Jag Àlskade NES-kasetterna med den silverfÀrgade bakgrunden. SÄg jag ett sÄnt omslag bland hyrspelen pÄ Kvarnens Video i Uppsala sÄ visste jag att kvÀllen var rÀddad. Jag förstod det knappt dÄ, men det var Konami som slÀppte alla sina spel med det utseendet. SÄ mÄnga spel att de sprÀckte Nintendos riktlinjer och fick slÀppa spel i Europa under sitt dotterbolag Palcom. Konami fortsatte trycka ut succé efter succé under Ären och superstjÀrnor vÀxte fram pÄ bolaget.
Det fanns inget tak för Konami, tills förra konsolgenerationen gjorde sitt intrÀde. En efter en lÀmnade stjÀrnorna företaget och de Àlskade serierna började produceras av vÀsterlÀndska utvecklare. Spiken i kistan verkar nu vara att Kojima lÀmnar företaget, Silent Hills lÀggs ner och de avregistrerar sig pÄ den amerikanska börsen. Konami rÀknas fortfarande som vÀrldens femte största spelhus men fokus verkar i allt större grad ligga pÄ den lokala marknaden med pachinkos och trÀningscenter. PES har varit en enorm kassako men Fifa Àter upp fotbollskakan mer och mer för varje Är och det ser osÀkert ut för Ärets upplaga. Men lÄt mig för en stund glömma allt det dÀr, jag vill istÀllet drömma lite.

Koji Igarashi var mannen som Äteruppfann Castlevania och förfinade sedan formulan under 13 Är tills han lÀmnade företaget och Kickstartar nu sin egna spirituella uppföljare. Mercury Systems visade sedan att det gÄr att göra ett Belmont-spel i 3D om Àn att det andra spelet var lite trött. SÄ hur gÄr man vidare nu? Man sÀtter licensen i hÀnderna pÄ Bioware och gÄr pÄ djupet i förhÄllandet mellan Dracula, Alucard och Belmonts. TÀnk ett gotiskt Mass Effect med sÄ mycket stÀmning och högtravande dialog att du kan skÀra den med kniv. Vampyrism och odödlighet blandas med ett fritt spelrum att lÄna in karaktÀrer frÄn hela skrÀckkulturhistorien.

P.T. var fantastiskt i sin förvillande enkelhet. Ett nytt grepp pÄ en serie som inte varit bra sen Heather skrek sig genom del tre. Akira Yamaoka lÀmnade Konami och hÀnger nu med Suda och Mikami pÄ Grasshopper men jag tycker nog att deras lite smÄbarnsliga stil inte riktigt funkar för en sÄ seriös titel som Silent Hill. StÀmning och tryckande psykologisk skrÀck Àr grundpelarna och vem annars att ta sig an utmaningen Àn skaparna av förra Ärets bÀsta spel Alien Isolation. Creative Assembly gjorde det omöjliga, och jag tror de kan göra det igen trots att en rad vÀsterlÀndska företag försökt och misslyckats. Jag tÀnker mig en fusion mellan Condemned och just Alien Isolation som gÀrna fÄr utspela sig i första person.

Serien som glömdes av, eller sÄ gick spelvÀrlden vidare frÄn ren och skÀr action. Visst har det slÀppts nÄgra portabla spel som Àr helt okej men jag saknar det rena röjet och den pixelperfekta styrningen. Det första utvecklarnamnet som ploppar in i mitt huvud Àr Treasure. TÀnk Gunstar Heroes med Probotector-robotar (ja, robotar Àr mycket coolare Àn barbröstade mÀn med k-pistar). Rent och skÀrt röj i coop med gigantiska bossar och tjogvis med vapen och högt omspelningsvÀrde som bara Àr sÄdÀr förlösande roligt att spela.

Finns det plats för shmups idag? Tydligen tror inte Konami det dÄ de inte slÀppt ett nytt ordentligt spel pÄ mer Àn tio Är. Visst kan man behÄlla en tight actionupplevelse men ÀndÄ skÀnka djup till den? Visst kan man göra Metroidvanias med annat Àn gubbar som springer runt? Jag tror det och skulle vilja att Housemarque tar över rodret och ger oss en tÀt upptÀcktsfÀrd i en dunkel planets grottsystem. De har redan bevisat att de hanterar bÄde skjutande rymdskepp med Resogun och utforskande med Outland, kombinera de tvÄ och du har next-gen Gradius.

