Den hÀr veckan tar Anna med oss pÄ en resa genom Final Fantasys alla sagovÀrldar. Med sig har hon Tommy, och tillsammans diskuterar de bland annat kÀnslor, karaktÀrer, och musik.
Trevlig sommarlyssning!
Den hÀr veckan tar Anna med oss pÄ en resa genom Final Fantasys alla sagovÀrldar. Med sig har hon Tommy, och tillsammans diskuterar de bland annat kÀnslor, karaktÀrer, och musik.
Trevlig sommarlyssning!
Hej Anna. Jag har spelat Final Fantasy XI väldigt många timmar.
Inte på något sätt klarat det, långt ifrån. Det var ett väldigt bra spel (med en tyvärr hög inlärningskurva) och som tyvärr överskuggades av releasen av WoW. När jag började spela hade många emigrerat dit och det slutade inte :/
Men musiken tex från XI är ett av FF Soundtracken jag har starkast känslor till.
Vad gäller XIV har provade jag betan innan releasen av första versionen och tyckte mycket om det, men inte spelat mer. Men om A realm Reborn är det spelet done right så är det ett fantastiskt spel.
Tack för er podd.
Måste även tillägga angående sidospåren ni lät lite rynkande på näsan åt:
Dirge of Cerberus är skit. Man tror de skall vara cool pga Vincent men nej. Det är smörja.
Crisis Core är ett kul spel, mer kul än bra FF, men ändå.
Dissidia är ett svinbra, annorlunda fightingspel. Extremt konstigt och svårt att hänga med i, men jävligt bra gameplay.
Åh, jag älskar många av sidospåren så jag menade absolut inte att utstråla näsrynk! đ Har till och med en plats i hjärtat för Mystic Quest, som jag tycker får onödigt mycket skit. Men mest av allt är det förstås Final Fantasy Tactics-titlarna, och på senaste år är det Theatrhythm som gjort mig alldeles pirrig. đ
Hej Anna. Jag har spelat Final Fantasy XI vÀldigt mÄnga timmar.
Inte pÄ nÄgot sÀtt klarat det, lÄngt ifrÄn. Det var ett vÀldigt bra spel (med en tyvÀrr hög inlÀrningskurva) och som tyvÀrr överskuggades av releasen av WoW. NÀr jag började spela hade mÄnga emigrerat dit och det slutade inte :/
Men musiken tex frÄn XI Àr ett av FF Soundtracken jag har starkast kÀnslor till.
Vad gÀller XIV har provade jag betan innan releasen av första versionen och tyckte mycket om det, men inte spelat mer. Men om A realm Reborn Àr det spelet done right sÄ Àr det ett fantastiskt spel.
Tack för er podd.
MÄste Àven tillÀgga angÄende sidospÄren ni lÀt lite rynkande pÄ nÀsan Ät:
Dirge of Cerberus Àr skit. Man tror de skall vara cool pga Vincent men nej. Det Àr smörja.
Crisis Core Àr ett kul spel, mer kul Àn bra FF, men ÀndÄ.
Dissidia Àr ett svinbra, annorlunda fightingspel. Extremt konstigt och svÄrt att hÀnga med i, men jÀvligt bra gameplay.
Ă h, jag Ă€lskar mĂ„nga av sidospĂ„ren sĂ„ jag menade absolut inte att utstrĂ„la nĂ€srynk! đ Har till och med en plats i hjĂ€rtat för Mystic Quest, som jag tycker fĂ„r onödigt mycket skit. Men mest av allt Ă€r det förstĂ„s Final Fantasy Tactics-titlarna, och pĂ„ senaste Ă„r Ă€r det Theatrhythm som gjort mig alldeles pirrig. đ
Härligt avsnitt! Måste nog hålla med om att FF är det spel med bäst musik, tävlar dock med Zelda om första platsen!
Dock måste jag säga att era argument på varför FFXV kommer vara ett dåligt spel är ungefär lika starka som varför nya Ghostbusters skulle bli en dålig film.. 4st *pronomen* usch! Ser inte ut som den gamla designen usch!
HÀrligt avsnitt! MÄste nog hÄlla med om att FF Àr det spel med bÀst musik, tÀvlar dock med Zelda om första platsen!
