Den hÀr krönikan kommer innehÄlla spoilers för spelen Dragon Age: Origins samt The Witcher 2: Assassins of Kings. Om du inte spelat spelen och inte vill fÄ nÄgot avslöjat rÄder vi dig att lÀsa nÄgot annat istÀllet.
Ănda sedan jag var liten har jag varit svag för fantasy. Jag har förlorat mig mĂ„nga timmar i böcker och serier som handlar om drakar och magiker, storslagna slag med svĂ€rd och bĂ„ge. OcksĂ„ nĂ€r jag började ta del av spelens vĂ€rld var det till fantasyn, och rollspelen, jag sökte mig, Ă€ven om mĂ„nga av de spel jag hĂ„ller högt tillhör andra genres. PĂ„ mĂ„nga sĂ€tt kĂ€nns det som att komma hem nĂ€r jag Ă„tervĂ€nder till klassiska rollspel med mörka skogar fyllda av monster och banditer.
Det Ă€r nĂ„got speciellt med berĂ€ttelser som inte visar det nobla i mĂ€nniskans natur. Kanske Ă€r det dĂ€rför jag ocksĂ„ Ă€r ett stort fan av âA Song of Ice and Fireâ av George R.R. Martin, böckerna som Ă€r underlaget till den omĂ„ttligt populĂ€ra serien Game of Thrones. Alla som följt serien kan nog hĂ„lla med om att Ă€ven hjĂ€ltarna har smutsiga hĂ€nder, och att livet inte framstĂ€lls sĂ„ svart eller vitt som mĂ„nga andra böcker eller serier kan göra. Ăven de frĂ„n början förmodade goda har ett maktbegĂ€r, dödar oskyldiga och spelar lĂ„ngt ifrĂ„n rent. De som vi tror Ă€r onda har ocksĂ„ ett hjĂ€rta (tja, alla förutom en kanskeâŠ) och Martin ger lĂ€saren en chans att fĂ„ heja pĂ„ vem en vill. Böckerna har en förutsĂ€ttningslöshet som jag sĂ€llan stöter pĂ„ i varken film, spel eller andra böcker som jag uppskattar mycket.
För ett par veckor sedan sĂ„g jag eftertexterna till The Witcher 2 – Assassins of Kings. Ăven hĂ€r har vi en protagonist som inte hymlar med att det Ă€r egoism som ligger till grund för mĂ€nniskans handlingar. Geralt of Rivia dödar monster för guld. NĂ€r han oskyldig anklagas för mordet pĂ„ en kung blir hans frĂ€msta mĂ„l att rentvĂ„ sitt namn och Ă„tergĂ„ till sitt liv som monsteravlivare. Geralt Ă€r inte fullt ut mĂ€nsklig, dĂ„ han muterats under sin barndom till vad som i folkmun kallas för en witcher. Cd Projekt Red som skapat spelen, ocksĂ„ hĂ€r med böcker som grund, har tagit tillvara pĂ„ den icke-mĂ€nskliga naturen i Geralt och det Ă€r tydligt via dialog och mellansekvenser att han ofta tar beslut enbart baserat pĂ„ vad han anser gynnar sig sjĂ€lv. Han utför fĂ„ tjĂ€nster som inte kommer ge honom de fördelar han Ă€r ute efter. Att jag som spelare inte fĂ„r vĂ€lja mellan svart och vitt utan snarare mellan olika nyanser av grĂ„tt ger mig en större respekt för berĂ€ttelsen som förmedlas.
