkarlsfantasier i förstaperson i Magicians: The Devil’s Deal som kommer nästa år.
Valor Mortis
Det var nog inte många som väntade sig ett zombieactionspel med Vincent Cassel som självaste Napoleon Bonaparte. Men här är vi nu, och Valor Mortis kommer den 24 september.
Microsoft Flight Simulator 2024
Flight Simulators nästa stora uppdatering fokuserar på skönheten i den amerikanska naturen. Kommer på USA:s självaste nationaldag, den 4 juli
Castlevania: Belmont’s Curse
Dead Cells-gängets efterlängtade Castlevania-spel ser ut som allt som fansen vill ha. Det kommer den 15 oktober.
Vivarium
Perfekta Ghibli- och gammelanime-vibbar i Vivarium som kommer nästa år.
Persona 6
Persona 6 är officiellt på väg. Teasern är inte mycket mer än en logga, men det är något! Det är dock oklart när nästa del i den älskade jrpg-serien kommer.
Spyro: A Realm Beyond
Allas favoritdrake Spyro kommer tillbaka i A Realm Beoynd, som släpps till våren.
Clockwork Revolution
Vi har fått se Clockwork Revolution ett gäng gånger redan, men nu var det dags för ny trailer och har nu åtminstone fått ett släppår – 2027.
Call of Duty: Modern Warfare 4
Xbox-showen avslutas ännu en gång med Call of Duty. Denna gång i form av extraction shooter-läget DMZ i kommande Modern Warfare 4. Det kommer den 23 oktober.
-

Jag vill inte avsluta till menyn
Att spela spel på PC har många fördelar: mus, tangentbord, en tredje sak. Men det finns också nackdelar, och en av de främsta nackdelarna är att ibland när man ska avsluta ett spel så måste man först välja ”avsluta till startmenyn” för att därefter avsluta spelet helt. Jag tycker inte om det, det är dumt. Jag vill kunna bara avsluta spelet direkt. Snälla ge mig bara två alternativ, ett för att avsluta till startmenyn och ett för att avsluta direkt. Doom: The Dark Ages gjorde det så jag vet att det är möjligt. Snälla bara låt mig.
Tack.
-

Avsnitt 581: Kräkpumparen
Glenn, Linus och Anna lämnar startgroparna och kör rakt ner i diket. Eller är det bara så här Svamppod är? Glenn skändar en nationalklenod, Linus visar hela röven och Anna är chockad och förfärad, men inte förvånad. Svamppod! Alternativa titlar: Hot take på ett kallt lik, Katja Nyberg är Sverige.
Vi snackar om:
- Mina The Hollower
- 007 First Light
- Black Jacket
-

