Jag tĂ€nkte berĂ€tta om skapandet av en dokumentĂ€r om NES, jag kallar den Dokument NES. Jag börjar frĂ„n början helt enkelt. NĂ€r början Ă€r vet jag inte exakt, men under hösten 2012 började jag spĂ„na pĂ„ att göra en video direkt baserad pĂ„ en krönika av Tobias Bjarneby om hur spelet Yume Kƍjƍ: Doki Doki Panic blev Super Mario Bros 2 i tidningen Level. Jag gillade historien om ett spel som blev ett annat. Det blev för mig och mĂ„nga andra den riktiga uppföljaren pĂ„ 1985 Ă„rs Super Mario Bros.

Men videon blev aldrig av och jag tÀnkte inte mer pÄ saken förrÀn i början av 2013.
Nu hade videoidĂ©n bytt form, det skulle handla om 20 bra NES-spel och jag skulle Ă€ntligen fĂ„ berĂ€tta om Yume Kƍjƍ: Doki Doki Panics förvandling till Super Mario Bros 2. HĂ€rifrĂ„n började manuset ta form, ett dokument som under Ă„ret skulle vĂ€xa frĂ„n en till 49 sidor. Det första utkastet bestod av ett fĂ„tal ord som beskrev grundidĂ©n. Sen började jag lista de 20 spelen, jag minns inte vilka de var idag men favoriter som Batman och Super Mario Bros 2 fanns med och det var det senare som jag skrev om först.

Men nĂ„got hĂ€nde pĂ„ vĂ€gen. I en trĂ„d om videon pĂ„ NESdb (forumet heter numera SNdb) frĂ„n 9 april 2013 skriver jag att videon Ă€ven ska innehĂ„lla en inledning om hur Famicom och NES spreds över vĂ€rlden och att jag kanske skulle nĂ€mna nĂ„got om lite personer som Shigeru Miyamoto. Tanken hĂ€r var alltid att hĂ„lla allt sĂ„ kort som möjligt, varje del skulle kanske ta 1,5 minut. IdĂ©n med att skriva pĂ„ NESdb var bland annat för att se vad de riktiga NES-nördarna hade att sĂ€ga och kunde bidra med för idĂ©er. Det visade sig att de hade en del funderingar kring vad man kunde ha med och under tiden fram till sommaren vĂ€xten konceptet fram. Redan dĂ„ hade jag ”nĂ€stan skrivit klart” manuset vilket sĂ„klart var lĂ„ngt ifrĂ„n sant.

Projektet som hade börjat som Dokument Tvspel: NES, första delen i en serie korta videos om de bÀsta spelen till olika format hade blivit Dokument NES, en dokumentÀrfilm om NES. Men det mesta var fortfarande ganska kortfattat. Jag tÀnker inte ens försöka komma ihÄg exakt i vilken ordning nÄgon ide dök upp.

Men redan dÀr i april 2013 dök tanken om intervjuer upp. Men ska sanningen fram sÄ var jag inte alls sugen pÄ att intervjua folk, jag har under stora delar av mitt vuxna liv kÀmpat med socialfobi. För knappt tio Är sedan fick jag Ängest över att bemöta kassörskan i en butik. Att ringa och bestÀlla pizza var nÄgot som orsakade mig sÄ mycket Ängest att jag endast kunde göra det för att inte verka konstig inför andra.

En del av inspirationen

En del av inspirationen

Med Ă„ren arbetar jag mig sakta men sĂ€kert mot att mer ”normalt” kunna hantera mötet med nya personer. Socialfobin gick hand i hand med en depression som inte gjorde saken bĂ€ttre. VĂ€ndningen kom 2005 nĂ€r min mamma dog till följd av den lungcancer som Ă„tervĂ€nt 2004. Det Ă€r konstigt att sĂ€ga att nĂ„got av det mest tragiska som hĂ€nt mig ocksĂ„ Ă€r det som varit mest gynnsamt för mig. Mamma var min krycka, hon fixade allt Ă„t mig som min socialfobi inte ville göra.

Det var mÀrkligt nÀr hon dog. Jag var sÄ deprimerad att jag inte kÀnde mig ledsen. Det dröjde nÀstan tre Är innan jag kÀnde att jag faktiskt kunde börja sörja
hennes bortgÄng, nÀr depressionen nÀstan var borta och socialfobin mer hanterbar. NÄgot som hÀnt för att jag inte kunnat luta mig mot min krycka lÀngre.

