Call of Duty: Modern Warfare definierade en genre. Maffiga actionsekvenser, filmiska setpieces och macho militÀrlingo. Spelet och serien blev en populÀrkulturell institution och drog in vansinniga mÀngder pengar.
NÄgot mÄste hÀnda. Och nÄgot hÀnder. Seriens dubbelstudiorotation uppgraderas till en trippelstudiorotation och Sledgehammer Games plockas in för att ge nytt liv Ät serien. Resultatet? Call of Duty: Advanced Warfare.
I fredags blev Svampriket, ihop med en hel hög andra spel(mer-eller-mindre)journalister, inbjudna att prova pÄ Ätminstone multiplayerdelen i Advanced Warfare. Singelplayer fick vi istÀllet ta del av i form av en lÀngre gameplay-trailer, och sÄ fick vi höra Glen Schofield frÄn Sledgehammer prata om hur de tÀnkt nÀr de skapat spelet, och vad vi kan förvÀnta oss att se.
SÄ. Vad kan vi förvÀnta oss att se?
En nyckeldel i Schofields presentation var att Sledgehammer velat vara bĂ„de nyskapande och behĂ„lla den klassiska Call of Duty-kĂ€nslan. I singelplayer verkar det vara fokus pĂ„ â behĂ„lla den klassiska Call of Duty-kĂ€nslanâ.
Men nya prylar fĂ„r du i alla fall. âThis is science, not science fictionâ, sĂ€ger för att framhĂ„lla den enorma efterforskning som lagts pĂ„ utrustningen som anvĂ€nds i spelet. NĂ€r karaktĂ€rerna sedan magnetiserar sina handskar och klĂ€ttrar upp för en vĂ€gg Ă€r det ganska tydligt att âinte science fictionâ i sjĂ€lva verket betyder âscience fictionâ.
Potatis, potatis, vem bryr sig. Vi gillar Scifi ocksÄ. Balla prylar Àr ballar prylar och det gillar vi. TrÄkigt nog verkar det inte som att vi kommer fÄ leka sÀrskilt mycket med majoriteten av den tekniken som soldaterna har tillgÄng till. Du kommer inte nÀr som helst kunna magnetisera nÀvarna och spindelmanna (jag kan inte fatta att Word inte rödmarkerade det ordet) upp för en byggnad. Nej, det verkar istÀllet bara vara vid speciella platser, i speciella situationer, scriptat in i minsta detalj.
Det Àr talande att av de kanske fem minuter gameplay vi fÄr se, Àr ungefÀr en minut en eldstrid dÀr spelaren styr helt sjÀlv och inte bara lotsas frÄn moment till moment. Och trots all ny fancy utrustning gick den striden inte ut pÄ mer Àn att stÄ bakom ett bröstvÀrn och pricka av fienderna som stod bakom sina bröstvÀrn, medan soldatkollegorna (som jag antar saknar vapen, eller kanske siktar skitdÄligt?) ropar ut var det finns krypskyttar och personer med RPG. Ifall friheten att vÀlja sina egna mÄl blev för mycket, eller nÄgot.
Det var den frihet som visades upp. Och den delen var kortare Àn den delen som pÄ riktigt var en tvÀttÀkta railshooter. Jag tycker att det hÀr Àr trÄkigt. Har alltid tyckt. Visst Àr det bombastiskt och ballt, men det gÄr pÄ tok för mycket pÄ rÀls för mig. Av det jag sett hittills har i alla fall inte singelplayerlÀger övertygat mig.
Men vem bryr sig om det egentligen? Det fick vi ju inte ens testa pÄ. Den riktiga huvudrÀtten Àr ju sÄ klart Multiplayer.
Jag kommer göra mÄnga jÀmförelser med Titanfall nÀr jag skriver om Advanced Warfares multiplayer. Dels för att jag spelat vÀldigt mycket Titanfall senaste tiden, men Àven för att bÄda spelen implementerar mÄnga liknande mekaniker. Det Àr sÄ klart viktigt, dock, att notera att Advanced Warfare Àr ett eget spel och att Sledgehammer har ett eget koncept. Att det konceptet rÄkar vara att titta pÄ vad Respawn gjorde och göra exakt samma sak betyder inte att man enbart ska fokusera pÄ att jÀmföra dem.
I Advanced Warfare introduceras nĂ„got helt nytt till seriens multiplayer: dubbelhopp. âDubbelhopp i multiplayer? Vilken otroligt innovativ och spĂ€nnande idĂ©!â kanske ni tĂ€nker. Eller sĂ„ kanske ni tĂ€nker âungefĂ€r som Titanfall dĂ„, alltsĂ„?â Och ja, ungefĂ€r som Titanfall Ă€r det. NĂ€r kontrollen sĂ€tts i min hand Ă€r jag sĂ„ klart lite ovan, vilket pĂ„verkar mitt intryck, men jag kan inte skaka av mig kĂ€nslan att jag spelar ett lĂ„ngsammare, klumpigare Titanfall.
KaraktÀren Àr inte lika snabb och inte lika smidig. I presentationen fÄr vi höra om hur teamet jobbat hÄrt pÄ att bygga banor som har Àven en vertikal dimension för att fungera bÀttre ihop med kontrollen, men det fungerar helt enkelt inte sÀrskilt bra. Alls. DÀr karaktÀren i Titanfall smidigt parkourklÀttrar upp och över en vÀgg, flyger min karaktÀr i Advanced Warfare in i vÀggen med ansiktet först, för att sedan falla till marken igen. Visst finns hÀr tak att hoppa upp pÄ, men jag befinner mig sÀllan mer Àn fyra meter frÄn marken och den stora majoriteten av actionen sker pÄ marken.