Det bästa från Playstation State of Play
”Inte E3” är officiellt igång! Först ut är Sony som drog till med en hejdundrande show. Här är det bästa från Playstation State of Play – i kronologisk ordning.
Marvel’s Wolverine
Det blir väldigt, väldigt, VÄLDIGT blodigt när Marvel’s Wolverine kommer den 15 september.
Marvel Tokon: Fighting Souls
Doctor Doom, Magneto, Green Goblin och Carnage fick sin plats i rampljuset i Marvel Tokon: Fighting Souls Det kommer redan den 6 augusti.
Rayman Legends Retold
Fantastiska plattformsspelet Rayman Legends får sig en remake den 1 oktober.
Bancho the Chef
Kocken Bancho från Dave the Diver får ett helt eget spel, någon gång i framtiden.
Kemuri
Japansk action med omisskännlig K-pop: Demon Hunters-vibb från Ikumi Nakamuras nya studio kommer nästa år.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Det första Lara Crofts första äventyr ska få sig en helt ny tolkning, och nu fick vi se lite av hur det kommer att bli. Tomb Raider: Legacy of Atlantis kommer den 12 februari nästa år.
The Lost Wild
The Lost Wild, som kommer nästa år, är inte ett Jurassic Park-spel. Lovar!
Phantom Blade Zero
Kinesisk wuxia-action, har ni hört den förr? Phantom Blade Zero fick sig en ny trailer. Mer info kommer senare i sommar.
Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered
Klassiska Dynasty Warriors 3 får sig en remake med en jättelång titel den 1 oktober.
No Rest for the Wicked
Efter ett bra tag i early access kommer No Rest for the Wicked i 1.0 i oktober.
Onimusha: Way of the Sword
Anrika Playstation-serien Onimusha ska återupplivas och Way of the Sword fick sig en ny trailer. Spelet kommer den 25 september, men ett demo finns ute nu.
Silent Hill: Townfall
Silent Hill-fansen badar i spel just nu, och nu har första trailern för Silent Hill: Townfall visats. Det kommer den 24 september.
Ace Combat 8: Wings of Theve
Anrika stridsflygarserien Ace Combats åttonde del kommer den 2 oktober.
Stuntman Hollywood
Bränn runt i kända och okända bilar när Stuntman Hollywood kommer någon gång framöver.
Ill
Det räligaste spelet på många år heter Ill, och det kommer nästa år.
Control Resonant
Uppföljaren till finska Remedys fantastiska Control fick en ny trailer. Det kommer den 24 september.
Until Dawn 2
Ungdomar gör dumma saker och blir dödade för det i uppföljaren till Until Dawn, som kommer nästa år
God of War Laufey
Ryktena stämde – nästa God of War-spel har Kratos fru Faye i huvudrollen. Det blev inte mindre än 20(!) minuter gameplay från spelet som ännu inte har ett släppdatum.
-

Subnautica 2-bonus betalas ut, The Witcher 3 får ny expansion, Fable skjuts upp
Det är de sista skälvande dagarna innan ”inte E3” brakar loss med allt vad Playstation State of Play, Summer Game Fest, Xbox Showcase och alla andra shower heter. Innan dess tar vi några djupa andetag och dyker ner under havsytan för att glädjas åt att Subnautica 2-utvecklarna får sin bonus efter allt strul, att The Witcher 3(!) får nytt DLC, och att Fable puttas fram till nästa år.
Subnautica 2-succé tvingar utgivaren att betala ut bonus

Jättejättejättemånga vill spela Subnautica 2, så nu blir det bonus! Early access-versionen av Subnautica 2 säljer som smör, och nu står det klart att utgivaren Krafton kommer att behöva betala ut den utlovade bonusen på 250 miljoner dollar till utvecklaren Unknown Worlds, skriver IGN. Anledningen att det hela får extra uppmärksamhet är att bonusen var en stor del av dispyten som ledde till att Unknown Worlds ledning fick sparken av Krafton, som sedan tvingades återanställa dem. Krafton anklagades då för att förhala släppet av survivalspelet just för att undvika att behöva betala ut bonusen. Det ska även ha gått så långt att Krafton-chefen Changhan Kim vänt sig till ChatGPT för hjälp att bli av med utvecklarna efter att ha avråtts av sina egna advokater.
Men nu är det alltså dags för Krafton att öppna plånboken. Subnautica 2 har nämligen sålts i över 4 miljoner exemplar på lite drygt två veckor och nådde nästan en halv miljon samtidiga spelare på Steam.
Niklas tankar: Väldigt sällan när utgivare och enskilda utvecklare bråkar slutar det särskilt bra för den sistnämnda, så det är glädjande att äntligen få ett positivt exempel. Av allt att döma verkar Krafton ha betett sig riktigt uselt och man blir ju glad att de får sig en liten näsbränna. Särskilt som Subnautica 2 verkar vara ett riktigt toppenspel, även om det ”bara” är i early access än så länge. Det ligger på min lååååååååååånga lista över spel att ta tag i när tillfälle finns (haha, kul!).
The Witcher 3 får ny expansion – 12 år senare

