SÄ var det dags för den tredje och avslutande delen i Makeover-serien, dÀr jag tidigare stuvat ner fjorton av fighting-spelens mest ikoniska kvinnokaraktÀrer i mer pÄklÀdda och praktiska utstyrslar, samt lÄtit Ätta av mÀnnen frÄn samma spel-serier fÄ iklÀda sig kvinnornas klÀder. LÀtt kalabalik uppstod och det var roande nÀstan hela tiden.
NÀr jag satte mig med skissblocket sÄ bestÀmde jag först premissen för just dessa figurer. Alla fightingspel har sina egna etablerade universum och stilar, det kan handla om hur urspÄrade karaktÀrernas personligheter tillÄts vara till hur realistiska de ser ut. Personligen favoriserar jag Street Fighter-serien vad gÀller ton och estetik, den har en serietidningsaktig charm som ÀndÄ kÀnns sober och rotad, med nÄgra fÄ flippade karaktÀrer som sÀtter piff pÄ hela anrÀttningen. SÄ jag valde att till största del lÄta mina figurer inspirerades av den seriens stil och att jag tecknade dem pÄ ett cartoonigt sÀtt som skulle vara lÀttsamt och fÀrgstarkt.
Fightingspel har som ni sĂ€kert mĂ€rkt tydliga ”typer”, karaktĂ€rer som stĂ€ndigt Ă„terkommer och jag ville hellre göra min egen tolkning av dessa Ă€n att försöka hitta pĂ„ helt nya. Man ska kunna titta pĂ„ figurerna och genast kĂ€nna igen dem och kunna gissa vad hon har för fightingstil samt hur hon ska spelas.
Nog om detta, nu introducerar vi vÄra Ätta nya kÀmpar!
Keiko
HuvudkaraktĂ€ren (i den mĂ„n ett fightingspel kan ha en sĂ„dan), sĂ„som Ryu/Ken, Jin, och Siegfried.Â
Och var ska man börja, om inte med allround-karaktĂ€ren som man gĂ€rna startar upp ett spel med och som Ă€r bra pĂ„ det mesta men inte bĂ€st pĂ„ nĂ„got. Jag har alltid favoriserat den kaxiga typen, inte surpupporna som Ryu och Jin som gĂ„r runt och slĂ€par pĂ„ nĂ„gon trökig hĂ€mndhistoria. Fightingspels manus och bakgrundshistorier Ă€r mest utfyllnad, och dĂ„ spelar jag hellre med nĂ„gon vars motivation lyder: ”Jag Ă€r bĂ€st i vĂ€rlden, och nu ska ni fan i mig fĂ„ se!” Ă€n ”Slutbosssen dödade min mĂ€stare/mamma/hoppande böna och han ska ha spö!”. SĂ„ dĂ€rför riktade jag blicken mot Ken och Ă€ven Bruce Lee nĂ€r jag designade den hĂ€r karaktĂ€ren. DĂ€rav den klassiska drĂ€kten, fast med öppen överdel och inga avrivna Ă€rmar (jag vet, coolhetsfaktorn faller dĂ€rmed drastiskt).
Jag har inte tÀnkt speciellt mycket pÄ nationaliteter eller lÀnder nÀr jag designade karaktÀrerna, delvis för att jag ruttnar pÄ att fightingspel ska exotifiera sina karaktÀrer alltför ofta och delvis för att min skolgeografi för lÀnge sedan bleknat bort. Jag bryr mig helt enkelt föga om det. NÀr jag gjorde den hÀr uppenbart asiatiska tjejen (placera sjÀlv ut henne pÄ vÀrldskartan om det glÀdjer dig) och tyckte att hon borde ha rejÀlt med gaddningar sÄ var en sak klar: det skulle INTE vara kinesiska drakar, lotusar eller koi-fiskar.
Agent Scoopy
Polis/privatdeckaren/agentkaraktÀren sÄsom Lei Wulong och Chun-Li.
Som jag nĂ€mnde tidigare, handling i fightingsspel Ă€r mest trams, och jag tycker om det. Ju roligare trams, desto bĂ€ttre. Ett av mina favoritexempel Ă€r nĂ€r nĂ„gon frĂ„n lagens lĂ„nga arm ska undersöka nĂ„got fuffens i turneringarna och dĂ€rför vĂ€ljer… Att sjĂ€lv delta i dem. Fantastiskt.
SÄ sjÀlvfallet ville jag ha en kvinnlig agent, och hon skulle vara en kombination av mina tvÄ favoritagenter, agent Cooper frÄn Twin Peaks och agent Scully frÄn X-files. DÀrav namnet Scoopy, eh, get it? Hon fick Scullys permanent icke-roade och skeptiska syn pÄ tillvaron och Coopers trenchcoat (alldeles för fÄ kvinnor fÄr fladdra runt i trenchcoats) samt hans lilla bandspelare. I Àrlighetens namn tror jag att det Àven kan finnas lite Mulder i Scoopy, för jag ville göra henne lite sjaskig, lite oputsad. NÄgon som bryter mot regler, stÀller till med scener och gÀrna lÀgger upp fötterna pÄ bordet.
Bruisy Bitesize
Snabba utfalls-karaktÀren, sÄsom Vega och Xiaoyu.
Vissa av oss Àlskar dem och andra hatar dem, de unga och uppkÀftiga karaktÀrerna. Ofta tonÄringar, smÄ, snabba och alltid med en stöddig kommentar till hands. För att göra saker och ting vÀrre sÄ satte jag pÄ min ett par rullskridskor vilket borde göra henne till ett smÀrre helvete att möta, men till en annorlunda och utmanande karaktÀr att spela som.
