Matilda spelar Draugen del 4 (av 4)
Del 4 av 4 av Matildas genomspelning av Draugen är här. Följ med, skratta, gråt och njut av det fantastiska som är det här spelet. <3
av Matilda Duvri | aug 21, 2019 | Draugen | 0
Del 4 av 4 av Matildas genomspelning av Draugen är här. Följ med, skratta, gråt och njut av det fantastiska som är det här spelet. <3
av Ludde Lundblad | mar 7, 2019 | Quicktitt | 0
Ludde dör, dör och dör. Så kan en sammanfatta denna snabbtitt på spelet Awesome Pea!
av Tobias Pagmén | aug 26, 2016 | Recension | 5
Jag hoppas ni lyssnat på Glenns sommarpod där han och jag pratar Metroid. Något som kom upp där var det hål i Metroid-historien jag har då jag inte spelat Game Boy-spelet. Det har aldrig riktigt lockat mig försöka, jag tror jag varit rädd att förstöra mina Metroid-minnen. Men så för åtta år sen läste jag om ännu ett indieförsök till uppfräschning av ett gammalt spel – Metroid 2. De flesta liknande projekt går ju i graven så jag vågade inte riktigt tro att det skulle tas i mål, men hoppet fanns där. I helgen, under Retroresan Meetup, satte jag mig ner och spelade det färdiga spelet.
av Linus Svensson | jul 12, 2016 | Recension | 1
Limbo. Mycket mer presentation än så krävs väl inte för danska Playdead Studios. Och mycket mer förklaring är så krävs väl inte för att förstå varför folk sett så mycket fram emot studios nya spel, Inside. När ett av de mest stämningsfulla och intressanta indiespelen någonsin får en spirituell uppföljare, då håller man ögonen öppna
av Gästskribent | mar 19, 2016 | Gästkrönika | 0
”Allt är möjligt, och om det inte är det, så skit i det och gör det ändå”.
Mitt livsmotto kommer från en gammal recension av Super Mario Galaxy i Super Play.
Det är en mening som har blivit mer och mer sann ju fler år som gått.
Det är så mycket i mitt liv som jag först trodde var omöjligt, som sedan visade sig inte bara vara möjligt, utan mycket enklare än vad jag först trodde.
av Tobias Pagmén | feb 22, 2016 | Krönika | 0
Du vet väl om att indiespelen är här för att rädda våra förtappade CoD-själar? De är här för att flytta in spelen till konstutställningarna från smutsen bland våra soffor. De ska i Oprahs studio visa upp att det minsann visst finns känslor i ett medium du själv kontrollerar. De är också här för att visa dig att du inte behöver betala 600 kronor och spela i 50 timmar för att nå någon form av upplevelse. Indie är Jesus.
av Linus Svensson | feb 19, 2016 | Artikel | 0
Indiespel är större än någonsin förut. Det görs fler spel och spelen får även mer plats i rampljuset. För konsoljättarna har det blivit viktigt att binda indiespel till sig och stora utgivare är så avundsjuka på indiespelen att de antingen försöker köpa på sig indiestudios (och därmed tekniskt sett göra dem “inte indie”) eller få sina existerande studios att liksom fejka att de är indie (vi tittar på dig Ubisoft).
Men trots allt detta är det fortfarande inte en dans på rosor att vara indieutvecklare. Det tar tid att göra ett spel och under utvecklingen måste pengarna komma in någonstans ifrån.
av Glenn Ahlström | jan 26, 2016 | Recension | 1
Jag tror inte det går att skriva en recension på This War of Mine utan att låta som en privilegierad rövhatt. Jag kan sitta här och fördöma krig och berätta om hur jobbigt det måste vara, men jag kommer, förhoppningsvis, aldrig komma i närheten av att förstå skräcken, ondskan och sorgen som ett krig innebär.
av Linus Svensson | maj 27, 2015 | Krönika | 5
Vi människor gillar att sortera upp saker. I kategorier, fack. För att få ordning på dem. Växter, djur, stenar, musik, kaffesorter, möbler. Allt ska sorteras. Och eftersom världen sällan kommer med färdiga, klart definierade kategorier, så är det upp till oss att sätta upp ramarna. Vilket vi gör med blandat resultat.
av Linus Svensson | apr 24, 2015 | Indierapporten | 1
Äntligen! En ny Indierapport. Den här gången pratar Linus om Hotline Miami 2: Wrong Number, Ori and the Blind Forest och Pneuma: Breath of Life.