SÄ vad har detta med en video om tv-spel att göra? Dokument NES Àr en del i min kamp mot socialfobin. Det Àr det enkla svaret. För nÀr idén tog mer form av en dokumentÀr dÀr jag försökte berÀtta om mer Àn bara 20 spel sÄ stod jag i valet och kvalet mellan att försöka intervjua personer eller att mest citera dem frÄn andra kÀllor. Bara tanken pÄ att sÀtta mig och filma nÄgon och prata med dem var skrÀmmande. För Àven om socialfobin Àr hanterbar sÄ betyder det inte att den Àr borta. Jag har mer eller mindre panik inför att trÀffa mÀnniskor i vissa situationer. Men jag visste ocksÄ att det var nÀr jag utmanade mig sjÀlv som jag vÀxte som person, det var de övervunna utmaningarna som tagit mig hit sedan 2005.

Jag skickade dÄ ett email till Bergsalas Vd Owe Bergsten. Inspirationen till att intervjua nÄgon kom efter att jag sÄg den nu döda spelbloggen Nintendobloggens intervjuer med lite folk pÄ Bergsala. Men jag ville prata med Owe, baserat pÄ en artikel i Level Retro NES dÀr han berÀttade om hur de fick NES till Sverige. Jag tÀnkte först leva med att bara skriva om det, men hur kul hade det inte varit att ha med Owe i bild och ljud och berÀttandes om det sjÀlv.

SĂ„ det dĂ€r emailet kom ivĂ€g fast jag inte alls kĂ€nde för att göra det. Owe svarade snabbt och var helt med pĂ„ intervjun. Innerst inne tĂ€nkte jag ”men fan nu mĂ„ste jag ju Ă„ka till Kungsbacka och prata med honom”. Sen gick hela sommaren och jag fortsatte att skriva pĂ„ manuset som jag tyckte började nĂ€rma sig ett fĂ€rdigt stadium i slutet av sommaren, men dĂ„ började jag lĂ€sa en del intervjuer med utvecklare om spel till NES och jag kunde helt enkelt inte lĂ„ta bli att lĂ€gga pĂ„ lager efter lager med detaljer till varje del av manuset.
Delen som rörde Nintendos historia vÀxte frÄn tvÄ till sju sidor, jag ville ha med vad som ledde upp till Famicom och NES. Efter sommaren Äkte jag och vÀnnen Fredrik till Kungsbacka för att intervjua Owe. Jag var sÄ otroligt nervös att det kÀndes som att kroppen skulle trilla ihop. Men det gick bra för Owe var en trevlig prick och visade oss Bergsalas montrar med spelmaskiner frÄn nu och dÄ.

Owe hade en del att berÀtta om nÀr NES kom till Sverige.

Owe hade en del att berÀtta om nÀr NES kom till Sverige.

Tidigt hade jag valt att hÄlla nivÄn av detaljer lÄg för att hÄlla ner lÀngden pÄ videon.
Men nu struntade jag i det och Àven om jag fortfarande fick skala bort vissa för smÄ detaljer frÄn varje del sÄ kÀnde jag att det blev mycket mer intressant sÄhÀr. De personer som hade aktiverat sig i min trÄd pÄ NESdb hade kommit med mÄnga bra idéer om vilka vinklar som skulle tas upp och detta bidrog till att manuset till stor del bytte form. Rubriken Ghosts N Goblins handlade till exempel inte lÀnge om bara spelet, utan ocksÄ om mannen bakom det och hans roll inom Capcom. Vilket var mycket intressantare.

Parallellt med manusskrivandet samlade jag pÄ mig bilder och videoklipp att ha till det som skrevs. NÄgot som Àr lÀtt eller svÄrt beroende pÄ vilken del det var till. Att hitta passande visuellt material till Nintendos historia innan 80-talet har varit en möda och det var nÄgon gÄng under hösten 2013 som jag bestÀmde mig för att vissa delar mÄste kompletteras med illustrationer av nÄgot slag. Ett tag skulle en skicklig pixlare skapa pixelbilder men jag tog istÀllet pÄ mig att göra dem sjÀlv dÄ jag ville ha dem gjorda nÀr jag ville och hur jag ville ha dem.

Samma hÀnde med berÀttarrösten som tidigt skulle vara nÄgon annan men dÀr jag insÄg att med alla Àndringar jag gjorde hela tiden sÄ skulle det inte gÄr attfÄ det inlÀst nÀr jag ville, sÄ tog jag pÄ mig Àven det arbetet sjÀlv.

Ni ska veta att jag Àr förfÀrligt dÄlig pÄ att lÀsa högt, har alltid lÀst sakta och inte högt för dÄ bara förvirrar jag mig. SÄ nÀr jag satte mig ner för att lÀsa in de första raderna sÄ var det med mer skrÀck Àn nöje, men jag fÄr sÀga att det blivit över förvÀntan. Det ni aldrig kommer fÄ höra Àr hur mÄnga omtagningar och svordomar som gjorts pÄ vÀgen. NÀr jag ska lÀsa högt frÄn text kan jag ibland undra om jag kan prata alls.

SÄ hÀr kan en ljudinspelning om Hiroshi Yamauchi se ut.