Designad att vara smÄtt odrÀglig och specialiserad pÄ tacklingar med höften först. Ska man se till hennes bakgrundshistoria sÄ Àr hon sÄklart den kicksökande tjejen som börjar med roller derby, men snart inser att det hon uppskattar mest Àr att se sina motstÄndare singla som vantar över banan och dÀrför söker hon sig istÀllet till kampsporten, men vÀljer att behÄlla rullskridskorna pÄ. Hon Àr en rÀtt medicinerad Harley Quinn med mycket överskottsenergi att ta ut pÄ sina motstÄndare.
Rita
HÄrdkokt buse, sÄsom Paul, Bruce och Poison.
I varje fightingsspel vÀrt sitt namn mÄste det finnas med nÄgon typ av buse. Den typen av karaktÀr som Àr underhuggare till den riktiga skurken i en Ättiotalsfilm, som stryker runt pÄ gatorna pÄ nÀtterna och som man vet Àr en dumming för att hen har hÄl i jeansen och tuppkam. De karaktÀrerna. Lite tröga, ofta lite fega, men vi gillar dem genuint. Rita Àr en sÄdan, en gatukatt med nio liv och stenhÄrda nÀvar, som sysslar med kickboxning. NÀr jag och Peter Ahonen spÄnade om henne föreslog han att hon skulle vara som Vega i Street Fighter och ha nÄgon typ av tillhygge och dÀrmed en orÀttvis fördel, som ett baseballtrÀ.
NÀr jag designade henne sÄ valde jag att ge henne rockabillystil istÀllet för att luta mig Ät det klassiskt punkiga, eftersom hon dÄ lÀtt hade kunnat bli ett gatudrÀgg frÄn Polisskolanfilmerna. Varför busarna Àr som de Àr, det fÄr vi sÀllan nÄgon förklaring till, men vi njuter av det de för med sig: mellansekvenser som innehÄller motorcyklar och att prygla upp nÄgon mot en stor soptunna i skenet av neon.
Shedevil
Monster/djurkaraktÀren, sÄsom Blanka och Kuma.
HÀr var intentionerna glasklara, jag ville ha en egen Blanka, ett vidunder bland vanliga mÀnniskor, och hon skulle se ut som PMS och mensvÀrk fÄr en att mÄ: StÀndigt trött, irriterad och lite sorgsen.
Till skillnad frĂ„n Blankas liv i den tropiska djungeln sĂ„ kan vi vĂ€l sĂ€ga att man hittade henne uppe i en snöig bergskedja. En kvinnlig sasquatch och under stort stĂ„hej lyckades man slĂ€pa ut henne frĂ„n sin grotta, klippte lugg och tryckte ner henne i en brottardrĂ€kt och fick henne att slĂ„ss i arenan i utbyte mot fri tillgĂ„ng till Ben & Jerry’s. Shedevil vill helst ligga nerbĂ€ddad i soffan och se pĂ„ sina serier, men nĂ€r hon vĂ€l Ă€r uppe i ringen Ă€r hon den som slĂ„r hĂ„rdast, om Ă€n inte fortast. Blanka har sin elektricitetsattack och hon borde ha nĂ„got som motsvarar den, kanske en öronbedövande ylningsattack som inte ger direkt skada, men knuffar motstĂ„ndaren nĂ„gon meter bort. Ja, spĂ„na kan man alltid!
Eileen
Boxaren, sÄsom Steve och Dudley.
Som jag redan nÀmnt sÄ var nationaliteterna inte sÄ intressanta nÀr jag designade de hÀr karaktÀrerna, men ska man placera Eileen nÄgonstans sÄ skulle det nog vara kring de brittiska öarna.
Vilken av dem Àr mindre viktigt, för tanken pÄ en smÄvÀxt kvinna med orange afrofrisyr och ett tungt boxningsbÀlte som pratar bredast möjligast arbetarklassdialekt frÄn nÄgon av öarna Àr underbar. GÀrna samtidigt som hon röker en cigarr. Den hÀr karaktÀren ska ha gjort en hejdundrande klassresa, och lever nu i överflöd och Äker jorden runt för att delta i kampsportsturneringar. En stjÀrna, en diva, en Zlatan.
Mrs Yamamoto
LÀraren/mÀstaren, sÄsom Jinrei och Gouken.
Fightingsspel har gott om gamla gubbar (som oftast Àr unga mÀn med fantastisk fysik som krönts av ett lÀtt rynkigt ansikte med stort vitt skÀgg) men gamla kvinnor ser vi inte alltför ofta. Om man inte anser att en kvinna Àr gammal om hon Àr över fyrtio, för i sÄ fall, jo, nÄgra sÄdana har vi sett, men de ser inte nÀmnvÀrt Àldre ut Àn motsvarande tjugoÄring frÄn samma spel. En ledtrÄd kan vara att de har nÄgon typ av sjal om axlarna, dÄ vet man att hon Àr nÄgons mamma.
Jag ville designa en kvinna som skulle vara rejÀlt till Ären och det skulle speglas i sÄvÀl kropp som ansikte. En Mr Miyagi, fast med e-kupa och knut i nacken, hÄrd men rÀttvis och med en rÀv bakom varje öra. Genomgod fast klurig. LÀraren som lÀr sina elever lika delar kampsport som livsvisdom. Hon slÄss efter devisen att vÀnda sin motstÄndares kraft och styrkor mot dem, sÄklart med minsta möjliga anstrÀngning, och nÀr de inte orkar resa sig igen sÄ sÀtter hon sig ovanpÄ dem, drickandes en kopp te för att diskutera vad de gjorde för fel.
Precious
Brottaren, sÄsom King och Marduck.
Hur mycket jag Ă€n tycker om kampsport som Ă€r ”ren” och som kommer frĂ„n rötterna sĂ„ tycker jag Ă€ven om sorten som sprungit lĂ€ngst ut pĂ„ den andra Ă€nden av skalan och blivit show, teater och spex. Jag pratar sĂ„klart om amerikansk wrestling, med mantlar, pĂ„hittade namn och pyroteknik. Plastigt och vulgĂ€rt, och Precious skulle innefatta allt det.