Det kan inte höra vill vanligheterna att släppa en expansion 12 år senare. Hyllade fantasyrollspelet The Witcher 3 får en tredje expansion nästa år. Inte så konstigt i vanliga fall att ett av tidernas mest populära spel i sin genre får fler expansioner, men Songs of the Past släpps 12 år efter grundspelet när det kommer nästa år. Det meddelade polska utvecklaren CD Projekt i förra veckan. Expansionen utvecklas ihop med CD Projekt-veteraner hos Fool’s Theory och kommer till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X.
Det är ännu oklart vad expansionen kommer att handla om, men föga förvånande ska Geralt spela huvudroll, och att titeln att döma skulle det kunna bli någon sorts prolog.
CD Projekt jobbar även på flera andra The Witcher-projekt, som The Witcher 4, en remake på The Witcher 1 samt ett multiplayerspel i The Witcher-världen.
Niklas tankar: The Witcher 3 var det första jag spelade när jag kom tillbaka till PC-spelandet efter att ha varit en konsolspelare i många år. Det är ett helt otroligt spel, och det är jag verkligen inte ensam om att tycka. Att en tredje expansion är på gång gör mig taggad på att till slut ta mig an de två första, som ju ska vara ruggigt bra. Att The Witcher 3 får en ny expansion gör dock att det känns som att The Witcher 4 kanske ligger lite längre fram än man hade hoppats.
Fable skjuts upp till 2027

Fable, förhoppningsvis blir det bra även nästa år. Rebooten av Fable är inte längre ett 2026-spel, utan har flyttats fram till februari 2027. Det meddelar Xbox i ett inlägg i sociala medier. Anledningen är att man vill ge Fable ”den plats i rampljuset det förtjänar”. I en video på Xbox Youtube-kanal säger Xbox-chefen Matt Booty att spelet är ”i toppenform” och att man vill försäkra sig om att det får ett släppfönster helt för sig själv. Troligtvis är det Grand Theft Auto 6 i november som är anledningen till flytten av Fable. Xbox lovar att visa mer av Fable under Xbox Games Showcase på söndag den 7 juni.
Niklas tankar: Fable är ett av de spel jag ser allra mest fram emot, GTA 6 inräknat. Jag har extremt varma känslor för de tre första spelen och tror och hoppas att en modern version av Fable bättre kan realisera de högtflygande ambitioner det hade när det begav sig. Att flytta det till nästa år är troligen ett smart val, då det svarta hål som stavas GTA troligtvis kommer att överskugga precis allt i flera från släppet och in i nästa år.
-

Avsnitt 580: Ett kommunistiskt rollspelskollektivgäng
Gula Returnal! Spioner! Dinosaurier! Bilar! Bond! Ett helt avsnitt med spel, som vanligt med Niklas och Jesper.
Vi snackar om:
- Saros
- Zero Parades For Dead Spies
- Yoshi and the Mysterious Book
- Forza Horizon 6
- 007 First Light
-

