Jaha, nu var vi här igen. Xbox-stöket fortsätter med oförminskad styrka och nu är det dags att bända Halo från självaste Halo Studios och flytta över den legendariska serien till Activision. Utöver Xbox stora omorganisation kollar vi in att Bungie inte verkar vara klara med Destiny 2 trots allt, och att King tecknar kollektivavtal och därför slipper strejk.
Activision tar över Halo i stor Xbox-rockad

Det blir inget mer Halo för Halo Studios.
Uppsägningarna och omorganiseringarna fortsätter på Xbox och nu ska både utvecklarna och studiorna bli ännu färre. I juli i år gjorde Xbox sig av med 1 600 anställda, och lovade att sparka 1 600 till. Nu har nästa steg i processen inletts och i ett uttalande skriver Xbox COO Matt Booty att 268 roller ska ”elimineras”, skriver flera medier. Enligt Booty är Xbox nu till tre fjärdedelar klart med sin stora omstrukturering. Som en del i det ska flera studior slås ihop, medan man gör sig av med andra. Omorganisationen innebär bland annat att:
- Activision tar över flaggskeppet Halo från Halo Studios – som i sin tur drabbas hårt av nedskärningarna. Ett nytt Halo-team ska bildas hos Activision, som är separat från Call of Duty-teamet. Halo Studios ska inte stängas ner, utan fortsätta som ett litet team som bland annat ska stötta Halo-communityt.
- Activision tar även över Age of Empires-studion World’s Edge samt Sea of Thieves-utvecklarna Rare.
- Obsidian Entertainment, som gör The Outer Worlds, Avowed och Grounded, slås ihop med Bethesda och fortsätter utvecklingen av bland annat ett nytt Fallout-spel
- Forza Motorsport-studion Turn 10 Studios och Forza Horizon-utvecklarna Playground Games slås ihop till en studio som ska fokusera på Forza och Fable.
- Undead Labs blir en oberoende studio. State of Decay 3 ska fortsatt släppas på Game Pass, men med en annan utgivare.
- Efter att två potentiella uppköp gått i stöpet ser det ut som att Hellblade-studion Ninja Theory kan komma att stängas ner helt.
Niklas tankar: Det kan verkligen inte vara kul att jobba på en Xbox-studio just nu. Du kan aldrig vara säker på om du har ett jobb att gå till imorgon, eller om spelet du jobbat med i åratal plötsligt skrotas. Det är en enda röra, och det är tydligt att det aldrig fanns en fortsättningsplan för den snabba expansionen när det visade sig att Game Pass inte var den gyllene gås man hade hoppats på. Det är svårt att hysa några som helst positiva känslor kring något som är Microsoft-ägt av så många anledningar, det här kan inte ens Hideo Kojima och Bill Skarsgård råda bot på. Vi får, som vanligt, hoppas att alla som drabbas av de senaste nedskärningarna landar på fötterna.
Bungie inte klara med Destiny 2
Efter stora nedskärningar på Bungie släpptes den sista stora Destiny 2-uppdateringen i somras. Då såg det ut som att den Playstation-ägda studion tagit sin hand från spelet. Beslutet skapade stor upprördhet hos communityt som fyllde kommentarsfält och sociala medier med klagomål.
Nu ser det ut som att Bungie ändrat sig och ämnar fortsätta stödja det nästan 10 år gamla onlinespelet. Det börjar med att Bungie tar tillbaka det material som låsts in i ”Destiny Content Vault”. Det handlar om platser, kampanjer och raids som spelare saknat sedan de försvann.
Bungie ska även göra större förändringar till sitt senaste spel, extraction shootern Marathon. I ett långt inlägg på sin sajt medger Bungie att Marathon inte nått den publik man önskat, och nu ska spelet breddas med fler spellägen, som PvE i co-op och ren PvP
Niklas tankar: Som gammal Destiny-spelare gläder det här mig. Det har, framförallt sedan nedskärningarna, känts som att Bungie lever på lånad tid, och när nyheten att den sista Destiny 2-uppdateringen kommit blev jag ändå lite ledsen. Samtidigt tillhör jag alla dem som inte hunnit/orkat/velat dyka in i Marathon, så man är ju själv en del av problemet. Det känns bra att läsa att Bungie verkar ha fått lite förnyat förtroende för att göra vad de är bäst på, men man vet aldrig när ägarna Sony får för sig att stänga ner hela skiten. Vi får passa på att spela så länge det går.
Strejken avblåst – King tecknar kollektivavtal

Det blir ingen strejk – det blir kollektivavtal i stället.
Det blir ingen strejk på Candy Crush-studion King i Stockholm och Malmö, som det nyligen varslats om. I stället tecknade det Microsoft-ägda bolaget i sista stund ett kollektivavtal med fackförbunden Sveriges Ingenjörer och Unionen. King kommer att omfattas av kollektivavtalet TechSverige IT från 1 april 2027.
”Det här är ett viktigt steg för både King, spelbranschen och den svenska modellen”, säger Camilla Frankelius, förhandlingschef på Sveriges Ingenjörer i ett pressmeddelande.
Enligt Sveriges Ingenjörer ger kollektivavtalet de anställda på King, totalt runt 550 personer, större möjligheter att påverka sin aretssituation. De får även rätt att organisera sig och få information om förändringar som till exempel omorganisationer eller ändrade villkor i god tid.
Niklas tankar: I en tid där det känns som att spelbranschen står och stampar och i många fall rör sig bakåt (se första notisen i veckans nyhetssvep) är det här en trevlig ljusglimt. Det är riktigt tuffa tider för spelutvecklare, och även om ett kollektivavtal inte automatiskt gör det bättre för de anställda får de åtminstone större möjligheter att påverka sin situation. Vi i Sverige är vana vid att de allra flesta har kollektivavtal, men i den globala spelbranschen ser det helt annorlunda ut. Vi får hoppas att det här gör att utvecklarna bakom världens kanske största mobilspelsuccé känner sig lite tryggare på sin arbetsplats.