FrÄn början en oansenlig tjej frÄn södern som endast utmÀrkte sig som en enastÄende brottare under high school som valde att följa sin passion och satsade allt pÄ en karriÀr inom wrestling. NÄgra Är senare Àr hon dÀr, hon coachas av sina tvÄ förÀldrar och har anammat wrestlingens estetik. HÄret Àr förlÀngt och blonderat, kroppen solbrÀnd och sÄvÀl naglar som ögonfransar Àr av plast. Hon kan alla klassiska grepp och trix och hennes specialattack Àr sjÀlvfallet att frÄn ingenstans dra fram en klaffstol och dra till motstÄndaren med den sÄ svetten stÀnker.
![]()
Skulle det vara sÄ fel med en spelserie dÀr de kvinnliga karaktÀrerna sÄg ut sÄhÀr? Hade deras design, klÀder och bakgrundshistorier verkligen gjort spelet sÀmre?
Kanske, kanske, KANSKE har nĂ„gon som inte hĂ„ller med mig Ă€ndĂ„ fnyst till av skratt vid Ă„synen av Jin i blĂ€ckfisk-string eller tĂ€nkt ”Det Ă€r rĂ€tt överdrivet med sĂ„dĂ€r stora bröst Ă€ndĂ„…”. Kanske. Om inget annat sĂ„ Ă€r jag den som gladeligen dansar genom dörrar som redan slagits in av andra och roar de som redan Ă€r frĂ€lsta. Och som ni har gett tillbaka, jag har badat och vĂ€ltrat mig i vĂ€nliga ord och kĂ€rlek frĂ„n er och jag vet att det Ă€r vi som till slut kommer ta hem spelet.
Det tar slut hÀr.
…Fast Ă€ndĂ„ inte riktigt. Som tack till min helt enastĂ„ende redaktion har jag bett dem önska en makeover vardera frĂ„n valfritt spel och av valfri anledning, för de har verkligen hjĂ€lpt mig och funnits till hands genom allt det hĂ€r. SĂ„ det kommer ett litet efterspel lĂ€ngre fram, cigaretten efter idkad Ă€lskog.
Tack för mig för den hÀr gÄngen.


Alltså Rita <3
Kan nån fixa ett spel med dessa karaktärer NU!
Kan se Ritas slutmove som typ fimpa ciggen på motståndaren đ
UNDERBARA! Jag gillar inte ens fightingspel men vill spela detta NUNUNU!
Vad ska man säga? Att hitta på helt egna karaktärer är jättesvårt. Gillar idéen. Utförandet för mig lämnar dock litet att önska.
I en tid med hen och all könsneutralitet lyckas du bra. För jag har svårt att se om flera av karaktärerna är män eller kvinnor.
När det syns klart och tydligt är det plötsligt uppenbart att du inte riktigt gått hela vägen med den poäng du vill föra fram. Nina´s assasin utstyrsel, skintajt klädsel var för översexualiserad. Ändå gör du själv en karaktär som bär tajta hotpants och tajt åtsittande tröja som för fram hennes bröst.
När du sedan gör ett monster så tänker jag mer på R. Mika. Åter igen ett klädesval som du tidigare klagat på. Så det känns som om det finns en stor del dubbelmoral i det du klagar på och det du sedan gör själv.
Ms Yamamoto gillade jag dock riktigt skrapt. Förutom Shedevil och Bruisy ser jag inte om det är män eller kvinnor du ritat.
Så jag vidhåller det jag sagt tidigare inlägg. Bra jobbat men det känns som att dubbelmoral finns med också.
tack för denna följetong, ska bli intressant att se vad de väljer att göra makeovers på.
Det är ju inte nödvändigtvis objektivisering att ge kvinnor tajta kläder! Sen så måste du väl ändå se vikten av karaktärer som ex shedevil som bryter många av könsnormerna som är typiska för kvinnor.
Nej, det tycker jag inte heller. Men ska man läsa vad som verkar gälla som objektifiering här för dessa makeovers så är det ju ju mer hud och ju tajtare kläder över brösten desto mer objektifiering är det.
Vilket ju det finns exempel av även när dessa karaktärer skapas.
Shedevil när jag åter igen ser bilderna är väldigt likt en karaktär som jag sett tidigare. Men om det bara är den hemska snömannen (kvinnan) från Ducktales eller om det är en spelkaraktär/animekaraktär kan jag inte svara på.
Majoriteten av kvinnor som tränar har tighta kläder. Det är inget fel. Vi har det för att vi trivs i det och det kan även karaktärer i spel ha.
Objektivifiering har egentligen inget med vilka kläderna är utan hur de framställs och varför personen/karaktären bär dem.
Det är itne dubbelmoral.
Ja. Jag vet. Spenderar en hel del tid på gymet och förstår vikten av att ha kläder som passar till det man ska göra. Klä sig efter vad man ska göra.
Så som det dock låter så om en man skulle råka se en kvinna i tajta kläder på gymmet så gör mannen kvinnan till ett objekt.
Och åter igen, Nina bar för tajta kläder. Trots att hon ska föreställa en lönnmördare med dåligt minne där hennes strider oftast blir antingen via skarpskytte eller när hon knäcker ben i närstrid så gnälls det över att hennes kläder är för tajta och åtsittande. Bruisy har tajt topp och tajta hotpants. Något som i tidigare designer blivit utvalda för en ”makeover”.
Så jo, dubbelmoral.
AlltsÄ Rita <3
Kan nÄn fixa ett spel med dessa karaktÀrer NU!
Kan se Ritas slutmove som typ fimpa ciggen pĂ„ motstĂ„ndaren đ
UNDERBARA! Jag gillar inte ens fightingspel men vill spela detta NUNUNU!
Vad ska man sÀga? Att hitta pÄ helt egna karaktÀrer Àr jÀttesvÄrt. Gillar idéen. Utförandet för mig lÀmnar dock litet att önska.
