Sommaren närmar sig med stormsteg och Summer Game Fest med tillhörande runtomkring-arrangemang är runt hörnet. Men innan dess ska vi spela massor av nysläppta spel, men inte Segas utlovade ”superspel”, för det har skrotats. Däremot är vi väldigt, väldigt många som spelar Capcoms spel, och alla och hens moster spelar Subnautica 2.

Sega lägger ner sitt ”superspel”

Sega

Det blir inget ”superspel” från Sega.

För fem år sedan lanserade Sega konceptet ”Super Game” som skulle ”gå utanför de traditionella ramarna för spel”. På fem år skulle motsvarande knappt 6 miljarder kronor investeras i flera spel. Men något ”superspel” blir det inte. Nu meddelar Sega att projektet lagts ner, i samband med ambitionen att prioritera ner free to play-spel, skriver flera medier. Fler än 100 utvecklare som jobbat med free to play har redan flyttats över till ”fulla spel”.

De planerade återupplivningarna av klassiska Sega-serier som Crazy Taxi, Golden Axe och Streets of Rage är fortfarande på gång, och Shinobi: Art of Vengeance har redan släppts.

Niklas tankar: Spelbranschen, och resten av världen, ballade ur fullständigt under pandemin. Alla spelade, hela tiden, och utvecklare både överanställde och lanserade urflippade megaprojekt. Nu, fem år senare, står det klart att nästan alla tog sig vatten över huvudet med sina satsningar och nu får det betala. Den här gången verkar det tack och lov inte handla om att göra sig av med en massa folk, och kanske är det sunt att fokusera mindre på free to play.

Capcom säljer fler spel än någonsin – igen

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem – en av Capcoms stora succéer.

Resident Evil Requiem och Pragmata lyfter Capcom till nya höjder. I den japanska utvecklarens årsredovisning framgår det att man sålt inte mindre än 59 miljoner spel under det senaste året. Det är nytt rekord, för nionde året i rad, skriver Eurogamer.

Flera spel ligger bakom rekordsiffrorna, inte minst Resident Evil Requiem, som såldes i nästan 7 miljoner exemplar mellan att det släpptes i februari och slutet av mars. Den senaste succén, Pragmatas siffror hamnar på nästa räkenskapsårs lista, men det såldes i över 2 miljoner exemplar bara under de första veckorna.

Niklas tankar: Försäljningssiffror och årsredovisningar är inte direkt sexigt, men att Capcom slår rekord år efter år säger en del om spelbranschen. De är kända för att göra väldigt bra, helt vanliga, spel. Free to play, games as a service och andra nymodigheter är inte riktigt deras grej, även om en del av spelen har multiplayer. Capcoms rekord visar att spelare fortfarande vill ha helt vanliga spel. De behöver inte vara GTA, Cyberpunk eller för den delen Fortnite eller Roblox. Bara de är bra. Vi får hoppas att Capcom fortsätter på den här banan, om inte annat för att göra oss gamlingar glada.

Efter kaoset – succé för Subnautica 2

Subnautica 2

Det verkar ha löst sig fint för Subnautica 2-gänget till slut.

2 miljoner sålda exemplar och 600 000 samtidiga spelare – på bara 12 timmar. Det går hyfsat för efterlängtade survival-uppföljaren Subnautica 2 som nyligen släpptes i early access. Bara en timme efter det att spelet släppts skrev Subnautica-kontot på X att det sålts i över en miljon exemplar, skriver Video Games Chronicle. Enligt SteamDB, som mäter spelarsiffror på Steam hade spelet som allra mest 467 582 samtidiga spelare samtidigt. Ihop med spelarantalet på Epic Game Store och genom Xbox-appen nådde Subnautica 2 651 000 samtidiga spelare, skriver Unknown Worlds i ett pressmeddelande.

Subnautica 2 hade en stökig utvecklingsperiod. Utgivaren Krafton sparkade ledningen för Unknown Worlds för att de påstods ha misskött sina uppgifter. De tre personerna hävdade å sin sida att Krafton sparkade dem för att hindra spelet från att släppas i early access och därmed behöva betala ut en bonus på 250 miljoner dollar om det sålde tillräckligt bra innan ett visst datum. De tre tog det hela till rättegång, och vann varpå Krafton tvingades återanställa dem.

Niklas tankar: Det verkar som att den stökiga Subnautica 2-sagan får ett lyckligt slut ändå. Spelet var ett av de mest wishlistade på Steam och det verkar som att alla och hens moster gjorde slag i saken redan första dagen. Hela grejen är en riktig näsbränna för utgivaren Krafton och för maktmissbruk i stort. Extra pinsamt blir det med tanke uppgifterna att Kraftons vd Changhan Kim ska ha använt ChatGPT för råd om hur han skulle göra sig av med ledningen på Unknown Worlds hellre än sina egna advokater. Det misstaget gör han nog inte om. Nu återstår det att se hur bra Subnautica 2 är, någon gång om ett par månader när det inte fullkomligen sprutar ut spel.