Ett kontrasterande spel jag lagt ner mĂ„nga timmar pĂ„ Ă€r Dragon Age: Origins. Det hĂ€r Ă€r rollspel nĂ€r det Ă€r som allra bĂ€st, en episk resa för att bygga en armĂ© för att till slut ta död pĂ„ det stora hotet som sakta men sĂ€kert förstör och korrumperar vĂ€rlden. Utöver detta har du ett stundande inbördeskrig att tackla – inga smĂ„saker med andra ord. Du spelar som en underdog med oddsen emot dig och Ă€ven hĂ€r ryktet om att du bidragit till kungens död. Din karaktĂ€r Ă€r nödvĂ€ndigtvis inte huvudkaraktĂ€ren, utan snarare som en följeslagare till tronens arvinge, oĂ€ktingen Alistair. PĂ„ andra sidan slagfĂ€ltet hittar du Loghain Mac Tir, kungens general som gör allt för att behĂ„lla makten över riket och dess armĂ© i rĂ€dsla för att grannlandet Orlais ska försöka Ă„terta den belĂ€gring av landet som slogs sönder bara trettio Ă„r tidigare.
PĂ„ pappret kommer 2014 vara ett rollspelens Ă„r. Uppföljare bĂ„de till Dragon Age och The Witcher Ă€r annonserade till hösten, utöver Dark Souls II, Deep Down och Fable Anniversary för att nĂ€mna nĂ„gra. Förhoppningsvis kommer försĂ€ljningssiffrorna ge dessa spel den uppmĂ€rksamhet och den inkomst de förtjĂ€nar och bĂ€dda för ett ökat utbud av rollspel, som i Ă€rlighetens namn stĂ„tt still lite för lĂ€nge. Jag hoppas fĂ„ se fler rollspel som inte handlar i termer som rĂ€tt eller fel och som heller inte hĂ„ller spelaren i handen alldeles för mycket. Jag vill se fler element som i Beyond: Two Souls dĂ€r valen mĂ„ste göras inom en viss tid. Korta betĂ€nketider ger en mer realistisk hĂ€ndelseutveckling. Du har sĂ€llan möjlighet att stĂ„ i fem minuter och fundera pĂ„ vad du ska svara i verkliga livet. Jag vill se djupa, vĂ€lskrivna karaktĂ€rer med bra röstskĂ„despelare och snygg grafik. Ăppna vĂ€rldar med fĂ„ laddningsskĂ€rmar. Jag tror att nyckeln för rollspelen att Ă„ter vinna mark pĂ„ spelmarknaden ligger i valfrihet, öppenhet och grĂ„zoner i val och dialog.


Kul med lite fantasy-krönikor! Mer sÄdant!
Witcher 2 Ă€r fantastiskt, enligt mig. GrĂ„skalorna du pratar om Ă€r fenomenalt iscensatt och lĂ„nga stunder av spelet undrade jag om jag valde ”rĂ€tt” alternativ eller var helt ute och cyklade. Och jag gillade att spelet fick mig att kĂ€nna sĂ„. Walking Dead var likadant, Ă€ven Wolf among us osv. Kanske kommer detta bli större under 2014? Hoppas det!
Bioware Àr ocksÄ mÀstare inom fantasy-epos, som du nÀmner. Men om vi ska jÀmföra spelen Dragon Age: Origins och Witcher 2 sÄ Àr dom, om Àn bÄda fantasy, sÄ lÄngt ifrÄn varandra vad gÀller berÀttande och utförande. Bioware har ju under nÄgra Är mer fokuserat pÄ att ha vÀl utvecklade NPCs med i ditt gÀng, och fÄ mer Àn en nyans av historien. Huvudstoryn i bÄde Origins och Mass Effect Àr ju stöpta i nÄgorlunda samma form(Stort okÀnt hot. Lös det) medan Witcher 2, som du ju nÀmner, Àr mer grÄskaligt och cyniskt, if you will.
Jag Àlskar bÄda spelen, och njuter av att DA:I och Witcher 3 ska se ljuset under 2014. Kommer sÄklart spela bÀgge tvÄ, men jag hÄller nog ÀndÄ Witcher 3 högre pÄ önskelistan. Inte för att Dragon Age kommer göra mig besviken, det tror jag inte. Men historien om Geralt och hans öde lockar mig helt enkelt mer. Det jag har sett av Dragon Age 3 har egentligen visat pÄ samma historieformel som spelen haft innan. OkÀnd fara kommer. Du mÄste stoppa. Rinse and repeat.