I en tid med hen och all könsneutralitet lyckas du bra. För jag har svÄrt att se om flera av karaktÀrerna Àr mÀn eller kvinnor.
NĂ€r det syns klart och tydligt Ă€r det plötsligt uppenbart att du inte riktigt gĂ„tt hela vĂ€gen med den poĂ€ng du vill föra fram. NinaÂŽs assasin utstyrsel, skintajt klĂ€dsel var för översexualiserad. ĂndĂ„ gör du sjĂ€lv en karaktĂ€r som bĂ€r tajta hotpants och tajt Ă„tsittande tröja som för fram hennes bröst.
NÀr du sedan gör ett monster sÄ tÀnker jag mer pÄ R. Mika. à ter igen ett klÀdesval som du tidigare klagat pÄ. SÄ det kÀnns som om det finns en stor del dubbelmoral i det du klagar pÄ och det du sedan gör sjÀlv.
Ms Yamamoto gillade jag dock riktigt skrapt. Förutom Shedevil och Bruisy ser jag inte om det Àr mÀn eller kvinnor du ritat.
SÄ jag vidhÄller det jag sagt tidigare inlÀgg. Bra jobbat men det kÀnns som att dubbelmoral finns med ocksÄ.
tack för denna följetong, ska bli intressant att se vad de vÀljer att göra makeovers pÄ.
Det Àr ju inte nödvÀndigtvis objektivisering att ge kvinnor tajta klÀder! Sen sÄ mÄste du vÀl ÀndÄ se vikten av karaktÀrer som ex shedevil som bryter mÄnga av könsnormerna som Àr typiska för kvinnor.
Nej, det tycker jag inte heller. Men ska man lÀsa vad som verkar gÀlla som objektifiering hÀr för dessa makeovers sÄ Àr det ju ju mer hud och ju tajtare klÀder över brösten desto mer objektifiering Àr det.
Vilket ju det finns exempel av Àven nÀr dessa karaktÀrer skapas.
Shedevil nÀr jag Äter igen ser bilderna Àr vÀldigt likt en karaktÀr som jag sett tidigare. Men om det bara Àr den hemska snömannen (kvinnan) frÄn Ducktales eller om det Àr en spelkaraktÀr/animekaraktÀr kan jag inte svara pÄ.
Majoriteten av kvinnor som trÀnar har tighta klÀder. Det Àr inget fel. Vi har det för att vi trivs i det och det kan Àven karaktÀrer i spel ha.
Objektivifiering har egentligen inget med vilka klÀderna Àr utan hur de framstÀlls och varför personen/karaktÀren bÀr dem.
Det Àr itne dubbelmoral.
Ja. Jag vet. Spenderar en hel del tid pÄ gymet och förstÄr vikten av att ha klÀder som passar till det man ska göra. KlÀ sig efter vad man ska göra.
SÄ som det dock lÄter sÄ om en man skulle rÄka se en kvinna i tajta klÀder pÄ gymmet sÄ gör mannen kvinnan till ett objekt.
Och Ă„ter igen, Nina bar för tajta klĂ€der. Trots att hon ska förestĂ€lla en lönnmördare med dĂ„ligt minne dĂ€r hennes strider oftast blir antingen via skarpskytte eller nĂ€r hon knĂ€cker ben i nĂ€rstrid sĂ„ gnĂ€lls det över att hennes klĂ€der Ă€r för tajta och Ă„tsittande. Bruisy har tajt topp och tajta hotpants. NĂ„got som i tidigare designer blivit utvalda för en ”makeover”.
SĂ„ jo, dubbelmoral.
Hm. För att kunna börja förklara/kommentera denna typ av ”jämställda tilltag” och varför spelkonsumenter reagerar som de gör bör vi faktiskt bryta ner detta ur ett större perspektiv. Något som förefaller sig svårt när respektive sidor befinner sig i sin egen ”bunker” och idkar aggresiv polemik mot den andra sidan som Anna påpekade i artikeln.
Rent krasst så handlar det om ett ideologiskt krig mellan socialister/nyprogressiva/socioliberala/feminister VS vanligt folk som inte bryr sig om politik i någon större utsträckning.
Man skall inte sätta etiketter på folk heter det, och världen är inte en highschool film med tydliga designerade stereotyper – men de flesta av oss kan skriva under på att människor med genuint spelintresse i ung ålder tenderar av någon anledning oftast vara de introverta/nördiga/utstickande typen som inte direkt smälter in i den rådande normen.
– Det kan vara den mindre bemedlade killen som växt upp med föräldrar på låg inkomst.
– Det kan vara tjejen med den oproportionella figuren som hamnade i skolårens periferi.
– Det kan vara hbtq-personen som gömde sig i garderoben.
Dessa människor tenderar utveckla en empatisk självinsikt till sin egen omgivning och formar en ideologisk ståndpunkt redan i ung ålder som utgår från dessa erfarenheter.
– Den fattige.
– Den fule.
– Den konstige osv.
Den ideologin som föds ur detta tenderar ligga ute på vänsterkanten och vanligast förekommande hos journalister/politiker eller liknande typ av yrken – där man önskar påverka sin omgivning till det bättre.
Det jag skrev ovan är inte min stereotypiska bild av andra människor utan en beskrivning av mig själv faktiskt. Jag har själv varit vänstersympatisör i ung ålder, ända fram till för några år sedan då jag lämnade den sidan pga av (vad jag kommit fram till under senaste tidens politiska utveckling) öppet hat mot oliktänkande med auktoritära inslag och förslag på lösningar som inte var förankrade i verkligheten överhuvudtaget. Vänstern är de goda. De goda kan aldrig göra fel. Vägen till ondska kantas oftast av goda intentioner sägs det.
Så tillbaka till artikeln. Varför denna shitstorm vid nydesign av klädsel?