Bland rytmspelen var Konami kungar fram till Guitar Hero tog vĂ€rlden med storm; ett koncept som de snodde rakt av frĂ„n Guitar Freaks. Dance Dance Revolution vidareutvecklades i In The Groove men Konami sköt ner projektet med en stĂ€mningsansökan. Jag Ă€r helt övertygad om att det fortfarande finns plats för den hĂ€r typen av spel, och de behöver inte spelas pĂ„ en svettig dansmatta; det har en hel subkultur kring Stepmania visat genom att slita ut tangentbord efter tangentbord. Jag vill se ett Bemani Definitive Edition med bĂ„de Dance Dance Revolution, Beatmania, Pop’n Music och Guitar Freaks under ett tak. Spelen ska ha sina respektive tillbehör om man vill men ska ocksĂ„ gĂ„ att spela med handkontroll. LĂ€gg sen pĂ„ en webshop likt Singstar och möjligheten att köra egna lĂ„tar via USB och du kommer ha ett dedikerat community i mĂ„nga Ă„r framöver.

Den Àlskade rollspelsserien med den extrema mÀngden karaktÀrer som föll i glömska. RPG verkade bara tros fungera om man investerade Final Fantasy-pengar i den, nÄgot som visat sig helt fel om man ser till bla Bravely Defaults framgÄngar. Jag har lÀnge funderat pÄ hur det skulle se ut om man gav en vÀsterlÀndsk rollspelutvecklare en stor japansk serie, hur kollisionen skulle spela ut. SÄ varför inte be Obsidian ta över rodret och göra ett spel dÀr fokuset inte ligger pÄ mellansekvenser utan pÄ story och karaktÀrer. MÄnga karaktÀrer.

Utan Kojima lÀr inte Metal Gear vara det samma lÀngre. Det Àr kanske dags att lÄta nÄgon annan ta över stafettpinnen. SÀga vad man vill om Kojimas förkÀrlek till japansk sexism men den fingertoppskÀnsla han besitter Àr i det nÀrmsta ohotad. Förutom av en annan japan, Shigeru Miyamoto. Vad skulle hÀnda om man bad Shigge slÀppa allt vad familjevÀnlig underhÄllning heter och skapa ett vuxet och seriöst spel? Jag Àr ganska sÀker pÄ att han nÄgonstans skulle vilja göra det men att han mÄlat in sig i ett hörn han inte kan ta sig ur. Zelda-serien har visat oss att han har det i sig, om han hade fÄtt fria tyglar sÄ tror jag att vi hade fÄtt se nÄgot helt unikt.
![]()
Det finns ju mĂ„nga spel Konami producerat genom Ă„rens lopp, vad skulle du vilja se om du fick drömma fritt? Ett Goemon av ID Software eller ett Zone of the Enders av Blizzard? Ănska fritt!


