SÄ lÀnge jag kan minnas har man kunnat höra klagomÄlen över att spel inte tas pÄ allvar. Det brukar till exempel konstateras att den svenska spelindustrin omsÀtter enorma summor men ÀndÄ inte bemöts med den respekt den förtjÀnar, utan mest ses som en tillverkare av grabbiga leksaker.

Det finns vÀldigt mÄnga förklaringar till det, inte minst att spelen fortfarande Àr ett relativt nytt fenomen inom populÀrkulturen, men den största orsaken Àr att generaliseringen ovan stÀmmer. Spelen Àr, fortfarande, mest grabbiga leksaker skapade för en mycket snÀv men köpstark mÄlgrupp.

Och anledningen till varför det ser ut sÄ Àr för att vi tillÄter det.

FĂ„ grupper Ă€r lika intresserade av att behĂ„lla status quo som ”gamers”. Men vĂ„r reaktionĂ€ra hĂ„llning till spelmediet Ă€r förödande för dess potential. Och rĂ€dslan som det bottnar i saknar rationell förankring.

Under senare Är har det talats mycket om betygsinflation inom spelkritiken, och att det Àr ett problem. För hur ska konsumenterna kunna fÄ ut nÄgot av vÀrde av ett betygssystem om bara den övre delen av skalan anvÀnds?

Att sÀtta lÄga betyg Àr bara okej om det gÀller spel som vi inte sjÀlva Àr intresserade av
SÄ vi efterfrÄgar en hÄrdare betygssÀttning. Men vi menar det inte, inte egentligen. För att sÀtta lÄga betyg Àr bara okej om det gÀller spel som vi inte sjÀlva Àr intresserade av. Med spelen som vi dÀremot vill ha sÄ fyller betygen bara en funktion: att bekrÀfta oss sjÀlva, vilket illustrerades tydligt i samband med lanseringen av Grand Theft Auto 5.

PĂ„ Gamespot.com recenserades spelet av Carolyn Petit. Hon skrev en extremt positiv text, gav spelet 9/10 i betyg och rekommenderade alla att spela det. Men hon valde ocksĂ„ att kritisera spelet för att vara misogynt. ”Diskussionen” som följde handlade om att betyget var ett skĂ€mt (”sidan X hade ju givit det en tia”) och att skribenten var en idiot för att hon lyft in ”politik” i recensionen (”det Ă€r ju bara ett spel”). Att de flesta inte ens hade spelat Grand Theft Auto 5 innan de gav sig in i kommentarsfĂ€ltet hade ingen större betydelse – det var viktigare att poĂ€ngtera att Carolyn Petit hade fel.

Alla kommentarer var inte negativa, och mÄnga har givit sitt stöd till Carolyn Petit, men att en situation av detta slag ens kan uppstÄ Àr lika absurt som det Àr skadligt.

Att spelkulturen Ă€r sĂ„ förankrad i internetkultur Ă€r pĂ„ mĂ„nga sĂ€tt fantastiskt, men ocksĂ„ en förbannelse. Den lilla kritiska diskurs som förs kring spel hĂ„lls nĂ€stan enbart pĂ„ nĂ€tet – vĂ€gg i vĂ€gg med alla andra diskussioner om spel. Det skapar en vĂ€ldig nĂ€rhet mellan skapare, kritiker och fans – men öppenheten Ă€r ocksĂ„ en stor grogrund för besinningslöst hat, och det Ă€r lĂ€tt att göra missnöjet hört.

Det vore lÀtt att avfÀrda alla som skriver hatiska inlÀgg pÄ internet som omogna idioter, för den typen kommer alltid finnas, men det vore samtidigt att göra det vÀldigt lÀtt för sig. DÄ Àr det viktigare att försöka finna orsakerna bakom, och dÄ hittar vi ett förhÄllande som Àr allt annat Àn sunt.

För vi spelare Àlskar vÄra spel nÀstan lika mycket som vi Àlskar företagen bakom dem. Och kÀrleken Àr blind.