För att den senaste tiden har det uppmärksammats hur speljournalister och recensenter försökt pådyvla konsumenter sin ideologiska världsbild.
Vänstern har alltid haft en fabläss för auktoriärt fingrande. Gillar man inte något så tar man bara bort det. Man lyssnar inte på vad folk vill ha utan man tar beslut åt dem.
Det är just en sådan sak folk har gått i taket över. Att passivt diktera vad de skall tycka om och konsumera. Vi kan diskutera kvinnoförtryck och heterosexuell norm där den hör hemma, i den politiska arenan, men jag tror majoriteten av spelkonsumenter önskar lämna en postmodern kulturmarxistisk syn på världen utanför spelvärlden. Vill man diskutera kvinnans roll i samhället så bör man kanske sluta fokusera på vilken typ av underkläder katalog den västerländska vita mannen konsumerar och slå ett slag för de flickor som lever under riktigt patriakalt förtryck hemma i de svenska förorterna.
Den responsen vi tyvärr ser i sverige där sverigedemokraterna växer så det knakar (samt i övriga europa) är en motreaktion mot välmenade ideologer på vänsterkanten i maktposition. Här i vårt lilla hörn sverige på sajten svampriket ser vi exakt samma sak fast i minutiös skala.
Politik är verklighet.
Spel är temporär flykt från verkligheten.
Ideologi hör inte hemma i en fantasivärld.
Jag ser vad du säger och tycker det är oinformerat önsketänkande en alltid hör gällande speglingen av samtiden i kultur, speciellt från höger. Idéhistorisk grundkurs är att kulturen tvärtom odlar omgivningen och tanken istället för att vara särkopplad från den. Att hävda annat är härskarteknik som ettrigt men fruktlöst försöker rasera en grundpelare i humanistiskt tänkande. Följdaktigen behöver vi nog inte gå in i längre detaljer utan bara säga tack för din kommentar men nej tack.
Peter: Att be folk med annan åsikt vända på klacken tidigt in i ett diskussion är inget annat än en vänligare form av censur. Detta är anledningen Gamergate kom till och kommer aldrig försvinna hur mycket man än etiketterar människor som misogyna ondskefulla troll.
Att omgivningen påverkar kulturen håller jag med om. Men när kulturen hålls gisslan på ena kanten av det politiska spektrumet så är kulturen en representativ fars. Vinnare skriver historien. Just nu är vänstern den rådande vinnaren. Men det kan ändras. Och det är det vänstern försöker hålla kvar med näbbar och klor, kosta vad de kosta vill.
Vi behöver inte börja diskutera politik i någon större utsträckning på ett spelforum, men när man börjar nysta i vad som egentligen sker i nutiden så bör man prata ur ett större perspektiv.
Jag står varken vänster eller höger för den som undrar. Vänster i teori klingar mer sant med mig än höger, men det jag ser idag är inget annat än makthungriga ideologer som rättfärdigar sitt beteende utifrån ”the greater good”. Just nu i rådande stund har ni på svampriket en platform, och jag är bara en konsument. En nobody. Det är dessa jag går i pennfejd med – på ett hövligt och konstruktivt sätt såklart.
När anna skriver ”och jag vet att det är vi som till slut kommer ta hem spelet.” så låter det i mina öron som folk tycker de befinner sig i någon form av krig. Ett ideologiskt krig där man inte vill höra vad ”fienden” har att säga utan bara ”off with their heads”.
Den enda som kommer ”vinna” är folket, d.v.s majoriteten av människor som bara vill leva sina liv utan social engineering från varken höger eller vänster håll. Istället för att idka ideologisk kamp mot majoritetssamhället som hämnd för en dyster social situation under uppväxten tycker jag man bör rannsaka sig själv hårt och länge i spegeln – istället för att projicera sin världsbild på andra och hävda ”detta är bra för dig”.
Detta är grunden till varför konsumenter går i kritik mot spelkrönikörer i övrigt. Varför de skickade Anna hot och invektiv på löpande band. Inte kvinnohat. Utan kritik mot en ideologi som bottnar i den postmoderna feministiska förklaringsmodellen (och endat den). En ideologi som vill diktera hur spel skall utformas och konsumeras.
Din syn på vad ”humanism” är Peter behöver nödvändigtvis inte vara vad jag anser vara humanism. En sida/person kan aldrig hävda de innehar den ”riktiga tolkningen”. För då är vi väldigt nära och skrapar på fanatismens dörr.
Over n out
Jag försöker inte censurera dig. Du säger ju det du vill här, och gör det på ett hövligt sätt även om jag tycker delar av vad du säger är provocerande och lika dogmatiskt som det du verkar vilja stå emot. Vilket är varför jag vänligt men bestämt säger att jag/vi inte vill ta diskussionen eftersom vi ser vart det barkar. Att påstå att den postmoderna feminismen vill diktera hur spel ska uformas och se ut är lögn och snudd på paranoia som tillhör just Gamergate och den toxicitet som är förknippad med rörelsen. Att jag kände mig manad att svara är för att du tog dig tid att ge din åsikt på ett sätt som fordrar svar, vilket jag respekterar. Men resten, inte så mycket är jag rädd.
Vad humanism är har debatterats i århundraden, men det finns en hygglig konsensus om en hel del grundläggande saker, varav det jag nämnde tidigare är en. Att påstå att ideologier inte hör hemma i vårt för närvarande mest populära kulturella medium för att det ”inte är på riktigt” är rent av häpnadsväckande.
Hm. För att kunna börja förklara/kommentera denna typ av ”jĂ€mstĂ€llda tilltag” och varför spelkonsumenter reagerar som de gör bör vi faktiskt bryta ner detta ur ett större perspektiv. NĂ„got som förefaller sig svĂ„rt nĂ€r respektive sidor befinner sig i sin egen ”bunker” och idkar aggresiv polemik mot den andra sidan som Anna pĂ„pekade i artikeln.
