Annas tv-spelspitch: konceptskisser
”De odöda reser sig från sina gravar uppe i Norra Sverige och en konstellation mellan kloka gamla gubbar och gummor och ett nerbantat hemvärn måste uppstå för att värja undan dem.”
av Svampriket | maj 25, 2017 | Throwback Thursday | 0
”De odöda reser sig från sina gravar uppe i Norra Sverige och en konstellation mellan kloka gamla gubbar och gummor och ett nerbantat hemvärn måste uppstå för att värja undan dem.”
av Svampriket | maj 11, 2017 | Throwback Thursday | 1
Det är inte bara Gears of War som fått korgen av mig halvvägs genom fjärde dejten, spel som Kingdom Hearts, Skyward Swords och New Super Mario Bros ger mig eksem och dödslängtan. Bara på grund av estetiken.
Så vad är mitt problem, varför får vissa spel mig att fryna på näsan och vägra plocka upp kontrollen? Vad är det med dem som triggar igång den reaktionen i mig? Och är det värt att jobba på?
av Svampriket | apr 27, 2017 | Throwback Thursday | 0
Det finns två stycken frågor som jag egentligen tycker är rätt tröttsamma. Den första frågan stöter jag på med jämna mellanrum i och med mitt ena jobb som konstguide i Stockholm. Den något tröttsamma frågan i sammanhanget är därmed: Vad är konst? Anledningen till min utmattning gällande den frågan är helt enkelt för att den inte går att besvara.
av Anna Nilsson | mar 31, 2017 | Information | 6
Påsken 2010 så började Anna skissa på en bilderbok om Alice i Underlandet. Du kan aldrig gissa vad som hände sen…
av Anna Nilsson | okt 13, 2016 | Blandade bilder | 2
Ni har sett mig göra otaliga digitala alster här på Svampriket, men akvareller har varit en bristvara. Nu finns det en, och den finns att buda på Tradera.
av Anna Nilsson | sep 9, 2016 | Blandade bilder | 5
Ni har sett oss som klassiska RPG-hjältar, hårda snutar, på åttiotalsklubb upplysta av neon, som intergalaktiska serietidningskrigare och nu som resenärer i en gul u-båt tillbaka till en snällare och flummigare tid.
Säsong 5 av Svamppod är här, och vi tyckte alla det var skönt att få byta mantlar och höga läderstövlar mot löst sittande och stort mönstrade hippiebrallor. Jag heter Anna Nilsson, och även detta år är det jag som står bakom vår nya design, och jag bjussar här på en liten inblick i hur den nya tema-bilden kom till.
av Anna Nilsson | maj 12, 2016 | Artikel | 1
Kära läsare, det är hög tid för oss på Riket att ägna oss åt lite god kultur (till skillnad från den tramskultur vi gör till vardags), och således tänker jag helt sonika rådda vårt Instagram-konto i en veckas tid och lägga upp konst där varje dag.
Konsten i fråga ska föreställa sju av våra mest omtyckta spelkvinnor i olika situationer, för varför ändra på ett vinnande koncept? Jag besitter uppenbarligen inte förmågan att rita något annat än just speltöser.
av Anna Nilsson | mar 11, 2016 | Fredagslistan | 0
De säger att bland barn så är Super Mario en mer igenkänd karaktär än Musse Pigg numera, men vad gäller silhuetten så säger jag att den gamle musen har ett övertag på vår käre rörmokare. En silhuett man genast känner igen är ovärderlig för en karaktär, näst efter karaktärens färgpalett är det just den vi snabbast läser av en figur på. Alla som pluggar design vet det och konstlärarna på spelutbildningar tjatar om det.
av Siri Hallberg Björklund | feb 15, 2016 | Krönika | 2
Det finns två stycken frågor som jag egentligen tycker är rätt tröttsamma. Den första frågan stöter jag på med jämna mellanrum i och med mitt ena jobb som konstguide i Stockholm. Den något tröttsamma frågan i sammanhanget är därmed: Vad är konst? Anledningen till min utmattning gällande den frågan är helt enkelt för att den inte går att besvara.
av Gästskribent | nov 29, 2014 | Gästkrönika | 1
Jag såg nyligen en minidokumentär som hette ”Diggin’ in the carts”. Den handlade om spelmusik och fokuserade främst på viktiga japanska kompositörer men lade även en del tid på vanliga människor som vuxit upp med de blippriga tongångarna. Dokumentären var delvis en kärleksförklaring till vikten av att minnas var man kommer från samtidigt som den gav ett historiskt perspektiv på något som desperat behöver det. Jag anser nämligen att om spel på riktigt ska kallas konst har vi tillsammans med tillverkarna ett kollektivt ansvar att ta vara på kulturens historia, både tekniskt men också kontextuellt.