I Assassin’s Creed III förflyttar vi oss till 1700-talets Amerika och fĂ„r bevittna en nations födelse. Som europĂ© Ă€r jag inte direkt superinsatt i just den hĂ€r delen av historien. Det lilla jag vet Ă€r minnesfragment frĂ„n högstadiet om te i Boston och en massa mĂ€n som skrev pĂ„ ett dokument om att folk har rĂ€tt till björnarmar.

Min fyndiga och elegant exekverade inledning till trots tĂ€nkte jag hoppa direkt till pudelns kĂ€rna rörande varför Assassin’s Creed III, eller nĂ„gon av de andra delarna för delen, inte Ă€r min grej. Assassin’s Creed verkar vara ett fantastiskt spel, men det Ă€r bara vĂ€ldigt bra – och det gör det vĂ€rre Ă€n dĂ„ligt i min bok.

 Gatorna, vildmarker, djuren och mÀnniskorna kÀnns levande och trovÀrdiga
StĂ€mningen Ă€r passande och vĂ€lgjord, miljön Ă€r stundtals makalös. Gatorna, vildmarker, djuren och mĂ€nniskorna kĂ€nns levande och trovĂ€rdiga. Allt det hĂ€r Ă€r saker som först slĂ„r mig medan jag spelar. Jag sĂ€tter upp en mental bild av vad jag ska fĂ„ vara med om. Men det hĂ€nder inte! Det Ă€r bara en yta. Under allt det dĂ€r finns ett halvdant parkour-spel med semi-fungerande kontroll och urtrista stereotypa karaktĂ€rer och urvattnad dialog. Handlingen kĂ€nns stundtals som att den slumpats fram med tĂ€rningskast och sen strösslats med lite historiska personer och hĂ€ndelser i hopp att ingen som faktiskt vet nĂ„got om vad som hĂ€nde tittar sĂ€rskilt noggrant. Sen orkar jag knappt tala om alla logiska hopp och alla handlingshĂ„l. NĂ€r den historiska personen jag fĂ„r spela dör Ă€r det ju coollugnt eftersom det Ă€r en simulation, men nĂ€r jag styr Desmond och dör sĂ„ Ă€r det samma lĂ„tsasglitch som spelas upp. Vem spelar jag nu dĂ„? En kan försöka sig pĂ„ en kulturanalys och hĂ€vda nĂ„gon slags djupare mening, men spelet Ă€r pĂ„ tok för ytligt för att det ska kĂ€nnas som att det finns nĂ„got dĂ€r – pĂ„ sin höjd lite Inception-onani kanske.

AlltsĂ„ sĂ„ hĂ€r: Problemet Ă€r inte att Assassin’s Creed III pĂ„ nĂ„got sĂ€tt Ă€r dĂ„ligt, jag tycker det Ă€r det bĂ€sta Assassin’s Creed-spelet i serien, men kvalitĂ©n Ă€r inte bra fördelad mellan dess olika respektive omrĂ„den. Det Ă€r snyggt som fasen (med undantag för ansiktena som ser ut som de lĂ€skigaste Uncanny-valley-dockorna pĂ„ lĂ€nge. Vad Ă€r grejen med att alla har glödlampor som reflekteras i sina ögon och varför har alla lĂ€ppglans?), men kontrollen Ă€r inte pĂ„litlig. Det har en genuint intressant kontext, men slarvar bort den med oengagerade manus. VĂ€rlden Ă€r fylld av saker att göra, men inget spelar nĂ„gon roll för helheten.

Styrkan och försÀljningsargumenten för serien har alltid varit dess stora öppna vÀrld och öppenheten i uppdragen, men allt för ofta misslyckas jag och desynkroniserar, som det kallas i spelet, för att min lösning inte stÀmde överens med hur Ubisoft tyckte jag borde ha gjort. Det finns en snitslad bana jag förvÀntas ta och det blir plÄgsamt genomskinligt att spelet inte alls Àr sÄ öppet och godtar inte alls sÄ mÄnga varianter som det ger sken av. Det finns tvÄ, kanske tre, metoder att lösa uppdrag pÄ, allt annat ger felmeddelanden och omstart.

Det skulle vara sĂ„ mycket enklare om spelet var rakt genom uselt pĂ„ alla plan, men nu finns det ögonblick av hopp om en spelupplevelse utöver det vanliga, men nĂ€r de inte infrias blir det desto vĂ€rre. Precis som Santa Piscas vidrigaste tortyr Ă€r hoppet om flykt Ă€r Assassin’s Creed III:s glimtar av storhet plĂ„gsamma att uppleva, för det blir aldrig mer Ă€n sĂ„. Glimtar av nĂ„got som skulle kunnat vara fantastiskt.

Ps. BÄtstriderna Àr inte sÀrskilt mÀrkvÀrdiga. Ds