Är Pragmata nyretro?
Jag vet inte var exakt man ska dra gränsen för vad som räknas som retrospel, men jag tror att många instinktivt skulle säga emot om man försökte föreslå att Playstation 3 och Xbox 360 är ”retrokonsoler”, trots att de vid det här laget är över 20 år gamla. Men om vi puttar undan den känslan, går på en rent kronografisk definition och slår fast att spel till Xbox 360 är retrospel, så skulle jag argumentera att Pragmata är ett nyretrospel precis lika mycket som Shovel Knight eller Super Meat Boy.
Ingen kan övertyga mig att Pragmata inte utvecklades med det explicita målet att transportera våra åldrande gamerhjärnor tillbaka till 2007 och låta oss leva lyckliga i en värld innan ekonomin kollapsade, när sociala medier fortfarande var mest roligt och klimatkatastrofen var något vi kanske tänkte göra något åt. När spelets huvudkaraktär, en man vars namn jag inte för tusen miljarder kronor skulle kunna komma ihåg, sätter en hand mot örat och går långsamt för att lyssna på ett meddelande över radion så astralprojiceras jag tjugo år och 500 kilometer till en svettig saccosäck i Hörby kommun. Vi är tillbaka, bejby.
Pragmata är kort och gott ett spel från en annan era. En era när TV-spel var TV-spel, kanske mer än vad TV-spel någonsin hade varit TV-spel. Peak TV-spel, innan TV-spel tramsade bort sig med högre kulturella ambitioner. Min förväntan när jag började spela Pragmata var därför att det skulle kännas oerhört bekvämt och mysigt att få spela ett spel som var så rakt och enkelt, så mycket ett vanligt jävla spel. TV-spel: the video game.
Och den finns absolut där, bekvämligheten. Jag har varit här förr. Jag kan det här. Men herregud vad jag har varit här förr. Jävlar vad jag kan det här. Och hur kul är det egentligen?
Jag ska ska vara rättvis och börja med de delar av spelet som verkligen funkar. För det är inte som att det är ett inkompetent spel. Och när det kommer till spelets strider är det till och med mer än bara kompetent. Av och till är de till och med uppe och nosar vid jättebra.
Vapnen känns tunga och bra och spelet uppmuntrar dig att använda alla verktyg i din verktygslåda. Du lurar fiender att attackera varandra, fångar dem i fällor, duckar och väver och skjuter och spränger. Kanske mest imponerande av allt är att så mycket av spelet centrerar runt ett hacking-minispel och får det att inte suga. Hacking-minispel suger nästa alltid, och om vi ska vara ärliga så är minispelet i Pragmata inte direkt otroligt på egen hand, men genom att placera det mitt i striderna så gör den ökade pressen att det känns mer intressant än det vore på egen hand.
När man är i en strid där allting bara sitter så förstår jag för en kort sekund var alla hyllningar spelet fått kommer ifrån. Men sen tar de där ögonblicken slut och jag utsätts för resten av spelet.
Utanför striderna känns speldesignen rakt av antik. Pragmata är kriminellt repetitivt och plågsamt förutsägbart. Du följer den snitslade banan framåt tills du kommer till ett stridsrum där du har en strid och fortsätter sedan till nästa stridsrum för nästa strid. Ibland öppnar spelet upp sig lite och låter dig välja mellan ett par olika vägar, men alla olika vägar ser likadana ut så det spelar ingen roll.
Uppdragsdesignen verkar bestå uteslutande av en rad låsta dörrar som kräver att du letar upp och trycker på två eller fyra eller fjorton knappar som är slumpmässigt spridda i spelvärlden. Det är ett mönster som upprepas så ofta att spelets huvudkaraktärer börjar kommentera på det, och det är aldrig ett bra tecken. Att hänga en lampskärm på oinspirerad speldesign har aldrig, aldrig fungerat.
Och på tal om spelets huvudkaratärer…
Att kritisera narrativet i ett spel som Pragmata känns lite som att kritisera bagageutrymmet i en F1-bil. Det är inte därför någon av oss är här. Men nu är det ju trots allt 2026 och inte 2006 och jag lider av vanföreställningen att det är kulturkritik vi ägnar oss åt här. Så jag kan inte låta bli.Jag skrev nyligen en text där jag kritiserade delar av manuset i Ghost of Yotei och jag vill börja här med att be om ursäkt. Förlåt mig Sucker Punch, jag visste inte hur bra jag hade det. Vad är väl en kackig replik här och där i ett överlag stabilt narrativ med välrundade karaktärer?
I Pragmata spelar du en man som säkert har ett namn, men hur ska jag komma ihåg det? Han är på månen för att göra något ihop med ett litet team mänskliga pappkartonger som lyckligtvis dör väldigt fort när en månbävning slår till och rymdbasens robotar börjar gå till attack. Huvudpersonens liv räddas av en vänlig robot byggd för att se ut och bete sig som en sjuårig flicka och de två slår följe.
Det är inte den mest unika narrativa kroken, men absolut. stor pappa liten dotter är en klassiker av en anledning. Det funkar. Vanligtvis. Men man måste ändå anstränga sig lite.
Hela manuset i Pragmata känns som ett första utkast, en generell idé om vad karaktärerna ska säga men absolut inte den slutgiltiga dialogen. Om jag kisar med öronen kan jag se scenerna som hade varit där i ett bättre spel, det finns en siluett där, men det är bara så otroligt stappligt skrivet och framfört.
Karaktärerna har fått två karaktärsdrag var. Hugh (jag googlade vad han hette) litar inte på robotar och är adopterad, medan Diana är ett barn och en robot. Här finns det, på pappret, något att jobba med. När Hugh tidigt i spelet berättar att man absolut inte kan lita på robotar tänkte jag i mitt dumma lilla huvud att jag hade identifierat vad hans personliga utveckling skulle vara genom spelet, hur det här var berättelsen om hur han lärde sig att inte vara fördomsfull mot robotar. Igen, inget banbrytande, men i alla fall något.
Så döm om min förvåning när det aldrig kommer upp igen i spelet. Sekunden Hugh träffar Diana så accepterar han henne som en fullvärdig person och litar på henne fullt ut. Deras relation är så absolut konfliktfri att det bara känns udda när spelet mot slutet försöker ge payoff för en setup som helt glömts bort. Det funkar bara inte.
Pragmata gör sitt absolut bästa för att bygga relationen mellan spelaren och Diana. När du är hemma i din bas kan du välja att prata med henne, ge henne presenter eller leka lekar, men det slutar aldrig kännas som bara system i ett spel. Vid flera tillfällen i spelet känner jag hur Pragmata försöker rycka i mina hjärtsnören, men mitt hjärta förblir oberört. Jag känner ingenting.
I slutändan är Pragmata inte ett dåligt spel, även om det här är en mestadels negativ recension. Det är ett helt okej spel, “mid”, som kidsen säger. Säger kidsen det? Vem vet. Jag säger det i alla fall. Jag trodde att min nostalgi för den sjunde generationen skulle göra Pragmata till en riktig dunderupplevelse, som det verkar har gjort för så många andra, men mer än något har det fått mig att inse att spel inte var bättre förr. De är nog ändå bättre nu.
-

