Jag Àlskade NES-kasetterna med den silverfÀrgade bakgrunden. SÄg jag ett sÄnt omslag bland hyrspelen pÄ Kvarnens Video i Uppsala sÄ visste jag att kvÀllen var rÀddad. Jag förstod det knappt dÄ, men det var Konami som slÀppte alla sina spel med det utseendet. SÄ mÄnga spel att de sprÀckte Nintendos riktlinjer och fick slÀppa spel i Europa under sitt dotterbolag Palcom. Konami fortsatte trycka ut succé efter succé under Ären och superstjÀrnor vÀxte fram pÄ bolaget.

Det fanns inget tak för Konami, tills förra konsolgenerationen gjorde sitt intrÀde. En efter en lÀmnade stjÀrnorna företaget och de Àlskade serierna började produceras av vÀsterlÀndska utvecklare. Spiken i kistan verkar nu vara att Kojima lÀmnar företaget, Silent Hills lÀggs ner och de  avregistrerar sig pÄ den amerikanska börsen. Konami rÀknas fortfarande som vÀrldens femte största spelhus men fokus verkar i allt större grad ligga pÄ den lokala marknaden med pachinkos och trÀningscenter. PES har varit en enorm kassako men Fifa Àter upp fotbollskakan mer och mer för varje Är och det ser osÀkert ut för Ärets upplaga. Men lÄt mig för en stund glömma allt det dÀr, jag vill istÀllet drömma lite.

Castlevania

Koji Igarashi var mannen som Äteruppfann Castlevania och förfinade sedan formulan under 13 Är tills han lÀmnade företaget och Kickstartar nu sin egna spirituella uppföljare. Mercury Systems visade sedan att det gÄr att göra ett Belmont-spel i 3D om Àn att det andra spelet var lite trött. SÄ hur gÄr man vidare nu? Man sÀtter licensen i hÀnderna pÄ Bioware och gÄr pÄ djupet i förhÄllandet mellan Dracula, Alucard och Belmonts. TÀnk ett gotiskt Mass Effect med sÄ mycket stÀmning och högtravande dialog att du kan skÀra den med kniv. Vampyrism och odödlighet blandas med ett fritt spelrum att lÄna in karaktÀrer frÄn hela skrÀckkulturhistorien.

silenthill

P.T. var fantastiskt i sin förvillande enkelhet. Ett nytt grepp pÄ en serie som inte varit bra sen Heather skrek sig genom del tre. Akira Yamaoka lÀmnade Konami och hÀnger nu med Suda och Mikami pÄ Grasshopper men jag tycker nog att deras lite smÄbarnsliga stil inte riktigt funkar för en sÄ seriös titel som Silent Hill. StÀmning och tryckande psykologisk skrÀck Àr grundpelarna och vem annars att ta sig an utmaningen Àn skaparna av förra Ärets bÀsta spel Alien Isolation. Creative Assembly gjorde det omöjliga, och jag tror de kan göra det igen trots att en rad vÀsterlÀndska företag försökt och misslyckats. Jag tÀnker mig en fusion mellan Condemned och just Alien Isolation som gÀrna fÄr utspela sig i första person.

contra

Serien som glömdes av, eller sÄ gick spelvÀrlden vidare frÄn ren och skÀr action. Visst har det slÀppts nÄgra portabla spel som Àr helt okej men jag saknar det rena röjet och den pixelperfekta styrningen. Det första utvecklarnamnet som ploppar in i mitt huvud Àr Treasure. TÀnk Gunstar Heroes med Probotector-robotar (ja, robotar Àr mycket coolare Àn barbröstade mÀn med k-pistar). Rent och skÀrt röj i coop med gigantiska bossar och tjogvis med vapen och högt omspelningsvÀrde som bara Àr sÄdÀr förlösande roligt att spela.

gradius

Finns det plats för shmups idag? Tydligen tror inte Konami det dÄ de inte slÀppt ett nytt ordentligt spel pÄ mer Àn tio Är. Visst kan man behÄlla en tight actionupplevelse men ÀndÄ skÀnka djup till den? Visst kan man göra Metroidvanias med annat Àn gubbar som springer runt? Jag tror det och skulle vilja att Housemarque tar över rodret och ger oss en tÀt upptÀcktsfÀrd i en dunkel planets grottsystem. De har redan bevisat att de hanterar bÄde skjutande rymdskepp med Resogun och utforskande med Outland, kombinera de tvÄ och du har next-gen Gradius.

bemani

Bland rytmspelen var Konami kungar fram till Guitar Hero tog vĂ€rlden med storm; ett koncept som de snodde rakt av frĂ„n Guitar Freaks. Dance Dance Revolution vidareutvecklades i In The Groove men Konami sköt ner projektet med en stĂ€mningsansökan. Jag Ă€r helt övertygad om att det fortfarande finns plats för den hĂ€r typen av spel, och de behöver inte spelas pĂ„ en svettig dansmatta; det har en hel subkultur kring Stepmania visat genom att slita ut tangentbord efter tangentbord. Jag vill se ett Bemani Definitive Edition med bĂ„de Dance Dance Revolution, Beatmania, Pop’n Music och Guitar Freaks under ett tak. Spelen ska ha sina respektive tillbehör om man vill men ska ocksĂ„ gĂ„ att spela med handkontroll. LĂ€gg sen pĂ„ en webshop likt Singstar och möjligheten att köra egna lĂ„tar via USB och du kommer ha ett dedikerat community i mĂ„nga Ă„r framöver.

 

suikoden2

Den Àlskade rollspelsserien med den extrema mÀngden karaktÀrer som föll i glömska. RPG verkade bara tros fungera om man investerade Final Fantasy-pengar i den, nÄgot som visat sig helt fel om man ser till bla Bravely Defaults framgÄngar. Jag har lÀnge funderat pÄ hur det skulle se ut om man gav en vÀsterlÀndsk rollspelutvecklare en stor japansk serie, hur kollisionen skulle spela ut. SÄ varför inte be Obsidian ta över rodret och göra ett spel dÀr fokuset inte ligger pÄ mellansekvenser utan pÄ story och karaktÀrer. MÄnga karaktÀrer.

 

metalgear2

Utan Kojima lÀr inte Metal Gear vara det samma lÀngre. Det Àr kanske dags att lÄta nÄgon annan ta över stafettpinnen. SÀga vad man vill om Kojimas förkÀrlek till japansk sexism men den fingertoppskÀnsla han besitter Àr i det nÀrmsta ohotad. Förutom av en annan japan, Shigeru Miyamoto. Vad skulle hÀnda om man bad Shigge slÀppa allt vad familjevÀnlig underhÄllning heter och skapa ett vuxet och seriöst spel? Jag Àr ganska sÀker pÄ att han nÄgonstans skulle vilja göra det men att han mÄlat in sig i ett hörn han inte kan ta sig ur. Zelda-serien har visat oss att han har det i sig, om han hade fÄtt fria tyglar sÄ tror jag att vi hade fÄtt se nÄgot helt unikt.

Det finns ju mĂ„nga spel Konami producerat genom Ă„rens lopp, vad skulle du vilja se om du fick drömma fritt? Ett Goemon av ID Software eller ett Zone of the Enders av Blizzard? Önska fritt!