Pim Ehrelind



Videokrönika

Varför existerar Postal 4?

Ett nytt spel i den kontroversiella och politiskt inkorrekta spelserien Postal har nyligen släppts… av någon anledning. Inte är det för att säga något som inte redan sagts i dem föregående spelen i alla fall. 

Läs mer »

Information

Summering av Skräckafton 2019

Vi skrattade och vi skrek. Vi plåtade spöken och slogs mot arméer av zombier. Efter 13 timmar i Qruxel E-sports eminenta streamingstudio lyckades vi inte bara överleva tio skräckspel på raken, vi nådde och överträffade vårt initiala donationsmål för den ideella föreningen Mind. Och allt var tack vare er, som tittade. Och deltog.

Läs mer »

Videokrönika

Utvecklare måste omfamna sina begränsningar

Att ha en stark vision som tv-spelsutvecklare är en bra sak. Men en stark vision kan också förblinda. Indiestudion Gura Shop Studio visar till synes omedvetet men tydligt hur otroligt fel det kan gå när en inte ser eller inte bryr sig om sina finansiella, kreativa och tekniska begränsningar. 

Läs mer »

Videokrönika

Catherine och problematiska transtroper

Pusselspelet och relationsdramat Catherine har släppts på nytt, med undertiteln Full Body, och oron kring den nya transrepresentativa karaktären Rin visade sig dessvärre vara rättfärdigad. Men problemen är inte riktigt så simpla som de kanske framstår.

Läs mer »

Quicktitt

Pim besöker Area 51

Jag säger inte att spelet är så dåligt att det borde Naruto-springa ner i havet utan en syrgastank. Men bra är det ju inte. 

Läs mer »

Videokrönika

Ett osynligt spel om BDSM

Under 2018 beslutade Valve att de inte längre planerade att moderera spelen som släpps på deras digitala spelbutik Steam. Men trots det finns det spel som den genomsnittliga Steam-användare kanske aldrig kommer se. Ett av dessa är det svenskutvecklade indiespelet Knife Sisters.

Läs mer »

Videokrönika

Spelomslagen som behöver backa

Det inzoomade ansiktet är en av många omslagsklichéer, men till skillnad från andra säger den kanske allra minst om vad ett tv-spel faktiskt handlar om. Ovanpå det är det inte särskilt snygga heller.

Läs mer »

Intervju

Space Beast Terror Fright-utvecklaren: “Personlighet spelar roll”

Johannes Nornebys indiestudio Nornware är aktuell med early access-spelet Space Beast Terror Fright. Efter att ha blivit stormförtjust efter bara några speltimmar kontaktade jag Johannes för att prata om de tidiga dagarna på Massive Entertainment och Dice, kreativ frihet och hur en designar ett troget Aliens-spel. 

Läs mer »

Quicktitt

Space Beast Terror Fright

Du är i rymden, omgiven av fientliga bestar. Syre ersätts med terror och fasa. Det här är Space Beast Terror Fright – spelet som Aliens: Colonial Marines ville och borde ha varit.

Läs mer »

Videokrönika

Den meningslösa döden

Döden, lika förbryllande som den är skrämmande, porträtteras allt för ofta som någonting väldigt vardagligt i tv-spelens värld. Som ett hinder som nästan alltid går att snabblösa med några extraliv eller generösa sparpunkter. Nej, det är nog dags att ta en lite närmare titt på hur vi kan skaka lite nytt liv i döden som en spelmekanik!

Läs mer »

Twitch

Lördag 18.00: Pim VS Urizen

Den som spelat Devil May Cry 5 vet att den allra första bossen, Urizen, inte är menad att bli besegrad. Men den som spelat Devil May Cry 5 kanske även vet att det inte är omöjligt! Så inte nog med att vi ska spöa ärkedemonen en gång, vi ska spöa honom på alla spelets svårighetsgrader! Eller ja, vi ska försöka i alla fall.

Läs mer »

Videorecension

Pacify (PC)

Emily Want’s to Play-utvecklaren Shawn Hitchcock är tillbaka med den nya multiplayerskräckisen Pacify. Och ja… ibland säger bilder mer än ord. 

Läs mer »