Avsnitt 579: Lateral uppföljare
Huvvaligen! En Quatro Poddione serveras denna vecka. Glenn Leder Anna, Linus och Tobbe i en snårig skog bestående av tonårsångest, rymdskeppsångest, kortspelsångest och… Pragmata. Det blir en massa spel denna vecka, både nytt och gammalt, som vanligt, i svamppod.
Vi snackar om:
- Directive 8020
- Mixtape
- Darwins paradox
- Pragmata
- Black Jacket
- Vampire Crawlers
- Resident Evil 9
-

Sega lägger ner ”superspel”, Capcoms försäljningsrekord, succé för Subnautica 2
Sommaren närmar sig med stormsteg och Summer Game Fest med tillhörande runtomkring-arrangemang är runt hörnet. Men innan dess ska vi spela massor av nysläppta spel, men inte Segas utlovade ”superspel”, för det har skrotats. Däremot är vi väldigt, väldigt många som spelar Capcoms spel, och alla och hens moster spelar Subnautica 2.
Sega lägger ner sitt ”superspel”

Det blir inget ”superspel” från Sega. För fem år sedan lanserade Sega konceptet ”Super Game” som skulle ”gå utanför de traditionella ramarna för spel”. På fem år skulle motsvarande knappt 6 miljarder kronor investeras i flera spel. Men något ”superspel” blir det inte. Nu meddelar Sega att projektet lagts ner, i samband med ambitionen att prioritera ner free to play-spel, skriver flera medier. Fler än 100 utvecklare som jobbat med free to play har redan flyttats över till ”fulla spel”.
De planerade återupplivningarna av klassiska Sega-serier som Crazy Taxi, Golden Axe och Streets of Rage är fortfarande på gång, och Shinobi: Art of Vengeance har redan släppts.
Niklas tankar: Spelbranschen, och resten av världen, ballade ur fullständigt under pandemin. Alla spelade, hela tiden, och utvecklare både överanställde och lanserade urflippade megaprojekt. Nu, fem år senare, står det klart att nästan alla tog sig vatten över huvudet med sina satsningar och nu får det betala. Den här gången verkar det tack och lov inte handla om att göra sig av med en massa folk, och kanske är det sunt att fokusera mindre på free to play.
Capcom säljer fler spel än någonsin – igen

