Gästkrönika: 15 år i Azeroth

World of Warcraft Classic har släppts – Daniel Andersson minns tillbaka

Hetast på Svampriket just nu



Gästkrönika

Gästkrönika: 15 år i Azeroth

World of Warcraft: Classic har släppts och alla och hens morsa spelar (eller köar åtminstone). Det firar vi med gästkrönikör Daniel som minns 15 WoW-år, och siar om framtiden.

Läs mer »

Gästkrönika

Gästkrönika: Värde är subjektivt – den unika spoilern

Vad är en spoiler för dig? Veckans gästkrönikör Aaron Vesterberg Ringhög ger sin syn på saken.

Läs mer »

Gästkrönika

Ge mig hopp, snälla E3

Massor av spel visades upp på årets E3, men hur var det egentligen med könsfördelningen i trailers och under scenshowerna? Idag gästas vi av Aaron Vesterberg Ringhög som har räknat, räknat och räknat.

Läs mer »

Gästkrönika

Gästkrönika: Kan Blizzard vända World of Warcraft?

Battle for Azeroth är en ganska dålig expansion som har fått ett allt annat än varmt välkomnande bland spelarna. Frågan är om Blizzard kan vända detta?

Läs mer »

Gästkrönika

Gästkrönika: Helst hålla handen

Gästkrönikören David Nylander tycker att det finns för lite riktlinjer i The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Läs mer »

Gästkrönika

Förhoppningar och farhågor för Destiny 2

När första Destiny släpptes i september 2014 var det sannolikt den nuvarande konsolgenerationens ditintills mest kontroversiella lansering. Det var studion Bungies första spel utanför Halo-universat sedan 2001, med en budget som ryktats ligga på 500 miljoner dollar, publicerat av Activision och med stor draghjälp från Sony var markandsföringen och hypen fullständigt massiv. Destiny skulle bli den åttonde konsolgenerationens stora spel, en franchise som skulle sträcka sig över tio år och som en gång för alla skulle sätta punkt för den föregående generationens spelserier och konsoler.
Destiny var nytt, det var stort, och det skulle ta spelvärlden med storm.
Det var i vart fall förhoppningen för utvecklare och utgivare, och bland många spelare.

Läs mer »

Gästkrönika

Att välkomnas till spelvärlden

När en dator introducerades till hushållet var det genast en tävling mellan mig och min syster om vem som skulle få sitta vid den. En äggklocka ställdes på en timme för att rättvisa skulle uppehållas, men det var ändå svårt att slita sig från de magiska världar vi klev in i.

Läs mer »

Gästkrönika

Min resa mot den eviga flammans ljus

Hej, Christoffer Johansson heter jag och är en av de drivande krafterna bakom TV-spelföreningen Level Up som kör välgörenhetsstream nu till helgen 26-28 maj.

Nu ska jag berätta om lite personliga delar ur mitt liv det senaste året och hur spelet
Alwa’s Awakening har påverkat mig.

Läs mer »

Gästkrönika

Vägen till en kycklingmiddag

Det nyaste fenomenet i nya multiplayer shooters heter Playeruknown’s Battlegrounds, förkortat PUBG. För många så kanske det här är ett spel som dök upp från ingenstans. Dock är det inte ett nytt koncept utan mer av en iteration som har växt fram genom många olika former av moddar som senare har blivit e

Läs mer »

Gästkrönika

Recensionen – spelkritikens återvändsgränd

Det är nog få som skulle argumentera mot att spelrecensionen, den övergripande bedömningen av kvalitén på ett spel, är det viktigaste och mest centrala formatet för hur spel beskrivs inom spelmedia och spelmediet. Den absoluta merparten av all spelkritik och spelanalys som görs idag sker inom recensionsformatet. Recensionerna står i centrum hos princip varenda spelpublikation.

Läs mer »

Gästkrönika

Dödsruna för Souls-serien

När Demon’s Souls släpptes i Europa 2010 hade mytbildningen redan börjat eftersom det hade funnits på den amerikanska marknaden ett tag vid det laget. Hypen hade gjort att många valde att importera, men lagom till att min nyfikenhet nått sin klimax utannonserades EU-släppet och jag bokade in mig på ett exemplar. Glad i hågen gick jag till spelaffären och kvitterade ut den eftertraktade titeln. Glädjen var inte långvarig utan förbyttes snart mot andra, mörkare känslor.

Läs mer »

Gästkrönika

Farväl Wii U

Jag sitter och spelar Paper Mario: Color splash, troligtvis det spel som jag kommer att avsluta Wii U med. Det har alltså gått lite mer än 4 år sedan Wii U släpptes och det känns som att den har funnits längre än så- men samtidigt som att det knappt har funnits alls.

Läs mer »