Här är man borta en vecka, så hinner Saudi-ägda EA skrota en av tidernas mest älskade spelstudior. Vi kikar lite på vad som sägs vara anledningen bakom nedläggningen, men får sedan glädjas både åt att John Romero har hittat en ny utgivare till sitt spel, och att Half-Life 3 kanske, kanske, kanske kan vara på gång ändå.
Rapport: EA stängde Bioware för att göra Star Wars Battlefront 3

Inte ens Mordin hade sett logiken i att lägga ner Bioware för att göra Star Wars.
Nyheten om att den anrika RPG-studion Bioware läggs ner slog nyligen ner som en bomb. Det sedan nyligen Saudiarabien- och Jared Kushner-ägda Electronic Arts skrotade samtidigt nästa Mass Effect, som var i ett tidigt utvecklingsskede.
Nu pekar källor på att Bioware lades ner i mångt och mycket för att EA fått chansen att jobba på ett nytt spel i Star Wars Battlefront-serien. Eftersom EA i uppköpet belastades med 18 miljarder dollar i skulder säger de anonyma källorna till Bloomberg att man inte ville skapa två sci fi-actionspel samtidigt, och då valde man att satsa på Star Wars.
I samband med nedskärningarna på EA – där även The Sims- och Skate-utvecklarna drabbades – rapporterade Variety att det är Dice och Respawn som tillsammans ska skapa Star Wars Battlefront 3.
Nedläggningen av Bioware skapade ett ramaskri i branschen och bland fans. I skrivande stund har nästan 300 000 personer skrivit under en namninsamling för ”rädda Mass Effect”. Vad en sådan namninsamling skulle kunna få för effekt är dock oklart.
Niklas tankar: De e så oerhört mycket röva att det är inte sant. Bioware är en av tidernas mest älskade studior och har gjort legendariska spel i 30 år. Visst har de senaste åren inte varit snälla mot studion med floppar som Mass Effect: Andromeda, Anthem och Dragon Age: The Veilguard, men namnet Bioware är nästan heligt för många spelälskare. Att det inte skulle gå att göra både ett Mass Effect och ett Star Wars-spel samtidigt säger mycket om hur lite koll ledningen för dessa jättebolag har. Jag är övertygad om att båda hade klarat sig fint vid sidan av varandra. Men har de nya ägarna dumpat 18 miljarder dollar dumpat i knät på EA, så kommer kosing gå före kreativitet, historia och kultur.
John Romeros nästa spel har fått nytt liv

En av spelbranschens största rockstjärnor verkar kunna göra klart sitt nästa spel. Bild: DavidPMaynard/Wikimedia Commons
Legendaren John Romero, som varit med och skapat tidlösa klassiker som Wolfenstein 3D, Doom och Quake tvingades säga upp nästan alla sina anställda när Xbox tidigare i år drog in finansieringen av studion Romero Games nästa spel.
Nu säger Romero till Video Games Chronicle att shootern, som man jobbat på i flera år, har fått en ny utgivare, och att man har kunnat återanställa ungefär 15 av de tidigare 110 utvecklarna på studion.
Spelet har därför designats om, och skalats ner för att passa studions nya storlek.
”Vi behöver inte vara större än så. Spelet är anpassat till ett team av den storleken och vi är superglada. Spelet går extremt bra och vi är väldigt nöjda med det”, säger John Romero, som säger att han inte kan berätta vem den nya utgivaren är, eller när spelet kan visas upp.
Niklas tankar: När allt i branschen känns som ett totalt mörker får man klamra sig fast vid de små ljusglimtar som faktiskt finns. Bioware må vara borta för gott, men en av spelhistoriens giganter, John Romero (för att inte tala om hans fru Brenda), hankar på. Han är av allt att döma en positiv kraft i branschen och vi hoppas nu innerligt på att spelet får flyta på i sin nuvarande form, för vi vill nog alla se en ny shooter från mannen som var med om att skapa genren.
Nya livstecken från Half-Life 3 – utvecklare försade sig

Kanske, kanske, kanske kan nästa Half-Life vara närmare än vi tror.
Näst efter Grand Theft Auto 6 är världens mest efterlängtade spel förmodligen Half-Life 3. Det har ryktats om i årtionden vid det här laget, och det sägs till och med vara spelbart från början till slut.
Valve själva har dock inte sagt ett knyst om spelet – åtminstone inte avsiktligt. På mässan GameSoundCon som nyligen hölls i Burbank i Kalifornien pratade musikdesignern Mike Morasky om hur Valve använder musik i sina spel. I ett stycke om HDR säger Morasky: ”Faktiskt så har Deadlock sin egen version av HDR, HLX har sin version, och så vidare.”
Ett oskyldigt uttalande, om det inte vore för att HLX är det kodnamn för nästa Half-Life som upptäckts i spelfiler de senaste åren. Det här är alltså första gången någon anställd på Valve nämner HLX i ett publikt sammanhang.
Valve har ännu inte uttalat sig om uttalandet.
Niklas tankar:

