Hellre gå än illa fäkta
Vad har det relativt nya Kojima Productions-spelet Death Stranding gemensamt med det ryska kultspelet Pathologic? Mer än en kan tro, visar det sig.
av Pim Ehrelind | feb 4, 2020 | Videokrönika | 0
Vad har det relativt nya Kojima Productions-spelet Death Stranding gemensamt med det ryska kultspelet Pathologic? Mer än en kan tro, visar det sig.
av Pim Ehrelind | okt 30, 2019 | Videokrönika | 1
Ett nytt spel i den kontroversiella och politiskt inkorrekta spelserien Postal har nyligen släppts… av någon anledning. Inte är det för att säga något som inte redan sagts i dem föregående spelen i alla fall.
av Pim Ehrelind | okt 22, 2019 | Videokrönika | 0
Att ha en stark vision som tv-spelsutvecklare är en bra sak. Men en stark vision kan också förblinda. Indiestudion Gura Shop Studio visar till synes omedvetet men tydligt hur otroligt fel det kan gå när en inte ser eller inte bryr sig om sina finansiella, kreativa och tekniska begränsningar.
av Pim Ehrelind | sep 13, 2019 | Videokrönika | 0
Pusselspelet och relationsdramat Catherine har släppts på nytt, med undertiteln Full Body, och oron kring den nya transrepresentativa karaktären Rin visade sig dessvärre vara rättfärdigad. Men problemen är inte riktigt så simpla som de kanske framstår.
av Pim Ehrelind | aug 1, 2019 | Videokrönika | 0
Det inzoomade ansiktet är en av många omslagsklichéer, men till skillnad från andra säger den kanske allra minst om vad ett tv-spel faktiskt handlar om. Ovanpå det är det inte särskilt snygga heller.
av Pim Ehrelind | jun 3, 2019 | Videokrönika | 0
Döden, lika förbryllande som den är skrämmande, porträtteras allt för ofta som någonting väldigt vardagligt i tv-spelens värld. Som ett hinder som nästan alltid går att snabblösa med några extraliv eller generösa sparpunkter. Nej, det är nog dags att ta en lite närmare titt på hur vi kan skaka lite nytt liv i döden som en spelmekanik!
av Pim Ehrelind | jan 26, 2019 | Videokrönika | 0
Virtual reality kanske kändes som ännu en menlös gimmick vid första anblick. En gimmick som så småningom skulle gå samma öde till mötes som Microsofts rörelsekänsliga Kinect-kamera. Men kan det i själva verket vara så att VR faktiskt förbättrar hur dagens spel spelas?
av Pim Ehrelind | jan 8, 2019 | Videokrönika | 0
Resident Evil-spelen är känd för många saker. Bland annat hur de brukade styras. Men var ”tank controls”, som de kallades, verkligen så dåliga som det sägs? Eller är ”dålig kontroll” bara något vi säger om det vi inte längre är vana vid? Det är dags att reda ut detta, en gång för alla. Eller ja, det är dags att försöka i alla fall.
av Pim Ehrelind | okt 24, 2018 | Videokrönika | 2
De senaste två decennierna har Youtube präglats av arga (och ofta manliga) kritiker med ett bubblande hat för bortglömda och/eller dåliga filmer och tv-spel. Men hur startade det? Varför startade det? Och hur har dessa kritiker påverkat diskursen kring kulturella verk?
av Pim Ehrelind | jul 11, 2018 | Videokrönika | 2
Att vara pappa är en stor utmaning, i synnerhet om du är en pappa i ett tv-spel. Kanske har din fruga dött, eller ett av dina barn, eller kanske har ett av dina barn blivit kidnappat av en hänsynslös seriemördare. Nej, att vara en tv-spelspappa verkar ju vara värsta mardrömmen! Men, måste det verkligen vara så varje gång?