SÄ hÀr kan en ljudinspelning om Hiroshi Yamauchi se ut.

Jag har alltid velat göra ett större videoprojekt och sÄg möjligheten hÀr. Antagligen har jag ADD eller nÄgot sÄdant och jag trodde nog att jag skulle ha givit upp idén innan sommaren. SÄ för att hindra mig sjÀlv frÄn att sluta sÄ började jag skriva om det hela pÄ bland annat NESdb, för om jag lovade andra det hÀr sÄ skulle det vara svÄrare att skita i det. Vilket har fungerat bra.

En annan del i varför jag gör det Àr ju sÄklart kÀrleken till tv-spel och NES, dÀr mitt spelande tog fart pÄ allvar. Jag och min bror fick NES i julklapp 1989, mina minnen av tv-spel innan dess innefattar enkla spel pÄ maskiner i klass med Atari 2600 och senare Commodore 64. NES introducerades jag för runt 1987 dÄ en kompis fick sitt, dÄ med Ice Climber i boxen. NÀr jag och brodern fick vÄrt var det dock Super Mario Bros som kom med. Det Àr mÀrkligt att tÀnka sig tillbaka till en tid dÄ jag inte visste vem Mario var. NÀr vi öppnade den dÀr lÄdan julen 89 sÄ hade jag aldrig hört talas om Mario innan. Vi spelade det pÄ en liten svartvit tv tills förÀldrarna ansÄg att det var dags att sova. Och Àven om jag varit vÀldigt mÄn om att fÄ spela sÄ mycket jag kunde hos andra innan sÄ var det frÄn denna dag jag verkligen var fast.

Den gamla svartvita tvn spelade vi NES pÄ i flera Är.

Den gamla svartvita tvn spelade vi NES pÄ i flera Är.

Att hitta information om saker kan vara bÄde lÀtt och svÄrt precis som bildmaterialet. Vissa saker finns det sÄ mycket information om att man mÄste sÄlla ut det bÀsta, medan det Ä andra sidan knappt gÄr att hitta nÄgot om andra saker.

En sak jag verkligen ville ta upp var hur ett spel kom till. Inte den kreativa sidan av skapandet utan det tekniskt. Vilken utrustning och mjukvara anvÀndes och sÄdant. Det var initialt Wikipedia och Iwata Asks-intervjuer som lyste lite ljus pÄ Àmnet, jag verkade fÄ nöja mig med vÀldigt detaljfattiga kommentarer frÄn Shigeru Miyamoto och andra utvecklare pÄ Nintendo.

Men bilden vÀxte lite efter att jag hittade intervjuer med utvecklare. Den kÀlla som till slut fÄtt mig nöjd och med vilken hjÀlp jag nu nÀstan har skrivit klart den delen Àr Ste Pickford. En man som faktiskt var med och utvecklade NES-spel under Rares fana i början av 90-talet och som jag fÄtt möjlighet att email-intervjua.

Google har sÄklart varit ett viktigt verktyg i mitt research-arbete, det Àr nÀstan löjligt hur mycket information det finns pÄ internet. Efter ett tag började jag Àven söka pÄ japanska och översatte sidorna jag hittade i Google Translate, nÄgot som gjorde att jag hittade ytterligare information och bilder.

I grund och botten gör jag Dokument NES för att jag vill göra ett historiskt dokument om nĂ„got som stĂ„r mig nĂ€ra. Jag ville intervjua personer som Owe Bergsten och Tobias Bjarneby för att lĂ„ta dem berĂ€tta sina delar i den tidiga Nintendo-sagan i Sverige. ”Det svenska perspektivet” har ocksĂ„ varit ett ledord under skapandet. Jag ville berĂ€tta om NES i det stora hela men ocksĂ„ om hur det var hĂ€r. Delarna om spel börjar alla i tidslinjen av spel som slĂ€pptes av Bergsala och grenar sedan ut i andra aspekter och historier.

Dokument NES kommer förhoppningsvis vara klar till sommaren 2014. Den Àr klar nÀr den Àr klar har varit mitt releasedatum ett tag nu. Jag har vuxit som person under den hÀr tiden. Vill sÀga tack till alla som uppmuntrat mig pÄ vÀgen, utan er hade det aldrig blivit av och tack till min sambo Cilla som stÄr ut med att jag tidvis har slukats upp i arbetet.

Text av Stefan Gancer

svampbild[1] Stefan Àr förutom spelnörd ocksÄ kreativ och tycker att naturvetenskap Àr nÄgot av det mest intressanta som finns. NÀr jobbet pÄ plastfabriken inte tar upp tid sÄ pratar han i podcast och gör videos med kollegorna pÄ Videospelsklubben. Den gamla grÄ lÄdan anser han Àr den bÀsta spelmaskinen genom alla tider, kanske mest baserat pÄ nostalgi och pÄ att det var dÀr intresset började.