Roller games tolkat av Santa Monica. Det skulle bli ett RÄTT bra spel. Bayonetta kunde ju åka skridskor och sparka rumpa, så det kommer att funka fint.
Jag har funderat lite på vad som hade hänt om Kojima parades ihop med Rockstar Games. Båda dessa namn är välkända för hur de blanda allvar med löjligt lättsamma inslag. De är även båda kända för att mödosamt lägga ner tid på detaljer som andra helt hade skippat och för att ha mer innehåll i sina spel än vad spelarna ofta ens anar.
Men för något mer troligt, ge Zone of the Enders till From Software. Nu är studion väl mest kända för Dark Souls och Bloodborn, men de har tidigare utvecklat riktigt röjiga robot spel med titlen Another Centurys Episode. De hade gärna fått utveckla ett nytt spel i den serien med för den delen.
Roller games tolkat av Santa Monica. Det skulle bli ett RĂTT bra spel. Bayonetta kunde ju Ă„ka skridskor och sparka rumpa, sĂ„ det kommer att funka fint.
Västerländsk som tar över en stor JRPG serie? Vill du ha mer FF13? Ända sedan Advent Children har Square Enix rättat sig efter västerländska tankar och gått mer mot actionbetonade sidequests än att följa sina rötter.
Se vilken skillnad det är mellan Bravely Default och FF13. Där har du skillnaden mellan JRPGn och vad som sker om något västerländskt företag ska göra JRPG. Sudeki är ett annat exempel.
Och Obsidian, Fallout? Buggar som spelarna får ta reda på åt utvecklarna? Nej tack. Efter Suikoden V så försökte Konami med ett DS Suikoden. Bärbart format föll inte många i smaken, det sände tydliga vibbar till Konami. Hade situationen varit idag att ett nytt Suikoden skulle släppas till 3ds eller mobil… hade många köpt det.
Hard Corps: Uprising visade Konami att sid scrollande skjut och spring i dagens samhälle inte är uppskattat på samma sätt som förr. Samma sak med Double Dragon Neon. Jag älskade det, många andra tyckte inte om det alls eftersom ”eran är förbi”…
Gotiskt Mass Effect? inte riktigt min grej. Att se snett ovanför axeln känns inte som en riktning för Castlevania. DMC kopia fungerade inte heller. Bäst fungerar Castlevania i 2d tolkning. Men det går inte riktigt att bara göra sådana spel heller eftersom det finns ju ett antal. Ett Castlevania där du spenderar mer tid med att läsa dialog och väljer dialogval än vad du spenderar med att spela spelet?
Företag vill tjäna pengar. Pengar tjänar man idag via mobilspel med microtransaktioner. Oavsett vad vi tycker om det är det så verkligheten ser ut. Enda sättet som man kan visa sitt motstånd mot det är att inte köpa. Men när mobilindustrin säljer appar och tjänar storkovan på mikrotransaktioner är det knepigt att få någon märkbar effekt.
Jag är intresserad av hur Fire Emblex X SMT kommer så ut. Men där har vi inte ett företag som gett bort titeln utan där samarbetar två företag med unika spelstilar och försöker få fram ett fungerande spel. Cross Over är något som jag tror skulle fungera i många spel.
Jag har funderat lite pÄ vad som hade hÀnt om Kojima parades ihop med Rockstar Games. BÄda dessa namn Àr vÀlkÀnda för hur de blanda allvar med löjligt lÀttsamma inslag. De Àr Àven bÄda kÀnda för att mödosamt lÀgga ner tid pÄ detaljer som andra helt hade skippat och för att ha mer innehÄll i sina spel Àn vad spelarna ofta ens anar.
Men för nÄgot mer troligt, ge Zone of the Enders till From Software. Nu Àr studion vÀl mest kÀnda för Dark Souls och Bloodborn, men de har tidigare utvecklat riktigt röjiga robot spel med titlen Another Centurys Episode. De hade gÀrna fÄtt utveckla ett nytt spel i den serien med för den delen.
VĂ€sterlĂ€ndsk som tar över en stor JRPG serie? Vill du ha mer FF13? Ănda sedan Advent Children har Square Enix rĂ€ttat sig efter vĂ€sterlĂ€ndska tankar och gĂ„tt mer mot actionbetonade sidequests Ă€n att följa sina rötter.
Se vilken skillnad det Àr mellan Bravely Default och FF13. DÀr har du skillnaden mellan JRPGn och vad som sker om nÄgot vÀsterlÀndskt företag ska göra JRPG. Sudeki Àr ett annat exempel.
