Årets fattigaste månad är över, och det är dags att ta 2026 vid hornen. Denna vecka kan ni äntligen lyssna på våra spelspecifika GOTY-poddar! Men ett litet nyhetssvep ska ni såklart också ha. Denna gång blir det lökiga AI-kloner av kända spel, att Ubisoft minsann lovar att Beyond Good & Evil 2 fortfarande existerar samt att Dispatchs nakenscener är censurerade på Switch.
Google-AI skapar minutlånga spelkloner

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, om AI själv får välja.
Google har börjat rulla ut en prototyp av en ny AI-tjänst, Project Genie, som låter användarna skapa spelvärldar som går att utforska genom att bara använda text- och bildprompter. Tjänsten kombinerar AI-modellen Genie 3, bildgeneratorn Nano Banana Pro och Gemini.
Projektet är i nuläget begränsat till amerikaner med Google AI Ultra-prenumeration, och i sociala medier delar användare minutlånga klipp från världarna de fått Genie att generera. Många av dem är kloner av kända spel som Fortnite och The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Google’s new world AI model tool let me generate a bunch of Nintendo-inspired games. Including one featuring Link with a paraglider! Gift link: www.theverge.com/news/869726/…
— Jay Peters (@jaypeters.net) January 29, 2026 at 6:38 PM
Lanseringen av Project Genie fick flera stora spelaktier att krascha. Bland annat dök Roblox med 12 procent och GTA-utgivarna Take Two gick ner 10 procent.
Men AI-genererade spelvärldar har långt att gå innan de hotar mänskliga spelutvecklare. Genies världar är begränsade till 60 sekunders interaktivitet, har bara en väldigt basal nivå av funktioner och klarar inte saker som realistisk fysik.
Niklas tankar: Det finns inga i vårt samhälle som är så ängsliga och trendkänsliga som investerarna. Det räcker med att någon andas något om en ny teknik för att de ska balla ur fullständig, oavsett om det bara är rök och speglar. Är Project Genie imponerande? Absolut. Men spel, det är det inte – ännu. Och oavsett vad lär det, som vanligt med AI, bli dåliga kloner och skamlösa ripoffs av det hela. Det är ju lite så AI funkar, det kan bara ”skapa” utifrån det den sugit i sig/stulit på internet. Jag tror att en äkthets-stämpel kommer att bli väldigt viktigt i framtiden, för när det AI-genererade blir svårt att skilja från äkta vara på en teknisk nivå vill åtminstone jag gärna veta vad som är skapat med själ och hjärta och inte.
Ubisofts löfte: Beyond Good & Evil 2 fortfarande i livet

Ubisoft lovar att det här fortfarande är ett spel som finns.
Speljätten Ubisoft presenterade nyligen en omorganisering som innebar att dess studior delas upp i själständiga ”kreativa hus”. Ett av dessa uppges överse Beyond Good & Evil 2, ett spel som varit under utveckling i någon form i nästan 20 år. Inte mycket är känt om spelet som ändrat skepnad flera gånger under åren, men nu har den kreativa regissören Fawzi Mesmar uttalat sig för första gången sedan Ubisoft omorganisering. På Linkedin skriver han att Beyond Good & Evil 2 fortfarande är under utveckling och försäkrar att utvecklingsteamet är ”fortsatt hängivna och fokuserade på att leverera ett utomordentligt spel som våra spelare kan njuta av.”
Mesmar skriver att hans team och projektet inte påverkas av omorganiseringen. Det gör däremot många andra som har blivit av med sina jobb när sex spel skrotats, inklusive remaken av Prince of Persia: The Sands of Time som ryktats vara på väg att släppas när som helst.
Niklas tankar: Utifrån ser det ut som att det går käpprätt åt skogen för Ubisoft. Deras stora spel verkar inte sälja så bra som man hade hoppats, och då svarar man med att lägga ner ett gäng mindre spel som kanske skulle kunna rädda upp lite. Lägg därtill den stora Tencent-investeringen i bolaget och det ser allt annat än ljust ut. Jag älskar Beyond Good & Evil och var i många år otroligt nyfiken på vad uppföljaren skulle bli. Men i nuläget finns det inget annat än ett färdigt spel som skulle kunna övertyga mig om att det faktiskt finns. Men, så sa jag också om Final Fantasy 7-remaken, och nu har vi fått inte mindre än två spel. Så den som lever får se.
Dispatch-studion ber om ursäkt efter censur-kontrovers

Inga snoppar eller tuttar för den som spelar på Switch.
Superhjälte-äventyret, tillika ett av förra årets bästa spel enligt en enig Svampriket-redaktion, Dispatch släpptes nyligen till Nintendo Switch. Men vad som inte var tydligt innan det släpptes var att spelets mer nakna delar censurerats och gömts bakom svarta plattor. Läget är tillgängligt på andra plattformar också, men på Switch går det alltså inte att stänga av.
Nu har spelets utvecklare, Adhoc Studios bett om ursäkt för att informationen om censuren varit extremt svår att hitta i beskrivningen av spelet, skriver Eurogamer.
”Det här är 100 procent vårt misstag”, skriver studion och menar att informationen nu ska vara mycket tydligare i Nintendo-butiken.
”Till våra fans som såg fram emot att spela den ocensurerade versionen av spelet på Switch: Vi är verkligen ledsna. Folk har all rätt att vara förbannade”, skriver Adhoc
Anledningen till censuren är att alla spel på Nintendos plattform måste följa deras riktlinjer för innehåll, och det gjorde inte Dispatch. Adhoc jobbar nu på en väg framåt tillsammans med Nintendo men skriver att de inte kan lova något riktigt ännu, även om de känner sig säkra på att spelet kan komma att uppdateras med fixar för åtminstone vissa av de censurerade delarna.
Niklas tankar: Det är väldigt tråkigt att Dispatch behandlas på detta vis av Nintendo. Det är ett spel där nakenhet och sex är en viktig del av berättelsen och inte något som slängts in bara för syns skull. Visst kan man fatta att Nintendo vill vara en familjevänlig plattform, men där finns gott om spel med 18-årsgräns som innehåller såväl ultravåld som sexuellt innehåll och då kan man tycka att även Dispatch kan få visas ut i all sin nakenhet. Vi hoppas att Adhoc och Nintendo kan lösa det här, så att Switch-spelarna inte behöver känna att de får en begränsad upplevelse bara för att de råkat välja Nintendo som plattform.

