Jag Àr inte ekonom. Eller marknadsanalytiker. Eller ens nÀstan kvalificerad att uttala mig i en majoritet av frÄgorna jag frekvent uttalar mig i. Jag Àr bara en snubbe som spelar spel och har Äsikter.
SÄ lÄt oss prata om kapitalism.
*Skrikande gitarrsolo*
SĂ„ vita, straighta cis-mĂ€n Ă€r överrepresenterade i spel. Detta Ă€r inte nyheter. För nĂ„gon. (Okej det finns fortfarande mĂ€nniskor som kommer peka pĂ„ Samus Aran och Tomb Raider som bevis för att det inte stĂ€mmer, men herregud, det Ă€r ett objektivt faktum, sluta larva er). ĂndĂ„ kan man alltid rĂ€kna med samma reaktion varje gĂ„ng frĂ„gan om representation i spel tas upp: en anstormning av meningsmotstĂ„ndare, som bara rĂ„kar ha samma ras- och könsuppdelning som huvudrollsinnehavarna de försvarar, störtar fram med en uppsjö argument som nĂ€stan alla kokar ner till âdet Ă€r inget problem, sluta gnĂ€llaâ.
Och en subkategori av de argumenten Àr att spelutvecklare bara svarar pÄ marknadens efterfrÄgan. Den osynliga handen strÀcker sig in i vÄra spelstudior och modellerar en armé av vita, straighta cis-mÀn, för att det Àr vad massorna vill ha. Och det Àr det jag tÀnkte prata om i den hÀr texten. Idén om den objektiva marknaden, en kÀnslo- och fördomsfri naturkraft som blir onaturligt pÄverkad av identitetspolitik frÄn SJWs. Och varför det Àr trams.
Och, pÄ ytan Àr det ett fullstÀndigt logiskt resonemang. Men jag skulle sÀga att det finns tre grundlÀggande problem med det.
1. Det Àr inkorrekt
SÄ jag ska inte gÄ allt för lÄngt in i min kritik mot fetischiserandet av ett ekonomiskt system och den nÀstan religiösa tron pÄ den fria marknaden, för det hÀr Àr inte ett politiskt forum och jag ska försöka tona ner mina mer⊠radikala tendenser. Men jag tÀnker avslöja en hemlighet:
Företag drivs av mÀnniskor.
Det Àr chockerande, men sant. Företag utgörs och drivs av mÀnniskor. Vanliga mÀnniskor. Som du och jag, fast med finare kostymer. Och mÀnniskor Àr inte perfekta rationella varelser. TvÀrtom Àr vi ganska bedrövliga bollar av kÀnslor, fördomar och invanda beteenden. SÄ Àven om det Àr ett logiskt antagande att nÄgon som vill maximera vinst kommer att agera pÄ ett vinstmaximerande sÀtt, sÄ gÄr det inte att pÄ samma sÀtt anta att de vet exakt vilket sÀtt det Àr.
Och visst, det görs marknadsundersökningar och man följer noggrant försÀljningssiffror och har experter som ocksÄ har fina kostymer, men det Àr i slutÀndan begrÀnsade verktyg. SÄ företag kommer inte göra det som genererar absolut mest vinst, de kommer bara göra vad de tror genererar absolut mest vinst.
âMen den osynliga handenâ kanske du upprört skriker nu. Till vilket jag svarar att den osynliga handen Ă€r en tankemodell som tenderar att kraftigt övervĂ€rdera marknadens effektivitet och dess objektivitet.
Jag skulle argumentera att inte ens i den renaste formen av ideal kapitalism sÄ finns belÀgg för att nÄgon osynlig hand skulle leda marknaden till det mest effektiva resultatet. Snarare fungerar kapitalismen som en slags corporate darwinism. I bÄda fall sker en utveckling mot mer och mer effektiva lösningar pÄ problem, och i bÄda fall sker det till stor del genom trial and error. Bra utvecklingar tas vidare och dÄliga dör ut. Men det finns inget som sÀger att utvecklingen gÄr den absolut bÀsta vÀgen. Den gÄr bara den första vÀgen man stötte pÄ som var bÀttre Àn den föregÄende, oavsett om det kanske fanns en tredje vÀg som var bÀttre Àn bÄda som man inte listat ut Àn.
Man kan alltsÄ inte ta vad företag gör som nÄgot slags facit för vad som Àr det bÀsta möjliga alternativet.
2. Det Àr inkonsekvent
Idén bakom argumentet Àr att alla beslut som tas av företag Àr 100% rationella och perfekt utformade för att generera maximal vinst. Vi har redan etablerat att det Àr trams, men de som anvÀnder argumentet mÄste Ätminstone implicit hÄlla det som en sanning.
