Videokrönika

Catherine och problematiska transtroper

Pusselspelet och relationsdramat Catherine har släppts på nytt, med undertiteln Full Body, och oron kring den nya transrepresentativa karaktären Rin visade sig dessvärre vara rättfärdigad. Men problemen är inte riktigt så simpla som de kanske framstår.

Läs mer »

Videokrönika

Ett osynligt spel om BDSM

Under 2018 beslutade Valve att de inte längre planerade att moderera spelen som släpps på deras digitala spelbutik Steam. Men trots det finns det spel som den genomsnittliga Steam-användare kanske aldrig kommer se. Ett av dessa är det svenskutvecklade indiespelet Knife Sisters.

Läs mer »

Videokrönika

Spelomslagen som behöver backa

Det inzoomade ansiktet är en av många omslagsklichéer, men till skillnad från andra säger den kanske allra minst om vad ett tv-spel faktiskt handlar om. Ovanpå det är det inte särskilt snygga heller.

Läs mer »

Videokrönika

NES Kapital

Systemet som producerar våra spel är trasigt. Vi lever i ett hyperkapitalistiskt samhälle som inte bryr sig om varken spel eller människorna som utvecklar dem. Så är det moraliskt försvarbart att konsumera spel?

Läs mer »

Videokrönika

Den meningslösa döden

Döden, lika förbryllande som den är skrämmande, porträtteras allt för ofta som någonting väldigt vardagligt i tv-spelens värld. Som ett hinder som nästan alltid går att snabblösa med några extraliv eller generösa sparpunkter. Nej, det är nog dags att ta en lite närmare titt på hur vi kan skaka lite nytt liv i döden som en spelmekanik!

Läs mer »

Videokrönika

Vad gör Apex Legends bättre än allt annat i genren?

Tommy analyserar senaste battle royale-succén.

Läs mer »

Videokrönika

Saker kan bli bättre, dumjävlar

Väldigt korkade människor attackerar röstskådespelerskan bakom Brigitte för att de inte vet hur någonting fungerar, och nästan lika korkade människor tror att det bara är något vi får acceptera.

Läs mer »

Videokrönika

20 år efter Silent Hill

Få spelserier har mött ett sådant tragiskt öde som Silent Hill. Men trots att teamet bakom de första fyra spelen lades ner, trots att de efterföljande spelen utvecklades av icke-insatta västerlänningar, trots att vad som kunde bli det mest framgångsrika Silent Hill-spelet någonsin lades ner, har det allra första spelet från 1999 lämnat ett sådant betydande avtryck på spelindustrin att utvecklare influeras av serien än idag.

Läs mer »

Videokrönika

Donkey Kong och transsolidaritet

Vem hade väl kunnat tro att en person som streamade Donkey Kong 64 i orimligt många timmar faktiskt skulle kunna göra något bra för världen?

Läs mer »

Videokrönika

VR är hörlurar för dina ögon

Virtual reality kanske kändes som ännu en menlös gimmick vid första anblick. En gimmick som så småningom skulle gå samma öde till mötes som Microsofts rörelsekänsliga Kinect-kamera. Men kan det i själva verket vara så att VR faktiskt förbättrar hur dagens spel spelas? 

Läs mer »

Videokrönika

Det unika sättet spel hanterar tid

Spel och film fungerar på olika sätt. Det är vi alla medvetna om. Men om någon var osäker så har jag pratat om det, i sex och en halv minut.

Läs mer »

Videokrönika

Tank Controls är inte dåliga

Resident Evil-spelen är känd för många saker. Bland annat hur de brukade styras. Men var “tank controls”, som de kallades, verkligen så dåliga som det sägs? Eller är “dålig kontroll” bara något vi säger om det vi inte längre är vana vid? Det är dags att reda ut detta, en gång för alla. Eller ja, det är dags att försöka i alla fall.

Läs mer »