Resident Evil Requiem – en av Capcoms stora succéer. Resident Evil Requiem och Pragmata lyfter Capcom till nya höjder. I den japanska utvecklarens årsredovisning framgår det att man sålt inte mindre än 59 miljoner spel under det senaste året. Det är nytt rekord, för nionde året i rad, skriver Eurogamer.
Flera spel ligger bakom rekordsiffrorna, inte minst Resident Evil Requiem, som såldes i nästan 7 miljoner exemplar mellan att det släpptes i februari och slutet av mars. Den senaste succén, Pragmatas siffror hamnar på nästa räkenskapsårs lista, men det såldes i över 2 miljoner exemplar bara under de första veckorna.
Niklas tankar: Försäljningssiffror och årsredovisningar är inte direkt sexigt, men att Capcom slår rekord år efter år säger en del om spelbranschen. De är kända för att göra väldigt bra, helt vanliga, spel. Free to play, games as a service och andra nymodigheter är inte riktigt deras grej, även om en del av spelen har multiplayer. Capcoms rekord visar att spelare fortfarande vill ha helt vanliga spel. De behöver inte vara GTA, Cyberpunk eller för den delen Fortnite eller Roblox. Bara de är bra. Vi får hoppas att Capcom fortsätter på den här banan, om inte annat för att göra oss gamlingar glada.
Efter kaoset – succé för Subnautica 2

Det verkar ha löst sig fint för Subnautica 2-gänget till slut. 2 miljoner sålda exemplar och 600 000 samtidiga spelare – på bara 12 timmar. Det går hyfsat för efterlängtade survival-uppföljaren Subnautica 2 som nyligen släpptes i early access. Bara en timme efter det att spelet släppts skrev Subnautica-kontot på X att det sålts i över en miljon exemplar, skriver Video Games Chronicle. Enligt SteamDB, som mäter spelarsiffror på Steam hade spelet som allra mest 467 582 samtidiga spelare samtidigt. Ihop med spelarantalet på Epic Game Store och genom Xbox-appen nådde Subnautica 2 651 000 samtidiga spelare, skriver Unknown Worlds i ett pressmeddelande.
Subnautica 2 hade en stökig utvecklingsperiod. Utgivaren Krafton sparkade ledningen för Unknown Worlds för att de påstods ha misskött sina uppgifter. De tre personerna hävdade å sin sida att Krafton sparkade dem för att hindra spelet från att släppas i early access och därmed behöva betala ut en bonus på 250 miljoner dollar om det sålde tillräckligt bra innan ett visst datum. De tre tog det hela till rättegång, och vann varpå Krafton tvingades återanställa dem.
Niklas tankar: Det verkar som att den stökiga Subnautica 2-sagan får ett lyckligt slut ändå. Spelet var ett av de mest wishlistade på Steam och det verkar som att alla och hens moster gjorde slag i saken redan första dagen. Hela grejen är en riktig näsbränna för utgivaren Krafton och för maktmissbruk i stort. Extra pinsamt blir det med tanke uppgifterna att Kraftons vd Changhan Kim ska ha använt ChatGPT för råd om hur han skulle göra sig av med ledningen på Unknown Worlds hellre än sina egna advokater. Det misstaget gör han nog inte om. Nu återstår det att se hur bra Subnautica 2 är, någon gång om ett par månader när det inte fullkomligen sprutar ut spel.