Rent krasst sÄ handlar det om ett ideologiskt krig mellan socialister/nyprogressiva/socioliberala/feminister VS vanligt folk som inte bryr sig om politik i nÄgon större utstrÀckning.
Man skall inte sĂ€tta etiketter pĂ„ folk heter det, och vĂ€rlden Ă€r inte en highschool film med tydliga designerade stereotyper – men de flesta av oss kan skriva under pĂ„ att mĂ€nniskor med genuint spelintresse i ung Ă„lder tenderar av nĂ„gon anledning oftast vara de introverta/nördiga/utstickande typen som inte direkt smĂ€lter in i den rĂ„dande normen.
– Det kan vara den mindre bemedlade killen som vĂ€xt upp med förĂ€ldrar pĂ„ lĂ„g inkomst.
– Det kan vara tjejen med den oproportionella figuren som hamnade i skolĂ„rens periferi.
– Det kan vara hbtq-personen som gömde sig i garderoben.
Dessa mÀnniskor tenderar utveckla en empatisk sjÀlvinsikt till sin egen omgivning och formar en ideologisk stÄndpunkt redan i ung Älder som utgÄr frÄn dessa erfarenheter.
– Den fattige.
– Den fule.
– Den konstige osv.
Den ideologin som föds ur detta tenderar ligga ute pĂ„ vĂ€nsterkanten och vanligast förekommande hos journalister/politiker eller liknande typ av yrken – dĂ€r man önskar pĂ„verka sin omgivning till det bĂ€ttre.
Det jag skrev ovan Àr inte min stereotypiska bild av andra mÀnniskor utan en beskrivning av mig sjÀlv faktiskt. Jag har sjÀlv varit vÀnstersympatisör i ung Älder, Ànda fram till för nÄgra Är sedan dÄ jag lÀmnade den sidan pga av (vad jag kommit fram till under senaste tidens politiska utveckling) öppet hat mot oliktÀnkande med auktoritÀra inslag och förslag pÄ lösningar som inte var förankrade i verkligheten överhuvudtaget. VÀnstern Àr de goda. De goda kan aldrig göra fel. VÀgen till ondska kantas oftast av goda intentioner sÀgs det.
SÄ tillbaka till artikeln. Varför denna shitstorm vid nydesign av klÀdsel?
För att den senaste tiden har det uppmÀrksammats hur speljournalister och recensenter försökt pÄdyvla konsumenter sin ideologiska vÀrldsbild.
VÀnstern har alltid haft en fablÀss för auktoriÀrt fingrande. Gillar man inte nÄgot sÄ tar man bara bort det. Man lyssnar inte pÄ vad folk vill ha utan man tar beslut Ät dem.
Det Àr just en sÄdan sak folk har gÄtt i taket över. Att passivt diktera vad de skall tycka om och konsumera. Vi kan diskutera kvinnoförtryck och heterosexuell norm dÀr den hör hemma, i den politiska arenan, men jag tror majoriteten av spelkonsumenter önskar lÀmna en postmodern kulturmarxistisk syn pÄ vÀrlden utanför spelvÀrlden. Vill man diskutera kvinnans roll i samhÀllet sÄ bör man kanske sluta fokusera pÄ vilken typ av underklÀder katalog den vÀsterlÀndska vita mannen konsumerar och slÄ ett slag för de flickor som lever under riktigt patriakalt förtryck hemma i de svenska förorterna.
Den responsen vi tyvÀrr ser i sverige dÀr sverigedemokraterna vÀxer sÄ det knakar (samt i övriga europa) Àr en motreaktion mot vÀlmenade ideologer pÄ vÀnsterkanten i maktposition. HÀr i vÄrt lilla hörn sverige pÄ sajten svampriket ser vi exakt samma sak fast i minutiös skala.
Politik Àr verklighet.
Spel Àr temporÀr flykt frÄn verkligheten.
Ideologi hör inte hemma i en fantasivÀrld.
Jag ser vad du sÀger och tycker det Àr oinformerat önsketÀnkande en alltid hör gÀllande speglingen av samtiden i kultur, speciellt frÄn höger. Idéhistorisk grundkurs Àr att kulturen tvÀrtom odlar omgivningen och tanken istÀllet för att vara sÀrkopplad frÄn den. Att hÀvda annat Àr hÀrskarteknik som ettrigt men fruktlöst försöker rasera en grundpelare i humanistiskt tÀnkande. Följdaktigen behöver vi nog inte gÄ in i lÀngre detaljer utan bara sÀga tack för din kommentar men nej tack.
Peter: Att be folk med annan Äsikt vÀnda pÄ klacken tidigt in i ett diskussion Àr inget annat Àn en vÀnligare form av censur. Detta Àr anledningen Gamergate kom till och kommer aldrig försvinna hur mycket man Àn etiketterar mÀnniskor som misogyna ondskefulla troll.
Att omgivningen pÄverkar kulturen hÄller jag med om. Men nÀr kulturen hÄlls gisslan pÄ ena kanten av det politiska spektrumet sÄ Àr kulturen en representativ fars. Vinnare skriver historien. Just nu Àr vÀnstern den rÄdande vinnaren. Men det kan Àndras. Och det Àr det vÀnstern försöker hÄlla kvar med nÀbbar och klor, kosta vad de kosta vill.
Vi behöver inte börja diskutera politik i nÄgon större utstrÀckning pÄ ett spelforum, men nÀr man börjar nysta i vad som egentligen sker i nutiden sÄ bör man prata ur ett större perspektiv.
Jag stĂ„r varken vĂ€nster eller höger för den som undrar. VĂ€nster i teori klingar mer sant med mig Ă€n höger, men det jag ser idag Ă€r inget annat Ă€n makthungriga ideologer som rĂ€ttfĂ€rdigar sitt beteende utifrĂ„n ”the greater good”. Just nu i rĂ„dande stund har ni pĂ„ svampriket en platform, och jag Ă€r bara en konsument. En nobody. Det Ă€r dessa jag gĂ„r i pennfejd med – pĂ„ ett hövligt och konstruktivt sĂ€tt sĂ„klart.
