Ny vecka, nya nedskärningar. Så här lagom till påsk blir ännu fler spelutvecklare arbetslösa. Denna gång är det Epic som sparkar hisnande 1000 personer för att Fortnite inte riktigt är samma kassako längre. Dessutom kollar vi in att Playstation lägger ner ytterligare en studio, och att Crimson Desert-utvecklarna ber om ursäkt för en massa AI-bilder i spelet. Bara goda nyheter, alltså.

Epic sparkar över 1000 personer

Fortnite

Är Fortnite inte längre den kassako det så länge varit?

För bara några veckor sedan höjde Epic priset på V-bucks ”för att betala räkningarna”. Nu kommer nästa bakslag när Fortnite-jätten sparkar fler än 1000 anställda, eller mer än 20 procent av den totala bemanningen, skriver flera medier.

”Jag beklagar att vi är här igen. Minskningen i Fortnite-engagemang som började 2025 innebär att vi gör av med betydligt mer pengar än vi tjänar, och vi måste göra stora nedskärningar för att hålla företaget flytande”, skriver vd:n Tim Sweeney i ett meddelande till anställda.

Utöver att göra sig av med fler än 1000 anställda skrotar Epic även ett gäng sidospellägen i Fortnite, nämligen Rocket Racing, Ballistic, och Festival Battle Stage.

De som blir av med sina jobb ska få minst fyra månaderslöner i avgångsvederlag.

Nedskärningarna och ytterligare besparingar på 500 miljoner dollar ska enligt Sweeney få företaget i ”ett mer stabilt läge”.

Enligt statistiksajten Statista omsatte Epic 6,21 miljarder dollar förra året. Ett nytt rekord.

Niklas tankar: Länge såg det ut som att ett fåtal spel bara skulle fortsätta att växa på bekostnad av allt annat, och Fortnite var definitivt ett av dem. Nu visar det sig att inget varar för evigt. Men vad det verkar är det kanske inte just att Fortnite-pengarna sinar som ligger bakom nedskärningarna utan att Epic lagt oerhörda mängder pengar på allt från Epic Games Store och dyra rättegångskostnader mot bland annat Apple. Nedskärningarna trots rekordomsättning på hisnande över 6 miljarder dollar säger mycket om dagens spelbransch och hur bräcklig den är. Minsta lilla avvikelse från ständig exponentiell tillväxt räknas som en katastrof och panikåtgärder sätts in. De e röva, och vi hoppas att folk landar på fötterna, även om det känns som att det börjar bli väldigt många arbetslösa utvecklare i framförallt USA just nu.

Playstation stänger ytterligare en studio

Dark Outlaw Games

Inget att se här, bara ytterligare en nedlagd studio.

I februari stängde Playstation den hyllade remake-studion Bluepoint Games, och nu är det dags igen. Studion Dark Outlaw Games stängs ner, och enligt Bloombergs Jason Schreier blir runt 50 personer när man även kapar i mobilspelsavdelningen. Dark Outlaw Games grundades av Treyarch-veteranen Jason Blundell, som är mest känd för att ha varit med och skapat det populära zombies-läget i Call of Duty. Det här är andra gången en studio där Blundell jobbat läggs ner, senast var Deviation Games som lades ner 2024. Dark Outlaw Games hade ännu inte släppt något spel.

Niklas tankar: De e röva, och det bara fortsätter att vara röva. Det är extra tragiskt när en studio inte ens fått en chans att visa vad den går för. Blundells senaste studio fick ganska precis ett år på sig, och på den tiden hinner man inte göra mycket. Vi hoppas, som vanligt, att alla som påverkas landar nya, och bättre, jobb snabbt.

Crimson Desert-studion ber om ursäkt för AI-bilder

Crimson Desert

Det är inte lätt att lyfta ut alla AI-bilder innan spelet släpps.

Pearl Abyss, utvecklaren bakom succén Crimson Desert, har hamnat i AI-blåsväder. De är den senaste studion som läxas upp av spelare för att ha använt AI-bilder i spelet. Spelare har hittat ett flertal tavlor där konsten är uppenbart AI-genererad. Pearl Abyss har sedermera i sociala medier bett om ursäkt för vad man menar är ett misstag. AI-bilderna ska ha använts som platshållare, men sedan kommit med i det färdiga spelet, skriver bland andra Video Games Chronicle.

”Under utvecklingen skapades vissa 2D-objekt med generativa AI-verktyg som del av en tidig iterationsprocess”, skriver Pearl Abyss i ett uttalande. ”De hjälpte os att snabbt utforska stämning och atmosfär under de tidiga delarna av utvecklingen.”

Nu lovar Pearl Abyss att leta reda på, och plocka bort, de AI-genererade bilderna, och ber om ursäkt för att de hamnade i det färdiga spelet.

Niklas tankar: Pearl Abyss känns inte jätteövertygande när de säger att alla de där AI-genererade bilderna blivit kvar i spelet ”av misstag”, och det känns snarare som att de känner sig tvingade att plocka bort dem nu när spelet blivit så stort och har så många ögon på sig. Såklart helt rätt sak att göra, i ett sånt här fall är det inte läge att stå på sig. Om det nu är så att det hela var ett misstag borde det sända ett tydligt meddelande till alla utvecklare där ute att man absolut inte bör AI-generera platshållarbilder som vid en första anblick går att missta för riktiga bilder. Det går att utforska ton och atmosfär ändå, men ser för bövelen till att de sticker ut så att det är lätt att byta ut dem innan spelet ska släppas. I early access-versionen av Slay the Spire 2 har utvecklarna ritat platshållarbilder i Paint, och jag har inte hört någon klaga på det, snarare tvärt om.