NÀr jag listade spelen jag sÄg mest fram emot under hösten placerade jag ilomilo (Xbox 360) pÄ andraplats, alldeles efter Fallout: New Vegas. SÄhÀr i efterhand stÄr det klart att de tvÄ spelen borde bytt plats. Ilomilo överskred mina vÀldigt höga förvÀntningar. Det Àr sÀllan jag blir sÄ förÀlskad i ett spel.

Det Àr nÄgot mer Àn bara ett riktigt bra spel. Det Àr ett sÄnt dÀr sÀllsynt spel jag kÀnner en relation till. Det Àr en x-faktor, nÄgot som inte riktigt gÄr att sÀtta fingret pÄ. En perfekt storm av vÀrme, kÀrlek, charm och mys.

Ilomilo Àr ett pusselspel dÀr du verkligen mÄste tÀnka tredimensionellt, och utanför gravitationens lagar. Banorna Àr en serie av kuber som sitter ihop med varandra, och det Àr upp till dig att fÄ Ilo och Milo att mötas genom att turas om att styra en i taget (funkar Àven i co-op dÄ ni ansvarar för en varsin liten tumvarelse). VÀgen dit kantas av elaka strumpmaskar, ÀppelÀtande kubgubbar och plirögda hundblock. Det Ilo gör pÄ banan pÄverkar vad Milo kan göra, och vice versa. Det gÀller att hitta ett samarbete som för dem ihop.

Det finns fyra vÀrldar, varav varje vÀrld har nio banor plus tre upplÄsbara bonusbanor.Varje vÀrld introducerar nya element av problemlösande i form av nya kuber med nya egenskaper och nya sÀtt att tÀnka pÄ.

Det kan handla om kuber som har en fallucka som lÄter dig byta sida. Eller kuber som kan anvÀndas som hiss. Eller kuber som lyser upp en viss area sÄ att nÀrliggande kuber solidifieras för dig att gÄ pÄ. Eller kuber som kan strÀcka ut sig och bilda en bro. Alla fyller sin roll, och tvingar dig att tÀnka bÄde innanför och utanför ramarna.

Problemlösningen i ilomilo slÄr bÄde LIMBO och Professor Layton and the Unwound Future pÄ fingrarna nÀr det kommer till smart, underhÄllande och utmanande pusseldesign. FrÄgan Àr vad som gör mig mest yr; problemlösningen i ilomilo, eller det faktum att det Àr en enda person som skapat dem. Visst blir det nÀst intill frustrerande svÄrt ibland. Men lösningen Àr nÀstan alltid sÄ smart att jag genast förlÄter det nÀr jag löser problemet och fÄr kÀnna mig duktig. Varje bana Àr som en rubiks kub som nÄgon vecklat ut och givit liv.

Det Ă€r extremt svĂ„rt att sĂ€ga vad som fĂ„r mig att Ă€lska ilomilo mest – presentationen eller bandesignen. Det kĂ€nns som att alla i Malmö-baserade Southend presterade i nĂ„gon form av kollektiv trans dĂ€r alla lyckades övertrĂ€ffa sig sjĂ€lva.

Grafiken Àr nÄgot vi skulle kunna fÄ se om Super Mario Galaxy tillbringade natt med LittleBigPlanet, och stÄr högt över allt annat jag sett i Är. Musiken Àr en kÀrleksförklaring till gatumusikanter. En hint av bluegrass blandat med xylofoner, dragspel, banjo, bastubor, och munspel som bÄde passar och matchar genialiteten i det visuella.

Till och med animationerna och hur karaktÀrerna rör sig spelar en viktig roll i helheten. Hur Ilo och Milo vankar fram över kuberna som smÄ pingviner, och ljuden deras smÄ fotsteg ger ifrÄn sig. Detaljer som hur de vinglar nÀr de Äker pÄ hissblocken. Hissblocken, som viftar med sina smÄ miniatyrvingar nÀr de lyfter. Och Sebastian, som Àr den mest underhÄllande och karaktÀristiska tutorialinstruktören sedan skyltmÄlaren i World of Goo. Alla dessa element Àr inte bara nÀst intill perfekt utförda i sin egen rÀtt, utan skapar en helhet större Àn dess enskilda delar.

Än sĂ„ lĂ€nge Ă€r ilomilo inte officiellt slĂ€ppt, men det gĂ„r att lĂ„sa upp demot med hjĂ€lp av en hemlig kod. DĂ€rifrĂ„n kan du sedan köpa spelet om du gillar det du ser. Priset pĂ„ 800 poĂ€ng Ă€r vansinnigt billigt med tanke pĂ„ produktionsvĂ€rde av vad som serveras, och jag rĂ„der dig till att slĂ„ till nu dĂ„ det inte skulle förvĂ„na mig om priset gĂ„r upp till 1200 nĂ€r spelet slĂ€pps officiellt.

Och om du har ett hjÀrta kommer du Àlska det Ätminstone hÀlften sÄ mycket som jag gör. Ilomilo Àr i min mening Ärets bÀsta spel. Inte bara för att det Àr ett riktigt bra spel, utan för vad helheten av dess olika bestÄndsdelar fÄr mig att kÀnna för personliga band till det. Det Àr kÀrlek upphöjt till tvÄ.