Varför existerar Postal 4?

Finns det något denna politiskt inkorrekta spelserie har kvar att säga?

Hetast på Svampriket just nu



Videokrönika

Varför existerar Postal 4?

Ett nytt spel i den kontroversiella och politiskt inkorrekta spelserien Postal har nyligen släppts… av någon anledning. Inte är det för att säga något som inte redan sagts i dem föregående spelen i alla fall. 

Läs mer »

Videokrönika

Utvecklare måste omfamna sina begränsningar

Att ha en stark vision som tv-spelsutvecklare är en bra sak. Men en stark vision kan också förblinda. Indiestudion Gura Shop Studio visar till synes omedvetet men tydligt hur otroligt fel det kan gå när en inte ser eller inte bryr sig om sina finansiella, kreativa och tekniska begränsningar. 

Läs mer »

Videokrönika

Gears 5 och hoppsankrigsbrottet

I ett försök att göra två saker samtidigt och inte tänka igenom konsekvenserna av deras interaktion, har The Coalition lyckats presentera ett ganska… problematiskt narrativ.

Läs mer »

Videokrönika

Catherine och problematiska transtroper

Pusselspelet och relationsdramat Catherine har släppts på nytt, med undertiteln Full Body, och oron kring den nya transrepresentativa karaktären Rin visade sig dessvärre vara rättfärdigad. Men problemen är inte riktigt så simpla som de kanske framstår.

Läs mer »

Videokrönika

Ett osynligt spel om BDSM

Under 2018 beslutade Valve att de inte längre planerade att moderera spelen som släpps på deras digitala spelbutik Steam. Men trots det finns det spel som den genomsnittliga Steam-användare kanske aldrig kommer se. Ett av dessa är det svenskutvecklade indiespelet Knife Sisters.

Läs mer »

Videokrönika

Spelomslagen som behöver backa

Det inzoomade ansiktet är en av många omslagsklichéer, men till skillnad från andra säger den kanske allra minst om vad ett tv-spel faktiskt handlar om. Ovanpå det är det inte särskilt snygga heller.

Läs mer »

Videokrönika

NES Kapital

Systemet som producerar våra spel är trasigt. Vi lever i ett hyperkapitalistiskt samhälle som inte bryr sig om varken spel eller människorna som utvecklar dem. Så är det moraliskt försvarbart att konsumera spel?

Läs mer »

Videokrönika

Den meningslösa döden

Döden, lika förbryllande som den är skrämmande, porträtteras allt för ofta som någonting väldigt vardagligt i tv-spelens värld. Som ett hinder som nästan alltid går att snabblösa med några extraliv eller generösa sparpunkter. Nej, det är nog dags att ta en lite närmare titt på hur vi kan skaka lite nytt liv i döden som en spelmekanik!

Läs mer »

Videokrönika

Vad gör Apex Legends bättre än allt annat i genren?

Tommy analyserar senaste battle royale-succén.

Läs mer »

Videokrönika

Saker kan bli bättre, dumjävlar

Väldigt korkade människor attackerar röstskådespelerskan bakom Brigitte för att de inte vet hur någonting fungerar, och nästan lika korkade människor tror att det bara är något vi får acceptera.

Läs mer »

Videokrönika

20 år efter Silent Hill

Få spelserier har mött ett sådant tragiskt öde som Silent Hill. Men trots att teamet bakom de första fyra spelen lades ner, trots att de efterföljande spelen utvecklades av icke-insatta västerlänningar, trots att vad som kunde bli det mest framgångsrika Silent Hill-spelet någonsin lades ner, har det allra första spelet från 1999 lämnat ett sådant betydande avtryck på spelindustrin att utvecklare influeras av serien än idag.

Läs mer »

Videokrönika

Donkey Kong och transsolidaritet

Vem hade väl kunnat tro att en person som streamade Donkey Kong 64 i orimligt många timmar faktiskt skulle kunna göra något bra för världen?

Läs mer »