Dock mÄste jag sÀga att era argument pÄ varför FFXV kommer vara ett dÄligt spel Àr ungefÀr lika starka som varför nya Ghostbusters skulle bli en dÄlig film.. 4st *pronomen* usch! Ser inte ut som den gamla designen usch!
Jag tycker nian har typ sämst persongalleri. Vad olika det kan vara!
Jag kan bara säga att jag faktiskt håller med dig.
Hade kanske främst problem med att FF9 hade en så Disneyfierad grafisk stil – något som förstås gjorde det svårare för mig att uppskatta persongalleriet. Spelet som sådant är dock väldigt bra.
Tack för er fina pod!
Min personliga favorit är FF6 då det var min första FF-upplevelse, men långt ifrån mitt första japanska rollspel.
Av det skälet blir FF6 så otroligt omvälvande och gjorde så många saker man aldrig tidigare varit med om i ett spel.
De vågade sig till exempel på att köra med en ensemble på 14 stycken spelbara karaktärer i stället för det traditionella gänget plus hjälte.
Sedan måste jag ändå vara den som rättar Tommy – det gick 2 år mellan FF7 (1997) och FF8 (1999).
Intressant att ni listar känslorna och karaktärerna (utöver musiken) som viktiga komponenter för ett Final Fantasy-spel.
Själv har jag alltid (slarvigt) sammanfattat känslorna och karaktärerna med en välskriven story.
Så för mig är det story, musik och gameplay/battlesystemet – något som inte varit speciellt starka kort i exempelvis FF13.
FF-serien förändrade hur jag kom att uppskatta spel. För plötsligt var det inte lika kul att spela spel med tunn eller fattig handling – något som genomsyrat typ ALLA spel jag gillat dessförinnan.
Därför är det extra kul att ni nämnde spelet Final Fantasy Tactics som har en otroligt bra story (Tack Yasumi Matsuno!).
Mycket tråkigt att Matsuno inte fick slutföra FF12 (av hälsoskäl) och fick låta någon annan knåpa ihop det han påbörjat – det hade kunnat bli episkt.
Jag tror att jag lättare kan uppskatta FF12 för att det ursprungligen skulle blivit ett onlineäventyr och sedan fick bli ett singelplayerspel i slutänden. Är nog inget FF-spel som kantats av så många problem som FF12 (hittills). Det gör att jag kan förstå och acceptera att det känns som jag spelar ett onlinespel offline. Spelet har också sin charm – ifall man gillar att grind:a!=)
Åh, right you are! Även om två år också är kort tid så var det kanske tiden mellan VIII och IX jag tänkte på.
Och en vacker dag ska jag bannemej ta tag i FFXII, för min enda kontakt med det hittills är Revenant Wings till DS.
Jag tycker nian har typ sÀmst persongalleri. Vad olika det kan vara!
Jag kan bara sÀga att jag faktiskt hÄller med dig.
Hade kanske frĂ€mst problem med att FF9 hade en sĂ„ Disneyfierad grafisk stil – nĂ„got som förstĂ„s gjorde det svĂ„rare för mig att uppskatta persongalleriet. Spelet som sĂ„dant Ă€r dock vĂ€ldigt bra.
Tack för er fina pod!
Min personliga favorit Àr FF6 dÄ det var min första FF-upplevelse, men lÄngt ifrÄn mitt första japanska rollspel.
Av det skÀlet blir FF6 sÄ otroligt omvÀlvande och gjorde sÄ mÄnga saker man aldrig tidigare varit med om i ett spel.
De vÄgade sig till exempel pÄ att köra med en ensemble pÄ 14 stycken spelbara karaktÀrer i stÀllet för det traditionella gÀnget plus hjÀlte.
Sedan mĂ„ste jag Ă€ndĂ„ vara den som rĂ€ttar Tommy – det gick 2 Ă„r mellan FF7 (1997) och FF8 (1999).
Intressant att ni listar kÀnslorna och karaktÀrerna (utöver musiken) som viktiga komponenter för ett Final Fantasy-spel.
SjÀlv har jag alltid (slarvigt) sammanfattat kÀnslorna och karaktÀrerna med en vÀlskriven story.
SĂ„ för mig Ă€r det story, musik och gameplay/battlesystemet – nĂ„got som inte varit speciellt starka kort i exempelvis FF13.