Witcher lockar mer just pga den dĂ€r grĂ„a sörjan som berĂ€ttelsen Ă€r. LĂNGTAR!
Förresten, pÄ min pc-version av Witcher 2 hamnade jag flera gÄnger under tidspress nÀr jag skulle vÀlja vÀg i storyn. Och Walking dead mfl har ju haft det i sina spel, sÄ jag tycker det ser ljust ut!
Ledsen för osammanhĂ€ngande inlĂ€gg. Ăr trött đ
Bra text! Yolo
HÄller absolut med om att DA och The Witcher ligger en bit frÄn varann pÄ fantasy-skalan, men jag tycker att det Àr intressant att prata om det just pÄ grund av det!
Har du lĂ€st böckerna som The Witcher baseras pĂ„? Jag blev lite sugen efter att ha sett hur pass stort omfĂ„ng den vĂ€rlden Ă€ndĂ„ har. Finns ju bĂ„de teveserie och hela köret…
Och ja, ett par beslut i The Witcher hade tidsbegrÀnsning, vilket fick mig att hoppa av Ängest i soffan!! Fram för mer sÄnt!
Tack för din kommentar!
Jag har lÀst en bok. Last Wish, tror jag den hette. Den var underhÄllande, men inte alls sÄ djupdykande och mÄlande av vÀrlden som jag lite i min enfald trodde. Helt ok bok, men inte i klass med Erikson, Hobb eller Lynch, sÄ att sÀga
TV-serie? Det visste jag inte. LĂ„ter vĂ€ldigt intressant. En Game of Thrones-budget till den serien hade jag gÀÀÀÀÀrna sett. Men sanningen Ă€r nog inte sĂ„ bra, misstĂ€nker jag đ Har du sett serien?
Serien Ă€r gjord i mitt kĂ€ra Polen och Ă€r frĂ„n 80talet om jag minns helt rĂ€tt. Och polacker Ă€r inte direkt kĂ€nda för bra skĂ„despeleri eller produktionsvĂ€rde đ
Hade dock varit kul om nÄgon gjorde en storsatsning av the witcher/ wiedzmin vÀrlden och gjorde en serie av den dÄ det finns mycket potential i den.
Förövrigt bra text đ
Ja nog har du rĂ€tt i att produktionsvĂ€rdet pĂ„ serien och tillika filmen Ă€r lika med noll, dock Ă€r dem bĂ„da betydligt fĂ€rskare Ă€n vad du trodde, dem gjordes bĂ„da i början av 2000-talet…
Dem tvĂ„ första böckerna i serien ”The Sword of Destiny” och ”The Last Wish” Ă€r ju bara en samling korta historier om Geralt, den tredje boken ”Blood of The Elves” kickar igĂ„ng den s.k ”The Witcher Saga” och strĂ€cker sig över fem böcker, plus en prequel-bok som utkom förra Ă„ret. Spelserien utspelar sig ett tag efter den sista boken.
Dialogval som bestĂ€mmer handlingen mer direkt Ă€r nĂ„got jag stödjer. Ett exempel ur Kentucky Route Zero Ă€r att en fĂ„r svara pĂ„ frĂ„gan om ens ben Ă€r ok efter en olycka, och svaren ”im fine” samt ”its all messed up” finns mer. Rena val i hur en vill att storyn ska gĂ„. Och pĂ„ sĂ„ vis kan en ocksĂ„ bestĂ€mma sin egen karaktĂ€rs dualitet och mörka sidor istĂ€llet, samt att spelet ska kunna reagera och forma sig efter ologiska kĂ€nsloval som bryter en ond/god linje. Det kĂ€nns bĂ€ttre Ă€n att spela rakt av paladin med Ă€nglavingar eller nekromantiker med kattungehatt.
Meh, jag lĂ€r nog Ă€ndĂ„ följa min personliga kod av ”Best Friend, Worst Enemey”.
Det bara blir sÄ nÀr jag fÄr vÀlja helt sjÀlv utan att behöva oroa mej över nÄn blÄ/röd mÀttare.