Den truismen verkar dock bara gÀlla nÀr besluten Àr sÄdana som personen som för argumentet hÄller med om. SÄ lÀnge besluten som tas Àr att majoriteten av huvudpersoner i spel eller film eller whathaveyou ska vara vita mÀn, dÄ Àr det ett beslut tagit med enbart ekonomiska motiv i tanke (och ja, vi kommer till delen dÀr det inte pÄ nÄgot sÀtt innebÀr att det Àr ett beslut som inte kan kritiseras), men sÄ fort ett spel eller en film kommer ut med en lite mÄngfald skriker samma grupp om att det skulle vara nÄgon slags SJW-konspiration.
Men, my dudes, jag hĂ„ller med i ert ursprungliga argument i alla fall till punkten âföretag vill tjĂ€na pengarâ. Och hade företagen inte trott att ökad mĂ„ngfald kunde generera feta dolares sĂ„ hade de antagligen inte försökt sig pĂ„ det. Och Ă€ven om jag stĂ„r fast vid att företag inte alltid tar de bĂ€sta besluten, sĂ„ vill jag nog Ă€ndĂ„ tro att det hĂ€r Ă€r ett ganska solit sĂ„dant.
Disney Ă€r ett typexempel pĂ„ det hĂ€r. Sen de tog över Star Wars har uppsĂ€ttningen karaktĂ€rer blivit betydligt mindre homogen. Pixars senaste film, Coco, riktade sig ganska tydligt mot en latinamerikansk publik. Och Black Panther, ja… det Ă€r en grej.
Disney gör inte de hÀr besluten för att vara snÀlla (Àven om det sÀkert finns mÄnga i företaget som Àr drivna av faktisk passion för att producera den typen av filmer) utan för att de inser att den vita, heterosexuella cis-snubben med stor sannolikhet inte kommer vara den mest köpstarka marknaden inom kort. De framtidssÀkrar sig. Och tjÀnar miljarder doing it.
SĂ„ om argumentet Ă€r âman kan inte kritisera beslut tagna för att tjĂ€na pengarâ, sĂ„ kan man inte heller kritisera beslut som leder till större mĂ„ngfald.
SÄ vi har etablerat att argumentet Àr inkorrekt och att det appliceras inkonsekvent. Vilket för oss till den tredje, och viktigaste, punkten.
3. Det Àr irrelevant
Ăven om du inte hĂ„ller med mig om att företag tar imperfekta beslut, eller att den idĂ©n pĂ„ nĂ„got vis stĂ„r i konflikt med idĂ©n att beslut om mĂ„ngfald Ă€r dĂ„liga beslut, sĂ„ Ă€r min slutklĂ€m: vad spelar det för roll? Att ett beslut Ă€r utformat för att generera störst mĂ€ngd pengar gör det inte till ett bra beslut. Det gör det till ett bra beslut ifall ens mĂ„l Ă€r att tjĂ€na pengar, absolut, och företags mĂ„l Ă€r att tjĂ€na pengar, ajjemen, men vi diskuterar inte företagsekonomi hĂ€r. Vi diskuterar spel som en kulturyttring.
Och ja, alla kommersiella kulturyttringar Àr pÄ ett eller annat sÀtt bundna till det ekonomiska system vi lever i och kraven pÄ att gÄ med vinst, men nÀr vi diskuterar dem sÄ mÄste vi vÀl ÀndÄ kunna till viss del frÄnkoppla oss frÄn det? Det Àr ingen naturlag, ingenting som inte gÄr att diskutera, kritisera och, ja, till och med förÀndra.
The Emoji Movie var en enorm ekonomisk succé. Den drog in hutlösa mÀngder med pengar till studion som producerade den och att slÀppa den var sÄledes ett vÀldigt bra beslut om man enbart tittar pÄ den aspekten. Men herregud lÄt oss inte göra det. För The Emoji Movie Àr ingen bra film. Den Àr hemsk. Bedrövlig.
Att argumentera mot de som vill ha mer mÄngfald i spel med den hÀr typen av logik Àr i bÀsta fall att missförstÄ poÀngen och i vÀrsta fall ett försök att medvetet tysta diskussionen.
PS.
Den hÀr texten Àr skriven utifrÄn de generella ramarna av ett relativt ofta Äterkommande argument. Jag har inte anvÀnt ett specifikt exempel, vilket innebÀr att man absolut kan argumentera för att jag har presenterat en nÄgot överdriven version av argumentet och att det finns mÀnniskor som anvÀnder det som hÄller med om vissa men inte alla delar av det, sÄ som jag har presenterat det.
