Etikett: spelutveckling

Beer Clicker version 1.5

För två veckor sedan släppte jag en video som handlade om jag jag hade utvecklat ett clicker-spel. Spelet har jag jobbat på i några månader, men videon visade sig ta till och med ännu längre tid än så. Vilket betydde att när videon väl var klar, så hade jag inte ens orkat titta åt spelet på nästan ett halvår, trots att jag in videon sa att jag fortfarande höll på att utveckla det. Jag skulle inte kalla det en lögn, det var sant när jag skrev orden och någorlunda sant när jag spelade in dem, bara något mindre sant när videon väl var klar.

Fanprojektens fällor

Kreativitet är enligt mig något av det bästa som vi människor kan ägna oss åt. Den kreativa människan utvecklas konstant och berikar mänskligheten på nya sätt precis hela tiden. Även om det såklart inte är någon tävling så hävdar jag att spel är ett av de främsta kreativa medierna då det inkluderar ett flertal olika discipliner och arbetet sker (oftast) i grupp med ett gemensamt mål i sikte. Det imponerar mig hur ettor och nollor kan kombineras i det otal olika konfigurationer som det görs varje dag och att vi dessutom får ta del av dessa skapelser. Jag hyser oftast stor respekt för spelutveckling som uppgift, men man måste få kritisera det också.

Allt är möjligt

”Allt är möjligt, och om det inte är det, så skit i det och gör det ändå”.

Mitt livsmotto kommer från en gammal recension av Super Mario Galaxy i Super Play.

Det är en mening som har blivit mer och mer sann ju fler år som gått.

Det är så mycket i mitt liv som jag först trodde var omöjligt, som sedan visade sig inte bara vara möjligt, utan mycket enklare än vad jag först trodde.

Hjärnorna bakom That Brain

Indiespel är större än någonsin förut. Det görs fler spel och spelen får även mer plats i rampljuset. För konsoljättarna har det blivit viktigt att binda indiespel till sig och stora utgivare är så avundsjuka på indiespelen att de antingen försöker köpa på sig indiestudios (och därmed tekniskt sett göra dem “inte indie”) eller få sina existerande studios att liksom fejka att de är indie (vi tittar på dig Ubisoft).

Men trots allt detta är det fortfarande inte en dans på rosor att vara indieutvecklare. Det tar tid att göra ett spel och under utvecklingen måste pengarna komma in någonstans ifrån.

Läser in

Twitch


Arkiverade livestreams på Youtube

Kalendern

Inga kommande händelser

stötta riket

Bli en Patreon!

Pin It on Pinterest