Crimson Desert är här och folk på internet är såklart fullständigt normala i diskussionen om detta oerhört framemotsedda spel. Denna vecka kollar vi in att utvecklaren Pearl Abyss aktie störtdök efter att spelet inte fick perfekta betyg. Vi sörjer även att Rainbow Six- och Ghost Recon-studion, Tom Clancy-startade Red Storm Entertainment, ska bli supportstudio för Ubisoft och att över 100 därför blir av med jobben. Avslutar gör vi med det senaste den rättsliga striden kring megahajpade Subnautica 2. Häng med, för nu blir det stökigt!

Ubisoft sparkar över 100 på Tom Clancy-studio

Tom Clancy's Rainbow Six

Rainbow Six, en odödlig klassiker.

105 personer blir av med sina jobb när Tom Clancy-grundade studion Red Storm Entertainment ska sluta göra egna spel. Studion, som ligger bakom kultförklarade serier som Rainbow Six och Ghost Recon, ska istället syssla med it-support och stöd för spelmotorn Snowdrop för ägarbolaget Ubisoft, skriver Video Games Chronicle.

Red Storm startades av thrillerförfattaren Tom Clancy 1996 och köptes upp av Ubisoft 2000. På senare tid har de mest sysslat med VR-spel som Werewolves Within och Assassin’s Creed Nexus VR. Deras senaste projekt, free to play-spelet The Division Heartland skrotades 2024 efter flera publika test.

Niklas tankar: De e röva, som vanligt. Red Storm är en klassisk studio och det är för jävligt att Ubisoft yxar den som ett led i sina svepande nedskärningar. Det är uppenbart att få av storbolagen tar någon som helst hänsyn till historia och arv när man kapar i sina numerärer. Tom Clancy-spelen lever såklart vidare, främst genom svenska Massives The Division, där det tredje spelet är på gång. Men att skaparna av ursprungliga Rainbow Six och Ghost Recon reduceras till supportstudio är riktigt deppigt. Vi hoppas, som alltid, att de som blir av med sina jobb landar på fötterna.

Aktien störtdök efter svalt mottagande av Crimson Desert

Crimson Desert

Diskussionen kring Crimson Desert har varit helt normal. Helt normal.

Förväntningarna på det sydkoreanska actionrollspelet Crimson Desert har varit skyhöga, och i förra veckan släpptes det efterlängtade spelet. Men spelet hyllas inte på det sätt som många hoppats, och såväl recensenter som spelare har haft bekymmer med såväl det tekniska som spelets innehåll. När recensionsembargot släppte fick utvecklaren och utgivaren Pearl Abyss se sin aktie störtdyka med nästan 30 procent, skriver Seoul Economic Daily. Aktiens värde har sedan fortsatt sjunka och i skrivande stund har den gått ner runt 40 procent sedan spelet släpptes. Värdet på aktien ligger nu på ungefär samma nivå som i januari, strax innan det sköt i höjden inför spelets släpp.

Niklas tankar: Det här sätter fingret på hur galet det kan bli när internet trissar upp förväntningarna på ett spel så till den milda grad att ett snittbetyg på nästan 80 av 100 räknas som en besvikelse. Det är ett betyg vilken utvecklare och utgivare som helst borde vara nöjd med, men här förväntade sig folk 5/5, 10/10 och 100/100 precis överallt. Det som många på förhand bestämt skulle bli ultimata spelet verkar i mångt och mycket vara ett MMORPG i singleplayer-skrud med en överväldigande mängd innehåll. Toppen för den som mäter ett spels värde i antalet speltimmar per krona, men kanske inte lika härligt om man har begränsat med tid och vill få ut kvalitetstimmar ur sina spel. Det är uppenbart att det förstnämnda lägret är oerhört stort då Crimson Desert, trots det svala mottagandet, verkar sälja som smör och ha hundratusentals samtidiga spelare på Steam – det nu för tiden mest använda sättet att mäta ett spels popularitet. En annan är vansinnigt nyfiken, mest akademiskt, men just nu finns varken tiden eller pengarna. Det ligger tryggt på min Steam-wishlist i väntan på rea. Men någon på redaktionen lär spela det för att kunna ge ett utlåtande inom kort!

Krafton tvingas att återanställa sparkade Subnautica-utvecklare

Subnautica 2

Striden om Subnautica 2 ångar på.

Subnautica-studion Unknown Worlds vd Ted Gill, sam den kreativa och den tekniska chefen sparkades av Krafton i fjol efter att ägarbolaget anklagade de tre för ”frånvarande ledarskap” och för att arbeta med andra projekt vid sidan av. Trion hävdade, å sin sida, att Krafton sparkade dem strax innan man sköt fram släppet av Subnautica 2, något de menade gjordes för att se till att spelet inte sålde tillräckligt mycket och därmed kunna undvika att betala ut en utlovad bonus på upp till 250 miljoner dollar. De tre tog det hela till rätten, och en domare har nu beslutat att Krafton måste återinföra Ted Gill som vd för Unknown Worlds, rapporterar Kotaku. Han ska dessutom få tillbaka kontrollen över Subnautica 2 och dess early access-släpp på Steam. Enligt domaren fanns det ingen grund för att sparka Ted Gill.

Men dispyterna slutar inte här. Gills advokater anklagar nu Krafton och den tillfälliga chefen för Unknown Worlds, Steve Papoutsis, för att ha brutit mot domarens order, skriver Stephen Totilo på Game File. Papoutsis har nämligen, enligt uppgifter till IGN, skickat ut ett internt pm om att Subnautica 2 ska släppas i early access i maj, trots att domaren beslutat att det beslutet ska ligga hos Ted Gill.

Subnautica 2 är ett av de mest wishlistade spelen på Steam, och den rättsliga striden om det fortsätter. Huruvida det faktiskt kommer att släppas i early access i maj eller ej är ännu oklart.

Niklas tankar: Vilken röra! Det verkar rätt så uppenbart att Krafton snabbt och lätt tänkte sparka Unknown Worlds ledning för att slippa betala ut en bonus, men det skulle bita dem i arslet rejält. Som om inte det vore nog verkar det som att Kraftons vd Changhan Kim flera gånger konsulterat Chat GPT om hur företaget kan komma undan att betala ut bonusarna. Något säger mig att skadan hela den här dispyten gjort på Kraftons rykte vida överstiger de pengar de skulle spara på att slippa betala ut en utlovad bonus. Vilken utvecklare skulle vilja jobba med Krafton som utgivare efter det här?