NĂ€r anna skriver ”och jag vet att det Ă€r vi som till slut kommer ta hem spelet.” sĂ„ lĂ„ter det i mina öron som folk tycker de befinner sig i nĂ„gon form av krig. Ett ideologiskt krig dĂ€r man inte vill höra vad ”fienden” har att sĂ€ga utan bara ”off with their heads”.
Den enda som kommer ”vinna” Ă€r folket, d.v.s majoriteten av mĂ€nniskor som bara vill leva sina liv utan social engineering frĂ„n varken höger eller vĂ€nster hĂ„ll. IstĂ€llet för att idka ideologisk kamp mot majoritetssamhĂ€llet som hĂ€mnd för en dyster social situation under uppvĂ€xten tycker jag man bör rannsaka sig sjĂ€lv hĂ„rt och lĂ€nge i spegeln – istĂ€llet för att projicera sin vĂ€rldsbild pĂ„ andra och hĂ€vda ”detta Ă€r bra för dig”.
Detta Àr grunden till varför konsumenter gÄr i kritik mot spelkrönikörer i övrigt. Varför de skickade Anna hot och invektiv pÄ löpande band. Inte kvinnohat. Utan kritik mot en ideologi som bottnar i den postmoderna feministiska förklaringsmodellen (och endat den). En ideologi som vill diktera hur spel skall utformas och konsumeras.
Din syn pĂ„ vad ”humanism” Ă€r Peter behöver nödvĂ€ndigtvis inte vara vad jag anser vara humanism. En sida/person kan aldrig hĂ€vda de innehar den ”riktiga tolkningen”. För dĂ„ Ă€r vi vĂ€ldigt nĂ€ra och skrapar pĂ„ fanatismens dörr.
Over n out
Jag försöker inte censurera dig. Du sÀger ju det du vill hÀr, och gör det pÄ ett hövligt sÀtt Àven om jag tycker delar av vad du sÀger Àr provocerande och lika dogmatiskt som det du verkar vilja stÄ emot. Vilket Àr varför jag vÀnligt men bestÀmt sÀger att jag/vi inte vill ta diskussionen eftersom vi ser vart det barkar. Att pÄstÄ att den postmoderna feminismen vill diktera hur spel ska uformas och se ut Àr lögn och snudd pÄ paranoia som tillhör just Gamergate och den toxicitet som Àr förknippad med rörelsen. Att jag kÀnde mig manad att svara Àr för att du tog dig tid att ge din Äsikt pÄ ett sÀtt som fordrar svar, vilket jag respekterar. Men resten, inte sÄ mycket Àr jag rÀdd.
Vad humanism Ă€r har debatterats i Ă„rhundraden, men det finns en hygglig konsensus om en hel del grundlĂ€ggande saker, varav det jag nĂ€mnde tidigare Ă€r en. Att pĂ„stĂ„ att ideologier inte hör hemma i vĂ„rt för nĂ€rvarande mest populĂ€ra kulturella medium för att det ”inte Ă€r pĂ„ riktigt” Ă€r rent av hĂ€pnadsvĂ€ckande.
Jättebra! Detta behövs verkligen, speciellt då spel blir allt mer populär underhållningsform och kulturyttring. Sanningen är att spel, precis som all annan kultur, är ett perfekt medium för att föra fram budskap och forma samhällsdebatten. Det är nog egentligen vad som förväntas när spelandet ökar bland befolkningen och ett måste om spel ska få den genomslagskraft som behövs för att tas på allvar. Tas det på allvar kan politiker och andra större instanser se till att spelindustrin utvecklas.
Du Anna för spelindustrin framåt, tillsammans med många andra förkämpar. Detta är fantastiskt material och du förtjänar den genomslagskraft ni fått. Detta vehövs och kan även samexistera med det gamla hederliga spelandet där man flyr till en spelvärld. Det kommer alltid att finnas. Precis som i filmindustrin, bokindustrin och inom konstvärlden. Den kommer helt enkelt bara bli mer välkomnande… för alla.
JÀttebra! Detta behövs verkligen, speciellt dÄ spel blir allt mer populÀr underhÄllningsform och kulturyttring. Sanningen Àr att spel, precis som all annan kultur, Àr ett perfekt medium för att föra fram budskap och forma samhÀllsdebatten. Det Àr nog egentligen vad som förvÀntas nÀr spelandet ökar bland befolkningen och ett mÄste om spel ska fÄ den genomslagskraft som behövs för att tas pÄ allvar. Tas det pÄ allvar kan politiker och andra större instanser se till att spelindustrin utvecklas.
Du Anna för spelindustrin framĂ„t, tillsammans med mĂ„nga andra förkĂ€mpar. Detta Ă€r fantastiskt material och du förtjĂ€nar den genomslagskraft ni fĂ„tt. Detta vehövs och kan Ă€ven samexistera med det gamla hederliga spelandet dĂ€r man flyr till en spelvĂ€rld. Det kommer alltid att finnas. Precis som i filmindustrin, bokindustrin och inom konstvĂ€rlden. Den kommer helt enkelt bara bli mer vĂ€lkomnande… för alla.
Utan attacken på existerande franchises blir det nog betydligt färre känslostormar men även mindre exponering vilket är synd då jag gillade några av dessa.
Utan attacken pÄ existerande franchises blir det nog betydligt fÀrre kÀnslostormar men Àven mindre exponering vilket Àr synd dÄ jag gillade nÄgra av dessa.
Det här spelet behöver hända! Stencoola karaktärer, kan se mig spela Mrs Yamamoto, Shedevil och Scoopy hur mycket som helst och då tröttnade jag ändå på fightingspel för flera år sedan.
