Det känns som att AI-hetsen har nått någon sorts kulmen, och var och varannan nyhet handlar om det. Därför blir AI-nyheter för hela slanten denna vecka, både positivt och negativt.
Nästa vecka tar nyhetssvepet semester (igen?!) på grund av höstlov. Hörs om två veckor igen!
Epics Disney-spel utvecklas med ”AI först”

Det finns redan gott om Disney-karaktärer i Fortnite, men nu ska de få ett helt eget, AI-utvecklat, spel.
Fortnite- och Unreal Engine-skaparna Epic jobbar enligt uppgift på en ännu ej utannonserad shooter där utvecklarna blivit tillsagda att arbeta med ”AI först”, rapporterar Bloomberg. Spelet är ett samarbete med Disney – som investerade 1,5 miljarder dollar i Epic 2024 – och ska enligt källor ha karaktärer från såväl Star Wars som Marvel, och det ska utvecklas utan någon som helst handskriven kod.
Enligt ett internt meddelande ska även alla grafiska element i spelet ”skapas med helt AI-baserade arbetsflöden”. Omställningen gör dessutom att spelets släppdatum skjuts på framtiden.
Epics vd Tim Sweeney skriver dessutom i sociala medier att ”vi har en stor omställning på gång här på Epic, där vi omfördelar utvecklare för att ställa om inför maximal AI-acceleration”.
I juni i år stod det klart att nästa version av Unreal Engine ska innehålla AI-verktyg för att ”minska enformigt arbete”.
Epic är ett av de första spelföretagen som gått ut med att de tänker försöka skapa stora AAA-spel primärt med AI.
Niklas tankar: Om det här blir bra kommer jag att äta upp min hatt. Visst, AI kan koda, AI kan skapa grafik, AI kan göra det mesta av det där, men AI kan inte tänka själv och kan inte skapa något nytt eller unikt. Gissningsvis försöker Epic inte göra något nytt med detta spel heller, utan det luktar Fortnite med Disney-karaktärer. Frågan är hur det kommer att kännas att spela, alldeles oavsett hur ”bra” AI gör de tekniska bitarna. Kommer det att finnas någon själv där över huvud taget, eller kommer det bara vara mer av samma av det vi redan har?
Ny Total War: Shogun 2-version dras in efter AI-kritik

Total War: Shogun 2 – Complete Edition AI-uppskalar porträtt till oigenkännlighet. Bild: @YoncleThinks på X
Den 13 oktober släpptes en ny version av kultförklarade Total War: Shogun 2 från 2011, med epitetet Complete Edition. Den nya versionen ersatte originalspelet, som inte längre gick att köpa. Två dagar senare togs Complete Edition ner från digitala spelbutiker efter massiv kritik.
Spelare klagade på prestandaproblem, buggar och – inte minst – AI-uppskalad grafik som i vissa fall gjort karaktärsporträtt oigenkänneliga.
Did Creative Assembly really just lazily throw Total War Shogun 2 into an AI-generated upscaler for the unit cards and forget the human hands only have five fingers? https://t.co/8CPbl5xLtZ
— Arc Hammer (@YoncleThinks) October 13, 2026
Efter den hårda kritiken, och tusentals negativa recensioner på Steam, drog Creative Assembly och utgivaren Sega tillbaka Complete Edition från butikerna och återinförde originalversionen. I ett inlägg på Steam och i sociala medier ber utgivarna om ursäkt för blundern och lovar att Complete Edition ska möta spelarnas förväntningar i framtiden.
”Vi är medvetna om att Total War: Shogun 2 – Complete Edition inte lever upp till vare sig era förväntningar, eller vår standard. Vi har sett er feedback, era kommentarer och era recensioner. Vi håller med om att den nuvarande upplevelsen inte är där den borde vara.”
Niklas tankar: Vilket klavertramp! Total War-serien är älskad av många hängivna fans, och har ett modding-community som få andra kan mäta sig med. Att plocka bort originalspelet och ersätta det med en framhastad AI-sörja är ett slag i ansiktet på alla fans. Man får väl kanske se de som åtminstone lite positivt att de verkar ha tagit till sig av kritiken den här gången, men det lär inte vara första gången vi ser underbackade AI-cashgrabs av den här sorten. Håll i er!
Konamis vd: AI kan inte ersätta mänsklig kemi

Konami verkar ha fattat grejen med AI-användning.
I en tid då allt fler omfamnar – och i många fall ersätter människor med – AI går Konami mot strömmen. I en ny affärsrapport uttalar sig Metal Gear- och Silent Hill-utgivarens vd Hideki Hayakawa om användandet av tekniken, skriver flera medier. Han menar på att AI inte kan ersätta mänsklig kemi i skapandet av spel.
”Även om användandet av AI leder till ökad effektivitet i produktionen, så tror jag att de viktigaste faktorerna i att producera underhållande och innovativa spel är människor och skapare”, skriver Hayakawa.
Han menar att den mänskliga dynamiken mellan utvecklingsteam är vad som leder till nya idéer och nya spelmekaniker och att ”den sortens kemisk reaktion inte är något som lätt går att ersätta”.
Niklas tankar: Jag hade inte på min bingobricka att de skulle vara Konami av alla företag som kom med den sansade inställningen till AI. Det var inte många år sedan som den anrika jätten i princip var helt uträknad i branschen, men på senare tid har man kommit tillbaka med besked med en återupplivad Silent Hill-serie, en bejublad Metal Gear Solid 3-remake och ett alldeles purfärskt Castlevania. Det känns som att Konami har en sund syn på AI som en teknik som kan hjälpa utvecklare snarare än att ersätta dem.

