Pim Ehrelind



Videokrönika

Catherine och problematiska transtroper

Pusselspelet och relationsdramat Catherine har släppts på nytt, med undertiteln Full Body, och oron kring den nya transrepresentativa karaktären Rin visade sig dessvärre vara rättfärdigad. Men problemen är inte riktigt så simpla som de kanske framstår.

Läs mer »

Quicktitt

Pim besöker Area 51

Jag säger inte att spelet är så dåligt att det borde Naruto-springa ner i havet utan en syrgastank. Men bra är det ju inte. 

Läs mer »

Videokrönika

Ett osynligt spel om BDSM

Under 2018 beslutade Valve att de inte längre planerade att moderera spelen som släpps på deras digitala spelbutik Steam. Men trots det finns det spel som den genomsnittliga Steam-användare kanske aldrig kommer se. Ett av dessa är det svenskutvecklade indiespelet Knife Sisters.

Läs mer »

Videokrönika

Spelomslagen som behöver backa

Det inzoomade ansiktet är en av många omslagsklichéer, men till skillnad från andra säger den kanske allra minst om vad ett tv-spel faktiskt handlar om. Ovanpå det är det inte särskilt snygga heller.

Läs mer »

Intervju

Space Beast Terror Fright-utvecklaren: “Personlighet spelar roll”

Johannes Nornebys indiestudio Nornware är aktuell med early access-spelet Space Beast Terror Fright. Efter att ha blivit stormförtjust efter bara några speltimmar kontaktade jag Johannes för att prata om de tidiga dagarna på Massive Entertainment och Dice, kreativ frihet och hur en designar ett troget Aliens-spel. 

Läs mer »

Quicktitt

Space Beast Terror Fright

Du är i rymden, omgiven av fientliga bestar. Syre ersätts med terror och fasa. Det här är Space Beast Terror Fright – spelet som Aliens: Colonial Marines ville och borde ha varit.

Läs mer »

Videokrönika

Den meningslösa döden

Döden, lika förbryllande som den är skrämmande, porträtteras allt för ofta som någonting väldigt vardagligt i tv-spelens värld. Som ett hinder som nästan alltid går att snabblösa med några extraliv eller generösa sparpunkter. Nej, det är nog dags att ta en lite närmare titt på hur vi kan skaka lite nytt liv i döden som en spelmekanik!

Läs mer »

Twitch

Lördag 18.00: Pim VS Urizen

Den som spelat Devil May Cry 5 vet att den allra första bossen, Urizen, inte är menad att bli besegrad. Men den som spelat Devil May Cry 5 kanske även vet att det inte är omöjligt! Så inte nog med att vi ska spöa ärkedemonen en gång, vi ska spöa honom på alla spelets svårighetsgrader! Eller ja, vi ska försöka i alla fall.

Läs mer »

Videorecension

Pacify (PC)

Emily Want’s to Play-utvecklaren Shawn Hitchcock är tillbaka med den nya multiplayerskräckisen Pacify. Och ja… ibland säger bilder mer än ord. 

Läs mer »

Videokrönika

20 år efter Silent Hill

Få spelserier har mött ett sådant tragiskt öde som Silent Hill. Men trots att teamet bakom de första fyra spelen lades ner, trots att de efterföljande spelen utvecklades av icke-insatta västerlänningar, trots att vad som kunde bli det mest framgångsrika Silent Hill-spelet någonsin lades ner, har det allra första spelet från 1999 lämnat ett sådant betydande avtryck på spelindustrin att utvecklare influeras av serien än idag.

Läs mer »

Recension

Arcade Spirits (PC)

Mellan år 1983 och 1985 blev tv-spelsmarknaden översvämmad av både spel och konsoler som orsakade en så pass radikal nedgång i intäkter att industrins framtid plötsligt inte var så säker längre. Den låga kvaliteten på både spelen och konsolerna de var menade att spelas på skapade ett enormt misstro hos konsumenterna, vilket i sin tur ledde många till att välja hemdatorer som Commadore 64 istället. I Japan kallades denna händelse “Atarichocken”, men de flesta känner antagligen till det betydligt bredare namnet: Tv-spelskraschen.

Läs mer »

Videokrönika

VR är hörlurar för dina ögon

Virtual reality kanske kändes som ännu en menlös gimmick vid första anblick. En gimmick som så småningom skulle gå samma öde till mötes som Microsofts rörelsekänsliga Kinect-kamera. Men kan det i själva verket vara så att VR faktiskt förbättrar hur dagens spel spelas? 

Läs mer »