FF-serien förĂ€ndrade hur jag kom att uppskatta spel. För plötsligt var det inte lika kul att spela spel med tunn eller fattig handling – nĂ„got som genomsyrat typ ALLA spel jag gillat dessförinnan.
DÀrför Àr det extra kul att ni nÀmnde spelet Final Fantasy Tactics som har en otroligt bra story (Tack Yasumi Matsuno!).
Mycket trĂ„kigt att Matsuno inte fick slutföra FF12 (av hĂ€lsoskĂ€l) och fick lĂ„ta nĂ„gon annan knĂ„pa ihop det han pĂ„börjat – det hade kunnat bli episkt.
Jag tror att jag lĂ€ttare kan uppskatta FF12 för att det ursprungligen skulle blivit ett onlineĂ€ventyr och sedan fick bli ett singelplayerspel i slutĂ€nden. Ăr nog inget FF-spel som kantats av sĂ„ mĂ„nga problem som FF12 (hittills). Det gör att jag kan förstĂ„ och acceptera att det kĂ€nns som jag spelar ett onlinespel offline. Spelet har ocksĂ„ sin charm – ifall man gillar att grind:a!=)
Ă h, right you are! Ăven om tvĂ„ Ă„r ocksĂ„ Ă€r kort tid sĂ„ var det kanske tiden mellan VIII och IX jag tĂ€nkte pĂ„.
Och en vacker dag ska jag bannemej ta tag i FFXII, för min enda kontakt med det hittills Àr Revenant Wings till DS.
Det här var en mysig lyssning, även om ni kändes lite väl enade i era åsikter. Lite mer tjafs och kontrasterande åsikter hade varit mer intressant, men ska inte klaga. đ
Ni båda anser 9an ha ett av de bästa karaktärsgallerierna, men tycker ni att det galleriet får visa vad det går för? Jag tycker själv att det spelet lider otroligt mycket av att ALLA intressanta karaktärer (med undantag Vivi) är fast som statister i en ganska tråkig historia om en prinsessas resa att bli mer självständig.
Det hĂ€r var en mysig lyssning, Ă€ven om ni kĂ€ndes lite vĂ€l enade i era Ă„sikter. Lite mer tjafs och kontrasterande Ă„sikter hade varit mer intressant, men ska inte klaga. đ
Ni bÄda anser 9an ha ett av de bÀsta karaktÀrsgallerierna, men tycker ni att det galleriet fÄr visa vad det gÄr för? Jag tycker sjÀlv att det spelet lider otroligt mycket av att ALLA intressanta karaktÀrer (med undantag Vivi) Àr fast som statister i en ganska trÄkig historia om en prinsessas resa att bli mer sjÀlvstÀndig.
Jag blir så ledsen när jag hör er prata om FF XV som om det vore det värsta som hänt sen Hitler. För mig är det spelet som känns som att det kan återföra serien till det som är bra efter snedstegen med 12 och 13 som var så otroligt ointressant (precis som er så räknar jag inte onlinespelen).
Det som gör att jag känner så är att producent Tabata har varit så otroligt ödmjuk i sin framtoning sedan han tog över efter att Nomura hade kört projektet i botten. När man ser på videos med teamet som dom lägger upp på sin youtube-kanal så känns det verkligen som att dom försöker sitt yttersta med att göra ett final fantasy som är vad det borde vara.
Sedan får man ju ha i åtanke att det är ett Japanskt spel med japanska värderingar som i första hand riktar sig till unga japanska kvinnor, eftersom det är dom som är deras kärnpublik.
Men hela FF XV projektet är en så stor cirkus och jag tror att om man ska få ut något av det så måste man vara med på tåget helt och hållet. Man ska spela dom två demo-versionerna, man ska se animen på 4 avsnitt som finns på youtube och man ska se Kingsglaive filmen.
T.ex. så får dom 4 dude-brosen karaktärsutveckling i animen. Gladio, eller muskulkillen, har en klassisk mjukis sida då han tar hand om sin lillasyster och även ser Noctis som en yngre bror.
Sen tror jag inte att hela spelet kommer vara en roadtrip, det vi har sett i demot och trailers är ju bara att Noctis måste ta sig till någon annan stad. Sedan vad som händer därifrån har dom inte sagt något om, så jag tror ändå att vi kommer få karaktärer som tillfälligt joinar gruppen t.ex. prinsessan Luna.
