Svenska spelbranschen växer, GOG startar bevarandeprogram, Half-Life 2-dokumentär
Den svenska spelbranschen växer – trots svåra ekonomiska tider. Här är veckans spelnyheter.
av Niklas Sintorn | nov 18, 2024 | Nyhetssvepet | 0
Den svenska spelbranschen växer – trots svåra ekonomiska tider. Här är veckans spelnyheter.
av Linus Svensson | jul 10, 2024 | Krönika | 0
Jag är kluven inför idén om en kulturkanon, en lista av verk som stämplas som viktiga och bra och centrala för den större kulturen. Samtidigt som jag ser det positiva i att lyfta fram och belysa kulturyttringar, så känns en kulturkanon som ett ganska kontraproduktivt sätt att göra det. Istället för att främja en levande kultur riskerar det att bli ett sätt att stagnera kulturen, ett försök att skapa ett objektivt facit för kreativitet så att dagens osnutna ungdom slutar snacka skit om pappas favoritböcker.
av Niklas Sintorn | okt 31, 2022 | Nyhetssvepet | 0
1 348 personer nyanställdes på svenska studior under förra året. Men den spelbranschen har svårt att få folk att flytta hit, visar rapporter Spelutvecklarindex. Här är veckans spelnyheter.
av Niklas Sintorn | nov 1, 2021 | Nyhetssvepet | 0
Omsättningen ökade med 40 procent förra året, men andelen kvinnor i den svenska spelbranschen blev bara knappt en halv procent större. Här är veckans spelnyheter.
av Niklas Sintorn | sep 16, 2019 | Nyhetssvepet | 0
Här är veckans spelnyheter.
av Niklas Sintorn | sep 18, 2018 | Nyhetssvepet | 2
Här är veckans spelnyheter.
av Niklas Sintorn | sep 19, 2016 | Nyhetssvepet | 0
Vi kollar lite på hur det går för den svenska spelindustrin (spoiler, det går jättebra). Vi passar även på att hylla Blizzard-legendaren Chris Metzen som går i pension och tar debatten No Man’s Sky en gång till.
av Niklas Sintorn | sep 14, 2015 | Nyhetssvepet | 6
Sommaren är officiellt slut och vi går mot mörkare och spelvänligare tider. Med hösten kommer...
av Peter Ahonen | sep 11, 2014 | Krönika | 4
Som vuxna verkar vi ofta glömma att detta gäller även våra identiteter och att vissa former inte passar i vissa ingångar. Tanken med den här texten är att titta på problemet i att berätta en fyrkants berättelse med en trekant, och hur sådan identitetsrepresentation raderas i spel som Journey.