SĂ„ nĂ€r en mediekritiker som, den kraftigt omdebatterade, Anita Sarkeesian lyfter fram problematiskt innehĂ„ll i vĂ„ra favoritspel blir det mer Ă€n bara kritik av ett verk – det bli personligt.

Att vi bryr oss sĂ„ mycket om vĂ„ra spel att vi tar kritik av dem som en attack mot vĂ„r person sĂ€ger förvisso mycket om hur fantastiska spel kan vara – om kraften i mediet och om hur stor vĂ„r kĂ€rlek till dem Ă€r – men mer Ă€n nĂ„got annat visar det pĂ„ bristande distans och sjĂ€lvinsikt.

Men sÄ pratar vi ocksÄ om en kultur som anammat en hyperkapitalistisk bastardisering av auteurteorin som gjort hÄrdvarutillverkare till objekt för idoldyrkan.

Det Àr ju trevligt om alla Àr glada och nöjda, problemet Àr bara att det leder till stagnation snarare Àn utveckling
Jag har sedan lÀnge tappat rÀkningen pÄ hur mÄnga gÄnger jag fÄtt höra att vi inte borde vara sÄ negativa utan fokusera mer pÄ positiva saker. Att hylla mer. Det blir ju sÄ mycket bÀttre om alla bara Àr överens. Och jo, det Àr ju trevligt om alla Àr glada och nöjda, problemet Àr bara att det leder till stagnation snarare Àn utveckling. För Àven om jag Àlskar spel sÄ kan spelen, och vÀrlden som omger dem, bli vÀldigt mycket bÀttre. Men hur skulle det gÄ till om vi inte diskuterade och analyserade det som Àr dÄligt? Om ingen nÄgonsin sade ifrÄn?

Det Àr inget fel med att hylla det som hyllas bör men den hyllningskultur som omgÀrdar spelvÀrlden Àr endast bra för de företag som inte Àr intresserade av att utveckla den. Som kan komma undan med handlingar som skadar bÄde oss som konsumenter och den kultur vi konsumerar, eftersom vi Àr allt för upptagna med fanboykrig för att se vad som egentligen sker runt omkring oss. För en bÀttre och mer öppen spelvÀrld krÀvs stÀndig utveckling, men inte av grafikmotorer eller processorarkitektur utan av samtalen kring innehÄllet. Verket Àr alltid viktigare Àn tekniken bakom.

SÄ nÀr spelen dissekeras bortom kontroll och grafik Àr det inte för att finna nya saker att gnÀlla pÄ utan för att höja nivÄn pÄ diskussionen kring vad ett spel Àr eller kan vara. Den kritiska analysen Àr i grunden en mer konstruktiv kÀrleksförklaring Àn vad de förbehÄllslösa hyllningarna Àr, eftersom den vÀrnar om mediets framtid och vill se det utvecklas.

Om vi vill att spelen ska tas pĂ„ allvar och ses som seriösa artistiska uttryck – att klassas som kultur snarare Ă€n teknik – sĂ„ mĂ„ste vi börja med att sjĂ€lva ta spelen pĂ„ samma allvar. Det Ă€r ocksĂ„ dĂ€rför som en person som Anita Sarkeesian Ă€r viktigare för spelbranschen 2013 Ă€n vad Rockstar Ă€r – oavsett hur mĂ„nga miljoner exemplar Grand Theft Auto 5 sĂ€ljer.

Först nÀr vi sjÀlva Àr redo för nÀsta nivÄ kan vi börja förvÀnta oss att andra kommer följa efter.

Vi fÄr spelen vi förtjÀnar och kulturen som omgÀrdar dem blir dÀrefter. Ska den vara tolerant och öppen? Eller hatisk och stÀngd?

Det Àr upp till oss.

Text av Christoffer HolmbÀck

Christoffer NÀr Christoffer inte drunknar i existentiell Ängest eller frustrerat kastar runt klubbor pÄ landets golfbanor försöker han sÀtta spel i en större kulturell kontext pÄ Loading.se. Han vÄgar inte erkÀnna det men innerst inne Àr han en vÀldigt snÀll person, han lÄter bara arg nÀr han skriver.