Det unika sättet spel hanterar tid
Spel och film fungerar på olika sätt. Det är vi alla medvetna om. Men om någon var osäker så har jag pratat om det, i sex och en halv minut.
av Linus Svensson | jan 23, 2019 | Videokrönika | 0
Spel och film fungerar på olika sätt. Det är vi alla medvetna om. Men om någon var osäker så har jag pratat om det, i sex och en halv minut.
av Pim Ehrelind | jan 8, 2019 | Videokrönika | 0
Resident Evil-spelen är känd för många saker. Bland annat hur de brukade styras. Men var ”tank controls”, som de kallades, verkligen så dåliga som det sägs? Eller är ”dålig kontroll” bara något vi säger om det vi inte längre är vana vid? Det är dags att reda ut detta, en gång för alla. Eller ja, det är dags att försöka i alla fall.
av Ludde Lundblad | jan 30, 2018 | Quicktitt | 2
Tillsammans med Anders har Ludde kämpat för att ta ned en koloss!
av Ludde Lundblad | jan 30, 2018 | Recension | 0
Ludde har spelat en av spelvärldens största darlings, för första gången.
av Pim Ehrelind | okt 2, 2017 | Videokrönika | 1
Okej, så jag avbröt min bojkott av open world-spel. Och ja, jag skäms lite över det. Men samtidigt kunde jag inte vara mer glad. För min brist på tålamod gav mig en av de bästa spelupplevelserna jag hittills har haft i år, i form av The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Och även om spelet inte är utan sina problem har Nintendo hajat den kanske viktigaste aspekten av hela open world-genren.
av Pim Ehrelind | jun 13, 2017 | E3 2017 | 1
Pim satt uppe inatt och kollade på Sony. Här är hens sammanfattning.