Det hÀr spelet behöver hÀnda! Stencoola karaktÀrer, kan se mig spela Mrs Yamamoto, Shedevil och Scoopy hur mycket som helst och dÄ tröttnade jag ÀndÄ pÄ fightingspel för flera Är sedan.
Jag har ögnat igenom karaktärerna och den första tanken som kommer upp är i ärlighetens namn att de flesta känns väldigt tråkiga och klyschiga. De är kvinnliga karbonkopior av generiska manliga karaktärer och i flera fall verkar illustratören i princip bara ritat dit ett par tuttar och ändrat frisyr i jämförelse med en manlig fighter.
Keiko: det enda som överhuvudtaget sticker ut på den här karaktären är gaddningarna på armarna.
Agent Scoopy: byxdress, kavaj, slips och trenchcoat? Förutom att hon i princip ser ut att ha lånat sin makes/brors/pappas kläder (frånsett skorna) så ser jag det som rätt kuriöst att efter all svepande kritik om hur kvinnliga fighters har såååå konstiga och opraktiska klädval så ska alltså Scoopy ge sig in i ett slagsmål med en trenchcoat och slips? Bra om man vill ge motståndaren möjlighet att ta grepp och gillar att snubbla på saker.
Bruisy Bitesize: bättre även om hon ser ut att passa in i ett väldigt barnanpassat spel. Jag måste dock säga att med det där flinet så ser hon varken kompetent, cool, redo eller kapabel ut.
Rita: allt som saknas är flatcap, hängslen och union jack fastsydd på jackan så har du en komplett råmall för en brittisk huligan. Visst, om hon muttrar ”cammon ya fokkin cunt” och gör en boxningspose från förra sekelskiftet så hade hon funkat i ett fightingspel.
Shedevil: more like hen-devil. Finns det något särskilt skäl att hon har en lejonman, ett maskulint utseende hos djur? Jag vet faktiskt inte en enda djurart där honor har man och även om det skulle finnas ett så är den första associationen alla gör just lejon.
Eileen: precis som Keiko. Kort och gott tråkig och intetsägande.
Mrs Yamamoto: ingen kritik. För övrigt den helt klart bästa karaktären om man ser till kvalitén på illustrationen.
Precious: ingen hemsk design men fortfarande tam.
Du skriver själv att kvinnor i spel ska kunna vara ”kompetenta, coola, redo, kapabla, potenta, galna och varierade”, just de där sista två karaktärsdragen känns det tyvärr rätt snålt med hittills.
Med allt det sagt – jag hade garanterat inte kunnat rita bättre själv och om någon faktiskt hade programmerat ihop ett spel med denna skara i så hade jag pliktskyldigt köpt det och gett det en chans.
Jag har ögnat igenom karaktÀrerna och den första tanken som kommer upp Àr i Àrlighetens namn att de flesta kÀnns vÀldigt trÄkiga och klyschiga. De Àr kvinnliga karbonkopior av generiska manliga karaktÀrer och i flera fall verkar illustratören i princip bara ritat dit ett par tuttar och Àndrat frisyr i jÀmförelse med en manlig fighter.
Keiko: det enda som överhuvudtaget sticker ut pÄ den hÀr karaktÀren Àr gaddningarna pÄ armarna.
Agent Scoopy: byxdress, kavaj, slips och trenchcoat? Förutom att hon i princip ser ut att ha lÄnat sin makes/brors/pappas klÀder (frÄnsett skorna) sÄ ser jag det som rÀtt kuriöst att efter all svepande kritik om hur kvinnliga fighters har sÄÄÄÄ konstiga och opraktiska klÀdval sÄ ska alltsÄ Scoopy ge sig in i ett slagsmÄl med en trenchcoat och slips? Bra om man vill ge motstÄndaren möjlighet att ta grepp och gillar att snubbla pÄ saker.
Bruisy Bitesize: bÀttre Àven om hon ser ut att passa in i ett vÀldigt barnanpassat spel. Jag mÄste dock sÀga att med det dÀr flinet sÄ ser hon varken kompetent, cool, redo eller kapabel ut.
Rita: allt som saknas Ă€r flatcap, hĂ€ngslen och union jack fastsydd pĂ„ jackan sĂ„ har du en komplett rĂ„mall för en brittisk huligan. Visst, om hon muttrar ”cammon ya fokkin cunt” och gör en boxningspose frĂ„n förra sekelskiftet sĂ„ hade hon funkat i ett fightingspel.
Shedevil: more like hen-devil. Finns det nÄgot sÀrskilt skÀl att hon har en lejonman, ett maskulint utseende hos djur? Jag vet faktiskt inte en enda djurart dÀr honor har man och Àven om det skulle finnas ett sÄ Àr den första associationen alla gör just lejon.
Eileen: precis som Keiko. Kort och gott trÄkig och intetsÀgande.
Mrs Yamamoto: ingen kritik. För övrigt den helt klart bÀsta karaktÀren om man ser till kvalitén pÄ illustrationen.
Precious: ingen hemsk design men fortfarande tam.
Du skriver sjĂ€lv att kvinnor i spel ska kunna vara ”kompetenta, coola, redo, kapabla, potenta, galna och varierade”, just de dĂ€r sista tvĂ„ karaktĂ€rsdragen kĂ€nns det tyvĂ€rr rĂ€tt snĂ„lt med hittills.
Med allt det sagt – jag hade garanterat inte kunnat rita bĂ€ttre sjĂ€lv och om nĂ„gon faktiskt hade programmerat ihop ett spel med denna skara i sĂ„ hade jag pliktskyldigt köpt det och gett det en chans.
Storartat! Vore så skönt att slippa se tjejer i spel ”posera” jämt. Snygga kläder, attityd! That’s it. Behövs inte mer! Snyggt!
Storartat! Vore sĂ„ skönt att slippa se tjejer i spel ”posera” jĂ€mt. Snygga klĂ€der, attityd! That’s it. Behövs inte mer! Snyggt!