Jag skulle argumentera för att allt jag sÀger Àr den logiska slutpunkten av alla versioner av argumentet, men om nÄgon inte hÄller med finns det ett kommentarsfÀlt nedanför.






Hehe, har Linus upptÀckt Foucault? nÀ nÀ.. men detta Àr vÀl epistemologist vÄld en skvÀtt(lite mer kanske) förenklat och det Àr ju alltid vÀlkommet att pÄminna om!
Jag kan vÀl inte sÀga att jag tycker att texten handlar i nÄgon större utstrÀckning om epistemologiskt vÄld, och jag tror inte att textens poÀng hade blivit tydligare ifall den hade gÄtt djupare in pÄ det. Men jag vet sÄ klart inte sÀkert, jag har inte lÀst Foucault. Jag Àr bara en snubbe som spelar spel och har Äsikter.
Svampen Ă€r i sanning lysande röd đ
Okej đ
”SĂ„ vita, straighta cis-mĂ€n Ă€r överrepresenterade i spel.”
AlltsÄ, det kanske stÀmmer totalt sett? Men om vi tar en titt pÄ de spelbara karaktÀrerna i de bÀst sÀljande spelen 2017:
Call of Duty: WWII – Valbart & försvarbart
Star Wars: Battlefront II – MedelĂ„lders kvinna och lite blandat i MP men inga kvinnliga storm troopers? Kvinnor Ă€r ocksĂ„ rymdnassar.
Super Mario Odyssey – Trots att det finns 2-player och de skapat en ny karaktĂ€r för 2-player sĂ„ Ă€r det en fucking snubbe. ĂndĂ„ heter ni fortfarande svampriket? smh
NBA 2K18 – Snubbar… FĂ„ vita dock och statistiskt Ă€r ju var tionde spelare bög. Nice! Vet inte vilka som kanske identifierar sig som kvinna?
Mario Kart 8 – Gott & blandat
Madden NFL 18 – Se NBA
Playerunknown’s Battlegrounds – Valbart & försvarbart
Assassin’s Creed: Origins – Gott & blandat
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Trots efterfrĂ„gan tar nintendo ett steg bakĂ„t.
Grand Theft Auto V – Korvfest. En av tre vita, inte sĂ„ pjĂ„kigt men kunde varit noll.
FIFA 18 – Valbart & försvarbart
Destiny 2 – Valbart & försvarbart
Lego Marvel Super Heroes 2 – Valbart men fler mĂ€n. NĂ€stan okej.
Splatoon 2 – Valbart & försvarbart
Need for Speed: Payback – Bara en av tre karaktĂ€rer Ă€r kvinnor.
Xenoblade Chronicles 2 – Bara 2 av 6.
Just Dance 2018 – Till synes bra representation men snubbarna fĂ„r alltid ha mer klĂ€der och det Ă€r vĂ€ldigt vitt. Inte okej.
The Sims 4 – Valbart & försvarbart
Pokemon: Ultra Sun – Valbart & försvarbart, men inga asiatiska ögontyper!?
Pokemon: Ultra Moon – Dito
Bara fem av tjugo som gÄr manlighetens (och i nintendos fall vithetens, typ) Àrenden.
”Disney gör inte de hĂ€r besluten för att vara snĂ€lla (Ă€ven om det sĂ€kert finns mĂ„nga i företaget som Ă€r drivna av faktisk passion för att producera den typen av filmer) utan för att de inser att den vita, heterosexuella cis-snubben med stor sannolikhet inte kommer vara den mest köpstarka marknaden inom kort. De framtidssĂ€krar sig. Och tjĂ€nar miljarder doing it.”
Fast ett bĂ€ttre sĂ€tt att göra det pĂ„ dĂ„ hade ju varit att proportionerligt ha flest asiater och dĂ€refter vita i rollerna. Men t.ex. star wars hade inte per automatik gĂ„tt bĂ€ttre dĂ„ folk bryr sig mycket mer om ifall filmen Ă€r bra Ă€n om de blir ”representerade” av den.
Representationsargumentet du för Àr Àven lika irrelevant för spelens kvalité som det du försökte kritisera hÀr. FrÄgan Àr om du kommer sluta hetsa mot vita mÀn om framtiden du önskar dig gÄr i uppfyllelse? KÀnns tveksamt.
Du gör ett allvarligt fel i din argumentation: att vilja ha represenatation, inkludering och mĂ„ngfald i spel Ă€r inte att ”hetsa mot vita mĂ€n” utan att föresprĂ„ka ett öppnare, mer jĂ€mstĂ€llt samhĂ€lle. Din kritik av texten fĂ„r dig dĂ€rför att framstĂ„ som nĂ„gon som tycker att jĂ€mstĂ€lldhet Ă€r dĂ„ligt. Just saying.