De banor vi fick kĂ€nna pĂ„ var, eller kĂ€ndes i alla fall, mindre Ă€n banorna i Titanfall. Men vi vet alla att size donât matter, sĂ„ lĂ€nge man vet hur det ska anvĂ€ndas. TyvĂ€rr kĂ€ndes banorna, trots sin mer kompakta design, inte alls lika intensiva som de i Titanfall och dessutom svĂ„rare att fĂ„ överblick över, eftersom det var sĂ„ svĂ„rt att ta sig upp pĂ„ de högre taken. PoĂ€ngteras ska sĂ„ klart att jag och alla andra spelade en ganska kort stund, vilket innebĂ€r att ingen riktigt hann lĂ€ra sig banorna. Förhoppningsvis kan lite mer rutin liva upp stĂ€mningen.
NÀr jag nÄgotsÄnÀr kommit över att det inte Àr Titanfall jag spelar och hittat en loadout som funkar nÄgorlunda för mig, sÄ har jag faktiskt ganska kul. Jag lubbar runt och skjuter folk i fejset för allt vad tygen hÄller och min upplevelse blir sÄ klart inte sÀmre för att det gÄr ganska bra för mig (sÄ fick jag sagt det). Jag fastnade aldrig för multiplayerdelen i tidigare Call of Duty (mycket dÀrför att 87% av min speltid gick Ät till att dö) och uppskattar dÀrför sÄ klart en förÀndring. Hur fansen kommer ta emot det ska bli spÀnnande att se, eftersom fans ju alltid vill ha nÄgot nytt utan att nÄgonting för den sakens skull ska förÀndras. Advanced Warfare Àr nytt och det Àr förÀndrat. Det kommer med all sannolikhet att bli en vattendelare.
Det verkar allt som att den semirealistiske militÀrshootern Àr död, eller i alla fall döende, nu. Men utvecklingen har inte rört sig nÄgon lÀngre strÀcka. A double jump does not a spelmekanisk revolution make. Men förÀndring, Àven om den inte Àr sÀrskilt stor, förnöjer. Och Call of Duty kÀnns faktiskt mer intressant Àn det gjort pÄ lÀnge.
Inte superintressant. Bara mer intressant Àn innan.



Intressant artikel. Jag Àr sjÀlv vÀldigt pepp inför AW och har lÀnge varit ett stort fan av CoD serien. HÄller helt klart med att Ghosts hade sina problem, occh Àven om jag var vÀldigt pepp inför det spelet och hade kul med det sÄ kÀnner jag att detta Àr helt rÀtt vÀg att gÄ. Jag förstÄr dock inte riktigt varför folk kommer med sÄ mycket kritik och negativa Äsikter nÀr serien dels fortfarande har högt produktionsvÀrde och dels kan jÀmföras med andra spelserier som slÀpper ett spel om Äret utan liknande kritik. Av vad jag sett av gameplay (har inte testat AW sjÀlv Ànnu) sÄ verkar det bara vara vissa delar som pÄminner om Titanfall. Rörlighet, sÄklart, men dÀr Titanfall har mer flöde i hur du tar dej fram verkar AW mer fokusera pÄ dynamiska och mer intensiva, men kortare utslÀpp av snabba manövrar. SvÄrt att sÀga, men jag kommer nog gilla AW lika mycket som tidigare CoD spel och Titanfall. De verkar göra sÄ mycket rÀtt för nÄgon som följt serien lÀge som jag tror man bara kan uppskatta om man kört ett par hundra timmar i multiplayer i de senaste 5-6 CoD spelen.
Om man Àr sugen pÄ att skriva en gÀstkrönika pÄ Àmnet, Àr det Brunlöf man ska höra av sig till?
Absolut, Lance! lÀgg ett mejl till anders[at]svampriket[dot]se.
Om jag ska prata om min personliga kritik mot serien sÄ handlar det helt enkelt om att det inte Àr en typ av spel som faller mig i smaken. ProduktionsvÀrdet Àr högt och spelen Àr vÀlgjorda, men jag uppskattar dem inte. NÄgon direkt kritik mot att det kommer ett varje Är har jag inte (jag tycker till exempel att det finns en större motivation att slÀppa ett CoD varje Är Àn ett Fifa), sÄ lÀnge de lyckas hÄlla kvaliteten uppe. Vilket de ju lyckats med (förutom Ghosts, som var det första spelet i serien jag skulle kalla direkt dÄligt), mycket tack vare det roterande slÀppschemat.
Med ett extra team och ett extra Ärs utvecklingstid tror jag att de kan lyckas göra riktigt grymma saker. Men antagligen fortfarande ingenting för mig.
DEt kĂ€nns som om jag Ă€r rĂ€tt ensam om att barn spela kampanjen i CoD-spelen, men sĂ„ Ă€r det iaf och jag ser fram emot Advanced Warfare ocksĂ„. Tycker kampanjerna i CoD har varit riktigt bra sen Modern Warfare och framĂ„t. Det Ă€r som att spela en schysst actionfilm đ
Skulle sÀga att det Àr som att spela en Michael Bay-film. Visst Àr det underhÄllande, men jag blir ganska snabbt trött pÄ det och vill ha mer substans. Meeeeen smaken Àr som baken. SÄ klart.