Mitt enda problem än så länge är stridssystemet, i första demot så var det verkligen inte bra. Jag fattade inget utan svingade bara tills allt var dött. I andra demot så var det lite bättre, men då var man också bara Noctis så jag vet inte hur det kan funka när man är flera i partyt. Som jag har förståt det så ska man kunna pausa och ge kommandon på ungefär samma sätt som man kunde säga till karaktärerna hur dom skulle bete sig i 12an.
Som vanligt när jag försöker kommentera så blev det ett rant där jag slog knut på mig själv. Men det är ju just för att den här serien väcker så mycket känslor. Anyway, tack för ett bra avsnitt, älskar er även om vi inte tycker lika.
Jag blir sÄ ledsen nÀr jag hör er prata om FF XV som om det vore det vÀrsta som hÀnt sen Hitler. För mig Àr det spelet som kÀnns som att det kan Äterföra serien till det som Àr bra efter snedstegen med 12 och 13 som var sÄ otroligt ointressant (precis som er sÄ rÀknar jag inte onlinespelen).
Det som gör att jag kÀnner sÄ Àr att producent Tabata har varit sÄ otroligt ödmjuk i sin framtoning sedan han tog över efter att Nomura hade kört projektet i botten. NÀr man ser pÄ videos med teamet som dom lÀgger upp pÄ sin youtube-kanal sÄ kÀnns det verkligen som att dom försöker sitt yttersta med att göra ett final fantasy som Àr vad det borde vara.
Sedan fÄr man ju ha i Ätanke att det Àr ett Japanskt spel med japanska vÀrderingar som i första hand riktar sig till unga japanska kvinnor, eftersom det Àr dom som Àr deras kÀrnpublik.
Men hela FF XV projektet Àr en sÄ stor cirkus och jag tror att om man ska fÄ ut nÄgot av det sÄ mÄste man vara med pÄ tÄget helt och hÄllet. Man ska spela dom tvÄ demo-versionerna, man ska se animen pÄ 4 avsnitt som finns pÄ youtube och man ska se Kingsglaive filmen.
T.ex. sÄ fÄr dom 4 dude-brosen karaktÀrsutveckling i animen. Gladio, eller muskulkillen, har en klassisk mjukis sida dÄ han tar hand om sin lillasyster och Àven ser Noctis som en yngre bror.
Sen tror jag inte att hela spelet kommer vara en roadtrip, det vi har sett i demot och trailers Àr ju bara att Noctis mÄste ta sig till nÄgon annan stad. Sedan vad som hÀnder dÀrifrÄn har dom inte sagt nÄgot om, sÄ jag tror ÀndÄ att vi kommer fÄ karaktÀrer som tillfÀlligt joinar gruppen t.ex. prinsessan Luna.
Mitt enda problem Àn sÄ lÀnge Àr stridssystemet, i första demot sÄ var det verkligen inte bra. Jag fattade inget utan svingade bara tills allt var dött. I andra demot sÄ var det lite bÀttre, men dÄ var man ocksÄ bara Noctis sÄ jag vet inte hur det kan funka nÀr man Àr flera i partyt. Som jag har förstÄt det sÄ ska man kunna pausa och ge kommandon pÄ ungefÀr samma sÀtt som man kunde sÀga till karaktÀrerna hur dom skulle bete sig i 12an.
Som vanligt nÀr jag försöker kommentera sÄ blev det ett rant dÀr jag slog knut pÄ mig sjÀlv. Men det Àr ju just för att den hÀr serien vÀcker sÄ mycket kÀnslor. Anyway, tack för ett bra avsnitt, Àlskar er Àven om vi inte tycker lika.
Jag har inte spelat 14 själv men min favo pod för tv-spels nyheter har ett roligt sido spår om det som blev utklipp och lagt på youtube.
Enjoy:
Klicka gärna vidare till dom två tim långa avsnitten där BEST FRIENDS PLAY det.
-T4
Jag har inte spelat 14 sjÀlv men min favo pod för tv-spels nyheter har ett roligt sido spÄr om det som blev utklipp och lagt pÄ youtube.
Enjoy:
https://www.youtube.com/watch?v=K2YVSV4X320
Klicka gÀrna vidare till dom tvÄ tim lÄnga avsnitten dÀr BEST FRIENDS PLAY det.
-T4