Och Obsidian, Fallout? Buggar som spelarna fĂ„r ta reda pĂ„ Ă„t utvecklarna? Nej tack. Efter Suikoden V sĂ„ försökte Konami med ett DS Suikoden. BĂ€rbart format föll inte mĂ„nga i smaken, det sĂ€nde tydliga vibbar till Konami. Hade situationen varit idag att ett nytt Suikoden skulle slĂ€ppas till 3ds eller mobil… hade mĂ„nga köpt det.
Hard Corps: Uprising visade Konami att sid scrollande skjut och spring i dagens samhĂ€lle inte Ă€r uppskattat pĂ„ samma sĂ€tt som förr. Samma sak med Double Dragon Neon. Jag Ă€lskade det, mĂ„nga andra tyckte inte om det alls eftersom ”eran Ă€r förbi”…
Gotiskt Mass Effect? inte riktigt min grej. Att se snett ovanför axeln kÀnns inte som en riktning för Castlevania. DMC kopia fungerade inte heller. BÀst fungerar Castlevania i 2d tolkning. Men det gÄr inte riktigt att bara göra sÄdana spel heller eftersom det finns ju ett antal. Ett Castlevania dÀr du spenderar mer tid med att lÀsa dialog och vÀljer dialogval Àn vad du spenderar med att spela spelet?
Företag vill tjÀna pengar. Pengar tjÀnar man idag via mobilspel med microtransaktioner. Oavsett vad vi tycker om det Àr det sÄ verkligheten ser ut. Enda sÀttet som man kan visa sitt motstÄnd mot det Àr att inte köpa. Men nÀr mobilindustrin sÀljer appar och tjÀnar storkovan pÄ mikrotransaktioner Àr det knepigt att fÄ nÄgon mÀrkbar effekt.
Jag Àr intresserad av hur Fire Emblex X SMT kommer sÄ ut. Men dÀr har vi inte ett företag som gett bort titeln utan dÀr samarbetar tvÄ företag med unika spelstilar och försöker fÄ fram ett fungerande spel. Cross Over Àr nÄgot som jag tror skulle fungera i mÄnga spel.
Det är en tragisk riktning som dom japanska spelhusen är på väg åt. Vi går mot en framtid som jag oroar mig för. Fler och fler digitala utgåvor, Early access, Free To Play, ett hav med mobilspel och såklart youtube genarationen av spelare som köper all skit sin *stjärnorna* sitter och har roligt åt. Då oftast halvfärdiga, fula och trasiga spel.
Man kan bara hoppas att bastionerna håller ett tag till. För spel är min passion och framtiden får mig inte riktigt att känna mig trygg med vad det hela är på väg.
Fan. förutom indiescenen så känns det ju att Japan har stått för de stora spelen som fortfarande har vågat sticka ut.
Tyvärr håller väl det på att ta slyut det med nu och vinst% är allt spom räknas där med.
Märkligt hur nyare och bättre konsoler skapade kreativitetens död då alla spel måste sälja 5+ miljoner ex för att vara gångbara finansiellt eftersom ett modernt spel tar 2-300 pers 2 år att snickra ihop.
högre finansiell risk gör ju att spelen måste strömlinjas stenhårt för att sälja så mycket som möjligt.
Det lär inte bli något nytt Shadow of the Colossus, Catherine, Okami eller dylikt något mer. =(
Det Àr en tragisk riktning som dom japanska spelhusen Àr pÄ vÀg Ät. Vi gÄr mot en framtid som jag oroar mig för. Fler och fler digitala utgÄvor, Early access, Free To Play, ett hav med mobilspel och sÄklart youtube genarationen av spelare som köper all skit sin *stjÀrnorna* sitter och har roligt Ät. DÄ oftast halvfÀrdiga, fula och trasiga spel.
Man kan bara hoppas att bastionerna hÄller ett tag till. För spel Àr min passion och framtiden fÄr mig inte riktigt att kÀnna mig trygg med vad det hela Àr pÄ vÀg.
Fan. förutom indiescenen sÄ kÀnns det ju att Japan har stÄtt för de stora spelen som fortfarande har vÄgat sticka ut.
TyvÀrr hÄller vÀl det pÄ att ta slyut det med nu och vinst% Àr allt spom rÀknas dÀr med.
MÀrkligt hur nyare och bÀttre konsoler skapade kreativitetens död dÄ alla spel mÄste sÀlja 5+ miljoner ex för att vara gÄngbara finansiellt eftersom ett modernt spel tar 2-300 pers 2 Är att snickra ihop.
högre finansiell risk gör ju att spelen mÄste strömlinjas stenhÄrt för att sÀlja sÄ mycket som möjligt.
Det lÀr inte bli nÄgot nytt Shadow of the Colossus, Catherine, Okami eller dylikt nÄgot mer. =(